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flash cs4 雷哥和你一起学习Flash cs4怎么实现鼠标碰到图片消失的动画效果

雷哥和你一起学习Flash cs4怎么实现鼠标碰到图片消失的动画效果

雷哥和你一起学习Flash cs4怎么实现鼠标碰到图片消失的动画效果?

1、单击“文件 ”---->“导入 ”---->“导入到库 ”,在库面板中插入一张图片“新冠病毒1”

2、单击“插入 ”---->“新建元件 ”,制作一个影片剪辑元件“魔鬼1”

3、在舞台拖动制作这个“魔鬼1”,在属性面面板中,将实例名称取名为“p1_mc”

5、新建一个“代码 ”图层,在第1帧右击,选择“动作 ”选项。

6、首先,定义一个布尔型变量,设置值为“true”, 用来指示使用形状检测。

7、注册舞台的enterframe事件 的侦听器,接收者函数onhide 用于控制病毒消失。

8、定义侦听器函数onhide ,具体实现当病毒碰到鼠标后消失。

9、用if语句判断病毒p1_mc是否碰到鼠标,用函数hitTestPoin t实现检测有无碰到。

10、当舞者p1_mc碰到鼠标时,自动隐藏,用visible属性 实现这一操作。

11、运行程序,当鼠标与任何一个病毒接触,图片就立即隐藏,直至所有舞台都消失为止。

以上就是flash实现鼠标碰触物体消失的动画,希望大家喜欢

单颗256GB,单一封装达4TB容量,铠侠第八代BiCS FLASH 2Tb QLC送样

电子发烧友网报道(文/黄晶晶)日前,铠侠宣布,其采用第八代BiCS FLASH 3D闪存技术的2Tb四级单元 (QLC) 存储器已开始送样。这款2Tb QLC存储器拥有业界最大容量,将存储器容量提升到一个全新的水平,将推动包括人工智能在内的多个应用领域的增长。

铠侠的BiCS FLASH是一种三维(3D)垂直闪存单元结构。铠侠的TLC 3位/单元1Tb (128GB) BiCS FLASH为业界首创,在提升写入速度的同时也提高了擦写次数的可靠性。还提供采用4位/单元、四层存储单元(QLC)技术的2Tb BiCS FLASH。

从BiCS FLASH技术架构来看,先交替堆叠作为控制栅极的板状电极(绿色板)和绝缘体,然后垂直于表面的大量孔都被一次性打开(冲孔),接着,在板状电极中打开的孔的内部填充(插入)电荷储存膜(粉红色部分)和柱状电极(灰色柱状结构)。在此条件下,板状电极与柱状电极的交点为一存储单元。先堆叠板状电极,然后开孔从而一次形成所有层的存储单元,以降低制造成本。

图源:铠侠官网

据此前介绍,基于铠侠的BiCS FLASH技术,实现了高达1.33 terabit(Tb)的业界最大的单芯片容量,而且其16芯片堆叠架构可以实现高达2.66 terabyte(TB)的最大单一封装容量。这一技术产品主要用于企业存储、数据中心存储、移动设备、车载、工业和消费等领域。

全新的第八代BiCS FLASH 2Tb QLC的位密度比铠侠目前所采用的第五代BiCS FLASH的QLC产品提高了约2.3倍,写入能效比提高了约70%。

全新的QLC产品架构可在单个存储器封装中堆叠16个芯片提供4TB容量,并采用更为紧凑的封装设计,尺寸仅为11.5 x 13.5 mm,高度为1.5 mm。

除2Tb QLC之外,铠侠还推出了1Tb QLC版本。相较于容量优化的2Tb QLC,1Tb QLC的顺序写入性能还能再提升约30%,读取延迟提升约15%。1Tb QLC更适用于高性能领域,包括客户端SSD和移动设备。

铠侠表示,其最新的BiCS FLASH技术主要采用突破性的缩放和晶圆键合技术。通过专有工艺和创新架构,实现了存储芯片的纵向和横向缩放平衡。此外,铠侠还开发了突破性的CBA(CMOS directly Bonded to Array,外围电路直接键合到存储阵列)技术,以提供更高的位密度和业界领先的接口速度(3.6Gbps)。

铠侠于2007年首次提出BiCS 3D闪存技术,2015年8月首次推出32GB 48层TLC每单元3位BiCS FLASH。2017年6月首次引入QLC BiCS FLASH,64层BiCS3技术,2018年96层BiCS4,QLC BiCS FLASH单芯片容量达1.33Tb。2020年引入第5代112层BiCS FLASH。2022年第6代 BiCS为162层。

并且铠侠跳过第7代,于2023年3月推出第8代 BiCS 3D NAND,堆叠218 层,接口速度3200MT/s。接下来还将开发284层闪存。铠侠首席技术官Hidefumi Miyajima近日披露,铠侠计划在2031年批量生产超过1000层堆叠的3D NAND闪存。

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