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炫舞天籁助手 妈妈玩了十三年《QQ炫舞》

妈妈玩了十三年《QQ炫舞》

从“全民打歌”到“虚拟人生”。

前阵子,B站上有个小热的视频:一名09年出生的UP偷偷登录妈妈的QQ号,一睹她玩了13年的游戏究竟是什么样。

那个游戏就是《QQ炫舞》,上线于2008年,比这名UP的年纪还大些。

初次尝试的UP主忙乱地敲打键盘,屏幕上的人物角色却几乎一直在罚站。他有些尴尬地说妈妈打得比自己厉害多了,下次请她来录一段。

这个视频意外获得了40多万播放,评论区成为了一批《QQ炫舞》玩家的“团建”现场,他们在这里一同追忆青春,晒自己保存的角色ID与形象;

有人则告诉UP,他眼中不起眼的角色服饰,曾经是玩家身份的象征。

许多人在评论区里催更,让UP的妈妈快来露一手,随后UP主则带来了个坏消息:就好像是害羞于被孩子发现自己的另一个身份,这位90后妈妈得知此事后,不仅拒绝出镜,还不让他碰自己QQ号了。

在这之前,炫舞在这位UP看来多半只是个平平无奇的老网游,而现在的他大概能感受到:这对于许多和他母亲一样的人而言,早就不止是一个游戏,既包含着对于过往的回忆,也是一段仍在继续的虚拟生活。

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到今年5月,《QQ炫舞》端游已经运营满15个年头。

在这有些漫长的年岁里,《QQ炫舞》创下过“3亿注册用户”的辉煌,也曾陷入过争议,而如今,这一切又都归于平静,游戏只是在那里静静地运营着,较少被外界所关注。

但偶尔,就像那位UP主视频的评论区里一样,如今网络上也能看见炫舞玩家们聚集在一起。他们中有不少人提到自己其实依然热衷于这个游戏,只是从来不敢对外承认玩炫舞——当年是怕被人视作“非主流”,现在则又是担心被说“幼稚”或“老古董”,而他们只是想简简单单玩个游戏。

这或许也是炫舞游戏内玩家依旧活跃,却总在互联网上给人“销声匿迹”感觉的原因之一。

在这多年的发展历程中,炫舞本身也发生了不少变化,成了许多玩家眼中“既熟悉又陌生”的样子。

光是游戏大厅的面貌就几经变化

长久以来,为了维持玩家的新鲜感,游戏里上线了大量的玩法内容,包括在音游模式上推陈出新,也少不了添上一些和音游不那么相关的内容。

像是“家园”“DIY房间”,几乎你能想到的任何游戏化社交内容,都能在炫舞的客户端里找到,甚至还包括一个内置的直播功能;

就连这些玩法本身也发生过不少迭代

在这样一个 “休闲音游”里,你还能玩上更休闲的“连连看”“贪吃蛇”等小游戏,也少不了当时紧跟风潮推出的“宠物自走棋”;

运营团队所做的这些努力,其实很难说起到了多少拉拢新用户或是挽留老玩家的作用——从五六年前开始,炫舞的玩家群体就维持在了一个相当平稳的水平,比不上当年的巅峰,但也远没有到冷清的地步。

无论是这些新玩法,还是传统的音游“打歌”,现如今的玩家们都已表现得不是那么热衷,这款游戏对于身处其中的人们而言,有着更多别样的意义。

2022年时,炫舞推出了名为“炫拍”的新玩法,简单来说也就是游戏中进行 “照相截图”的官方工具。

玩家还可以在炫拍中和王心凌合影(来自玩家 图图炫舞小助手)

用玩家们的话来说,这是个对于炫舞而言“早就该有,居然现在才有”的功能,也就是这样一个看似普通的更新,在玩家间收获的反响却远超寻常。

“炫拍”在推出后直接成为了玩家在游戏内花费时间最多的玩法,活跃玩家在上面每日所花的平均时长超过三小时,这还不包括大家在游戏外社区分享和讨论自己拍摄的照片。

官方也趁热打铁,添加了“抠图”“合照”等功能,方便玩家更好“出片”

有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,倒是也让我们得以从中一窥——如今的炫舞玩家们究竟在游戏里干嘛。

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事实上在“炫拍”推出前,炫舞就被一些玩家称为互联网上“最好的赛博影楼”。

曾经的用户量级与营收支撑了炫舞以极高的产能往游戏中添加新内容,时至今日,这款游戏仍旧最多间隔四天,就会添加全新的饰品。既包括在商场销售的道具,也有许多通过各种形式免费获得的物品;“三丽鸥”到“大大泡泡糖”,各种情理之中、意料之外的联动也是应有尽有,颇具多样性。

