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兰岛物语修改器 老司机通关次数最多的游戏,收集全CG后再也不寂寞

老司机通关次数最多的游戏,收集全CG后再也不寂寞

玩家们通关次数最多的游戏应该是什么呢??

我想《魂斗罗》排第一应该没什么问题吧!只要接触过红白机的玩家,到现在为止至少通关了上百次了吧!包括《魂斗罗》后续的作品,就算难度再高也必须通关才会心安,至少不会有什么遗憾吧!

《魂斗罗》的口碑一直都是飘忽不定的,不过好在最近的《魂斗罗加鲁加》还算不错。回归了早年的玩法,并且加入了创新的“加载武器”系统和买卖系统。游戏的难度比较大,但已经被我通关好几次了。找到了百玩不腻的感觉。

对于我们这代玩家来说FC游戏都是“快餐”游戏,爽一下就玩了,无法持续快乐。和那些可以存档的RPG游戏还是有差距的,毕竟RPG有收集和升级的乐趣,可以爽很久很久。通关一次都会让我们觉得很不容易。

好玩的RPG游戏,我们通关几次仍然意犹未尽;不好玩的游戏,强迫自己通关之后立马就删了,以后想都不会再去想了。

《暗黑破坏神2》当年你通关了几次?开一个号总要玩到地狱难度吧,这就通关三次了!然后将所有的人物全都玩一次,基本上就要通关十几次。更不用说资深玩家开荒基本操作了。

相信很多玩家和我一样,玩着玩着就开作弊了,之后索然无味删除游戏。过段时间又想玩了,然后厚颜无耻安装起再玩。就这么来来回回,期间不知道通关了多少次了。

玩家们对老游戏都是有特殊情愫的,以至于多年后还会拿出来再次回味,而且每次体验都有新感觉。

那么当年你通关次数最多的游戏是什么类型呢?

CG收集

早年出现过不少经典的养成类的游戏,像是大家熟悉的《心跳回忆》《兰岛物语:少女的约定》《秋之回忆》《美少女梦工厂》《明星志愿》《皇后》《皇帝》......

恋爱类养成游戏在《心跳回忆》发行之后达到了巅峰时期,那段时间同类游戏都很吃香。

当然了,玩家们对天堂鸟的养成类游戏毫无抵抗力,单单是一款《梦见坡》就基本上可以吊打同类所有的游戏了,而这还仅仅是一个开头而已。在DOS流行的那些年,至少有一百多款质量口碑都不错的养成游戏,能够通关十款就已经不枉此生了。

当然了,不仅仅是养成类的游戏有CG收集,其他回合制或者动作游戏也有类似的设定,给予玩家突破万难通关的力量。

要是通关之后发现有那么一两张图片还没有收集到,那就百分之百会重新玩一次,务求将所有的CG全都收集了。不是玩家有强迫症,而是生怕错失的那张CG是最有深度的。

有意思的是,有的游戏玩家可以选择路线和分支,必须通关好几次才能凑齐;有的游戏则必须让玩家在关键地方战败才能触发CG,这都需要多次通关尝试。

最近比较火的《完蛋,我被美女包围了》,则恋爱类养成的巅峰之作了。情节非常符合当年网络小说的套路:邂逅夜店女王、接盘单亲人妻、和清纯大学生同居、债主不远千里投怀送抱……

好在游戏是真心让你体验恋爱的感觉,而并非是通过卖肉吸引眼球,要不然早就被封杀了。有意思的是,当这款游戏火了之后,一些搞擦边的也开始行动了。

游戏分支太多,必须多次通关

实话实说,

《武林群侠传》 在不使用修改器的情况下,有没有可能达成完美结局呢?

答案是可以的,但绝对不是一般玩家可以做到的。毕竟算无遗策将操作发挥到极致,一个多余的动作都没有才行。

我们可以选择做大侠成为武林盟主,也可以选择加入邪教成为天王门生完成大业,另外还可以选择跟随龙王坏事做绝一统江湖......

个人感觉跟着龙王混最好,魔教美女很多,而且她们不受道德束缚。只需要做一两件让她们称心如意的事就会对你死心塌地,甚至敢顶撞龙王为你说话。

游戏的结局至少有十多个,而且每次会根据你学会的武功、琴棋书画、以及其他技艺来出不同的结局。和美女的好感度直接影响结局时有几位美女和你孤独终老。

我最初三次通关全都是当乞丐,基本功没练好、逍遥子教的武功全都是垃圾,和别人打架就没赢过,反而不如酒馆一个老乞丐教的醉棍实用。

就算通关五次,也无法将所有通关效果达成。其中的小游戏和支线更是不可能通关五次就能全都接触到,很多支线都是环环相扣的,只要错过了一次那就失去机会了。简简单单的一个猴语、醉拳、暗器功夫就需要玩家通关好几次才能掌握。

到了后期的《侠客风云传》结局就更多了,而且图片更加精美。就冲着这个画面,都值得我们多通关几次啊!

《天龙八部》 也是我通关次数最多的游戏,每次重新玩都是为了收集武功。

游戏中所有的支线都能拿到好东西,一般都是武功或者心法。游戏中我们可以学会的武功至少上百种,但哪种好用哪种不好用则需要自己尝试之后才知道了。

当年我们就是这么一步一步将游戏玩透,然后将攻略做出来的。后期上手的玩家直接想办法拿到最好的武功,基本上就能躺赢了。

游戏中的武功秘籍,有的来的非常轻松,有的来的万分艰辛。更有意思的是,好的武功并不一定很难得到,而垃圾武功有可能会让我们走很多弯路。

仅仅是乔峰聚贤庄一役,就有好几种剧情,想要全都体验一次就得选择不同的路线。

《天龙八部》中的美女非常之多,但几乎全都名花有主,玩家能够选择的并不多,只有默娘、钟灵和淘儿,另外还有一个搞笑的温圆圆。

如今玩新游戏发现什么全收集已经不感兴趣了,只要能完成任务即可,最坑的是必须收集多少道具才能看到好结局。游戏好玩倒好说,不好玩真的就没意思了。

去年被通关次数最多的游戏是什么呢?

1.《生化危机8》

2.《银河战士:Dread》

3.《瑞奇与叮当:时空跳转》

4.《双人成行》

5.《超级马里奥3D世界 + 狂怒世界》

6.《12分钟》

7.《意航员2》

8.《尼尔:人工生命 升级版》

9.《灵媒》

10.《小小梦魇2》

其中一半的游戏我都玩过,的确很有创新,画质基本上达到了这个时代的巅峰。但和我内心深处那些老游戏比起来,似乎还是有一些差距,主要还是因为“劳资晕3D”。

《兰岛物语:重制版》评测:重温奇莉娅的成长与感动

也许我们就像奇莉娅一样,在《兰岛物语》这些老游戏的陪伴下逐渐成长。

距离《兰岛物语:少女的约定》(以下简称为兰岛物语)的初次发售已经过去了整整13年。13年的时光荏热,青涩的少年或许早已变成油腻的大叔,羞赧的少女可能也早已登堂入室,相夫教子。就像游戏中奇莉娅随时光成长一样,我们也是如此。但岁月的无情足以让人们淡忘掉许多东西,就像《兰岛物语》,其痕迹也许早已在当年的玩家们的脑海中淡去。

然而《兰岛物语》的开发商CIRCLE Ent.却始终勿忘初心。尽管其与《兰岛物语》一样历经坎坷,但依靠着转行发行与本地化工作还是顽强地存活了下来。根生于香港的CIRCLE Ent.还在大陆创建了新的子公司——薪火游戏,并在大陆站稳了脚跟。触乐网曾对CIRCLE Ent.的创始人Chris做过一篇报道,从中可以了解到《兰岛物语》的诞生与历经的艰苦,以及Chris的对《兰岛物语》的坚持与执着。

正是凭借着CIRCLE Ent.的坚持不懈,以及Chris对《兰岛物语》的热爱,我们才能在阔别13年后,再次与奇莉娅相遇。《兰岛物语:重制版》就是Chris的梦想与承诺之一,也是送给老玩家和新玩家的一份礼物。

正如游戏介绍所说的那样,《兰岛物语:重制版》从以往的480P升级为如今的720P。从启动游戏的界面上看来也是如此。但开始游戏后极为模糊的片头动画却使我为之一愣——片头动画并没有进行重制,依旧为480P。这就使玩家们重温这款游戏以及那些初体验的玩家的兴致大打折扣。

好在除CG外,其他的画面都重制成功了,并且沿用的是2009年移植到PSP版本上的人物对话以及场景设计。作为一款恋爱养成游戏,文本与语音的重要性不言而喻。当初PSP版本聘请的声优阵容直到现在看来都是豪华无比:石田彰,桑岛法子,加藤有希子......而当初名不见经传的早见沙织,如今更是成为了日本声优界的一代名角。可惜的是重制版中存在一些音效上的BUG,人物声音有时会忽大忽小,左右声道也没有配置好,从而会带给玩家极不友好的体验。