除了大多数人所熟悉的服装、面部、发型,如今炫舞里的装饰性内容还包括大量的场景、道具、宠物以及动作模组,一件简单的饰品,在玩家手中可以任意变幻,用法几乎完全取决于用户的奇思妙想。

例如“音律跳动”这件配饰到了玩家们手中,既可以是眼罩,也能成为发箍(来自玩家 冰美猪)

经过常年的日积月累,炫舞本身已经成为了其他产品难以比肩的美术素材库,老玩家的仓库里大多堆积着成千甚至上万件不同种类的饰品。

这种丰富,除了体现在绝对数量的庞大,还包括饰品风格的多元化程度。这也源自炫舞中的时尚潮流所发生的几次变迁。

游戏里的人物模型也有过迭代,加入了布料演算

起初正如许多人刻板印象中那样——古怪多彩的发型、镶满水钻的服饰、还有特效夸张的翅膀,这些“杀马特”风格的饰品明显更受青睐,此时的玩家群体也更倾向于“商城里卖得贵的饰品就是更好更高级的”,攀比的多是身上物品的金钱价值。

而在《三生三世》《花千骨》等玄幻古偶剧热播的时期,那些偏古风的饰品长期霸占了商城的畅销榜,此时装饰品的受欢迎程度已经逐渐和售价脱钩,即便是一个免费的活动道具,只要适配某种穿搭风格,同样会成为热门。

再往后,玩家们的审美倾向就明显变得更多元起来。有人喜欢幻想风格,有人偏爱潮流时尚,有人钻研日常系穿搭,也有人坚持走“杀马特”路线……都能各取所需。

官方论坛上有一位玩家从2021年开始发帖纪录自己设计的各类穿搭场景,两年来已经更新了280套,连主题风格都几乎不带重样。

来自玩家Caesar

常说“时尚是个轮回的圈”,在现实里如此,在炫舞里也一样。

“多巴胺风”是当下现实里时尚圈里流行的一种风格,注重色彩浓烈的“情绪表达”,具体表现其实和早年炫舞里流行的张扬风格有不少相似,结果这也让游戏里的一些老饰品又焕发新春。

如今在玩家间风头正盛的“多巴胺风”穿搭(来自玩家 沐沝泠)

像这样的轮回变迁,大概也只有在这样用户基础广泛、能长久运营的游戏中才能观察到了。

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对于曾经玩过炫舞又离开许久的玩家而言,如今再进入游戏时,多半会产生一种“误入桃花源”的错觉。

游戏大厅里仍旧是熟悉的界面布局,音乐盒的热歌排行还是当年那些金曲,小喇叭依然和十多年前一样在刷着“聘7聘F”,玩家们的ID残留着“火星文”的痕迹……时间仿佛在这里停滞。

但点进那些空闲的游戏房间里,你又不难感受到这里所发生的变化:即便人数已满,每个人头上都亮着“准备”,房主多半也不会点开始游戏。没有人会催促,大家只是在房间里闲逛、聊天,甚至呆呆地站着,许久才回应一句“在搭衣服”。

除了曾经让无数键盘空格键报废的“打歌”玩法,如今许多玩家开设游戏房间,时常只为展示下自己DIY的场景,提供一个和朋友聊天的场所,放放自己喜欢的歌,甚至只是想看看自己精心打扮的角色走路的样子。

来自玩家Caesar的自定义房间

相比于大多网络音游玩家只能在固定位置上“站桩”,炫舞的房间里也确实有更多可互动内容,包括之前提到的“炫拍”功能,同样是在游戏房间里进行。

添加这些功能起初无疑都是为了帮玩家们打发无聊的等待时间,经过了点点滴滴的积累,却“反客为主”成为了游戏的核心玩法之一。

即便是看起来未曾改变的“聘7聘夫”社交,也早就不是大家印象里的“网恋”“处对象”,更多人纯粹是想找一个拍照搭子,不甚关心对方现实里的真实性别。

毕竟游戏里有许多场景和动作模组更适用于双人展示

曾经的热门音游,现在更像是一个供玩家们短暂远离现实的虚拟社交空间。

这样的发展相比于刻意设计,更接近于在漫长的运营时光中,游戏和玩家彼此影响、互相塑造带来的结果。

游戏中的DIY角色们陪伴玩家走过了多年岁月,可以化为任何他们想要的样子,不知不觉间,已然成为了玩家们身处网络空间中的另一张脸庞、另一幅躯壳;他们共同经历了现实与游戏中的成长,一起见证过曾经的友谊乃至爱情。