游戏模式虽然是传统的恋爱养成,但是玩过老版本的玩家都知道,相比于其他同类游戏只有女主角的单线结构,《兰岛物语》同时拥有男主角与女主角两条线。《兰岛物语:重制版》也继承了这一亮点,同时设计了8个可供攻略的男女角色。每个角色的性格与形象都各有千秋。这也是当初这款游戏能够吸引大量女玩家的原因之一,操控奇莉娅攻略不同男性人物的设定的确很有乙女向游戏的味道。

培养奇莉娅成才作为游戏的唯一目标,如何对其进行培养就成了本作最有意思的地方。游戏中奇莉娅有着10个不同的属性,玩家通过给奇莉娅安排不同的行程能够提升或减少相应的属性数值。游戏中还有另外两项关乎行动效力的属性:疲劳和情绪。疲劳过高会导致强制休息,情绪低落则会影响属性上升的数值。培养的时间为游戏中四年,因此玩家没法将奇莉娅的所有属性都练满,一些剧情和事件也有可能因为玩家的选择而擦肩而过。如何取舍就很考验玩家们对恋爱养成游戏的理解和经验了。

"神迹"作为游戏中的一大独特设定,我认为是本作的画龙点睛之笔。一方面,"神迹"巧妙地解决了其他同类型游戏中关于技能点合理登场的问题;二是与游戏的背景和世界观相融,突出了奇莉娅"神的女儿"的设定。"神迹"在游戏内主要有两个用途,永久提升奇莉娅学习各项课程获得的属性点数,以及4种维持4次行动指令的增益BUFF。在剧情上,则体现为奇莉娅操纵天气以及快速治愈疾病等超能力。但美中不足的是游戏结尾没有对奇莉娅的身份设定进行进一步的展开和升华,或许这是一个在续作才会解开的迷也说不定。

时间流逝的微妙体现则是游戏另一个精心设计的细节。着实给人以不知不觉间时光已逝的感受。春夏秋冬不同场景间的转变以及相应祭典的举办如果说是对时间流逝的直观体验的话,奇莉娅由短到长的秀发则是时间变动的细微体现。而隔壁理发店大叔家小孩的成长,也让我不禁产生长辈们"多久没看见,就长这么大了的"感慨与唏嘘。

"旅行"可能是游戏中最吸引我的一项行动指令了,也是游戏中产出精美CG的重要来源。毕竟培养奇莉娅,把她当成女儿也好,情人也罢,哪一种情况都会给玩家带来不一样的旅行体验。纯洁如纸且充满好奇的奇莉娅通过自己的眼去观察和了解这个世界的方方面面,从监护者的角度来说,可能给玩家带来的更多的是一种类似老父亲的欣慰;从情侣角度上说,天真俏皮少女的一举一动着实能拨动恋爱的心弦。就好比周杰伦的那首《七里香》,满满的都是甜美。

"反战"元素的加入则使游戏内容和思想升华到一个新的高度。在游戏背景中,故事发生地——兰岛王城遭遇了异族的侵略。在奇莉娅的神迹下,战争才得以结束。这就使整个王城处于一个满目疮痍,百废待兴的状态。游戏中出现的对话以及春天举行的"悼亡祭"无一不透露出人们对战争深深的厌恶。而重建王城,修补战争的创伤也是游戏中触发部分剧情和事件的重要一环。

转眼间6个小时过去了,游戏中培养奇莉娅的4年时限已到。尽管第一次通关并没有攻略下任何一名角色,但是整个游戏的过程却十分让我享受。不同玩家有自己不同追求,有的可能希望能和奇莉娅一起长相厮守,而有的则想奇莉娅追求自己的幸福。这些没有对错之分,也没有必要为了达成某个结局疯狂SL。对我而言,看着奇莉娅成长的点点滴滴,就仿佛回忆起自己成长的轨迹,这,估计就是我或者不少玩家爱上这款游戏的原因。

当然,游戏中达成成就,或者完成任务还会奖励一种名为"BONUS"的道具,用于购买一些一周目中没有的服饰,发型;或者在后面几周目的开局中提供一些增益。更方便玩家们达成不同的结局。

12年的坚守和承诺,Chris和他的CIRCLE Ent.依旧还记得《兰岛物语》当初带给玩家的温馨和感动。这次重制版的推出一是为了看看还有多少玩家记得这款游戏,二是为了给十年前就承诺的续作——《兰岛物语:奇幻的沧海》吸引人气与募集资金。

但也正因为Chris的这份坚持,玩家们才能再次重温这段经典与感动。虽然我没有玩过原版的《兰岛物语》,但时隔多年,在这个恋爱养成游戏几乎已经绝迹的年代,能玩上这样一款佳作,我觉得,我比以往的老玩家更幸运。

优点:

精美的重制立绘丰富全面的养成玩法优秀的人物配音

缺点:

模糊的片头动画较多的小BUG

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