游戏本身也一直在呼应玩家们的这些需求而发生改变。像是近期新添加的“星光海岸”“不夜派对”等功能,就是让玩家可以在更广阔的空间里,和更多的玩家一起进行互动,进一步打破了原本“小房间”的界限。

这也意味着“炫拍”有了更广阔的创作空间(来自玩家:7ixxo)

显然,只要玩家与官方间这样的互动仍在继续,现在的炫舞就还远不是“最终形态”。

结语

直到上周末,炫舞举办了一系列纪念十五周年的庆典活动,包括邀请王心凌作为周年代言人,在游戏内进行了一场有她登场的音乐派对。

王心凌与炫舞系列虚拟代言人星瞳一起表演了节目

王心凌已然成为国内近年来“怀旧情怀”的代表,她的歌曲也向来是炫舞中的热门曲目,再次来到游戏中真人登场,也算让许多玩家如愿以偿。

不过相比互联网别处,炫舞的玩家之间其实并没有那种浓烈的“追忆往昔”“哀叹年华老去”的氛围。台上台下,大家都仍旧表现得像十年前一样充满活力,只是有了更新鲜的模样,更多可做的事。

这一方面是炫舞运营虽久,但游戏还在持续更新,玩家的整体平均年龄也仍属年轻——即便是文章开头那位已为人母多年的UP主妈妈,现在也不过是32岁的90后,评论区里不少人表示自己和她差不了几岁,只是仍旧过着无忧无虑的单身生活,并未觉得青春远去。

而身处这个游戏之中,与玩家们精心装扮的角色们擦肩而过,看着这些人物跟随节拍舞动跳跃、衣摆纷飞,也很容易产生这样的想法——

现实中的游戏玩家会成熟、会老去,但游戏中的大家或许真的可以永远年轻。

工信部:这29款APP“有毒”,速删 6万个虚商号码“有诈”,关停

每经记者 蒋佩芳

随着移动互联网日益普及,智能手机几乎成了人们生活的必须品。与此同时,电信诈骗、垃圾短信也变换着渠道卷土重来,还有手机里各种各样的APP,有时一个不小心的下载就可能带来无尽的麻烦,私人信息的泄露甚至是财产损失。

针对这些“新形势下的新问题”,工信部日前发布了《关于电信服务质量的通告(2016年第2号)》(以下简称“通告”),公布2016年第一季度电信服务有关情况。

“通告”中指出,多家虚拟运营商因为投诉处理不及时、未兑现服务承诺、业务无法正常使用、不明扣费、流量提醒不规范、夸大宣传等被通报,而其背后的接入服务提供商包括了中国移动、中国联通、中国电信三大基础运营商。

首次通报虚拟运营商被投诉

《每日经济新闻》记者注意到,在电信服务申诉情况方面,根据《通告》公布的内容,一季度,工信部及各省(自治区、直辖市)电信用户申诉受理机构通过12300申诉热线、政府网站等渠道,共受理有关电信服务的申诉21178人次,环比下降2.7%,季度百万用户申诉率为12.3人次,环比下降0.17人次。其中,收费争议类申诉占比34.7%,环比增长8.0%,主要涉及手机上网流量计费和收费的问题;网络质量类申诉占比23.7%,环比增长4.4%,主要涉及宽带网速不达标、企业限制上行网速等问题。用户服务类申诉占比41.6%,环比下降12.3%。

在电信用户申诉举报情况一项中,就垃圾短信举报情况,涉及到了对虚拟运营商的通报。报告显示,一季度,12321网络不良与垃圾信息举报受理中心受理有效垃圾短信举报31411件次,同比上升49.4%,环比下降27.0%。其中“点对点”垃圾短信举报20376件次,同比上升28.6%,环比下降31.8%;移动通信转售业务垃圾短信息共计7237件次,同比上升364.9%,环比下降40.5%;“端口类”垃圾短信举报11035件次,同比上升11.7%,环比下降16.2%。从内容看,一类是商业广告推销宣传,占比34.6%,被举报量环比下降21.3%,主要涉及零售业推销、金融保险业推销、电信业务宣传等;另一类是涉嫌违法犯罪,占比65.4%,被举报量环比下降31.9%,主要涉及欺诈、违法出售票据证件等。目前相关垃圾短信已转三家基础电信企业、移动通信转售企业处置。

对于不良手机应用举报,一季度,12321网络不良与垃圾信息举报受理中心共接到不良手机应用有效举报166326件次,同比下降47.8%,环比上升96.6%。通过行业自律,联合应用商店、安全检测厂商对其中存在问题的598款不良手机应用进行了下架处理。

远特通信被关停号码最多

《每日经济新闻》记者查阅发现,截至今年4月底,已组织电信企业对14万多个涉及通讯信息诈骗等犯罪的电话号码进行了快速关停。从工信部公布的资料来看,在这14万余个被关停的电话号码中,基础电信企业号码85189个,包括中国电信27600个、中国移动33484个,中国联通24105个;虚拟运营商号码60202个,较多的有远特通信23280个、分享通信8875个、迪信通8804个、蜗牛移动5339个、巴士在线4132个。

从数量上来看,三大基础运营商被关停的电话号码要多于虚拟运营商,但从被关停号码在所有用户中的占比来看,虚拟运营商的比例远远高于基础运营商,堪称“电信犯罪重灾区”。

《每日经济新闻》记者致电远特通信客户服务中心,询问远特通信被工信部关停的电话号码较多是否会影响到其他号码的使用,客服人员向记者表示,并不会影响到其他号码的使用,而公司目前也已经关停了很多号码,主要是因为不符合电话实名制登记。该客服人员称,被关停的号码只需进行实名制补登之后,号码就能够使用。

分享通信方面也向记者表示,关停号码应和实名制有关,同样是身份信息补登之后即可恢复号码的使用。

中投顾问IT行业研究员王宁远此前曾指出,“实名制”是电信运营行业未来发展的必然趋势,日后这也将成为虚拟运营商资质审核的一个重要组成部分,如果这一问题没有得到很好的解决,将会影响虚拟运营商正式牌照的发放。

面对实名制“大考”,虚拟运营商均不同程度展开自我救赎的行动。就在“世界电信和信息社会日”前夕,分享通信启动了“享”安全,控黑卡——打击黑卡万里行系列活动,行程覆盖北京、上海、天津、济南、南京、青岛、杭州、苏州等城市。自查、自纠活动以突击检察、市场暗访、媒体监督的形式进行重点城市的通信市场进行调查,坚持依法打击和源头治理相结合,管理措施和技术防控相结合,坚决切断“黑卡”流通渠道和利益链条,严厉打击利用“黑卡”实施违法犯罪行为。

蜗牛移动方面则告诉记者,根据工信部《进一步做好电话用户真实身份信息登记工作的通知》,对新入网用户实名登记;网络营销渠道用户入网实名登记;未实名老用户补登记等方面的工作做了严格规定。目前,蜗牛移动对实名制工作进行了多方面部署,坚决推进实名制工作的落实,有信心力保新增用户100%实名,并按照工信部的要求,确保在2016年12月31日前本企业全部电话用户实名率达到95%以上,2017年6月30日前全部电话用户实现实名登记。

不过,也有虚拟运营商在关停非实名号卡中因为“宁可错杀一千,也不放过一个”而误关了正常用户的号,造成了大量用户投诉。这一问题在实名制过程中不是个案,有的用户虽然没有实名但是属于正常用户,如何从技术上对这些用户加以区分,确保在消除黑卡的同时切实保障正常用户的合法权益,降低用户投诉率,是虚拟运营商需要思考的问题。

通报29款不良手机应用软件

另外,在电信服务监管方面,针对央视“3·15”晚会报道的手机恶意程序扣费问题,工信部立即启动应用商店联动处置机制,责成主要应用商店立即将晚会曝光的相关恶意程序全部下架;责令三家基础电信企业对报道所涉增值电信业务立即关停下线,经核查确属违规的,坚决清退;将报道所涉道有道(北京)科技有限公司和重庆话语科技有限公司纳入企业违法不良记录数据库,各相关部门实施联合惩戒。相关通信管理局对确属违规的电信企业依法进行了查处。

《通告》中显示,一季度,工信部组织对43家手机应用商店的应用软件进行技术检测,发现不良软件29款,涉及违规收集使用用户个人信息、恶意“吸费”,强行捆绑推广其他无关应用软件等问题。据了解,百度手机助手的炫舞浪漫爱-动感动态壁纸、儿童数学2,Photo Age(少女颜值测试)以及网易应用中心的照片合成器等就强行捆绑推广其他无关应用软件;同时,百度手机助手的阿卡索口语秀还未经用户同意,收集、使用用户个人信息;泡椒网的单机打地鼠和优亿市场的僵尸学院(话费版)则存在恶意“吸费”的问题。

此外,对三家基础电信企业和91家增值电信企业300项业务进行抽查,发现9项增值业务存在问题,涉及业务内容更新不及时、业务无法使用等。对已开通业务的20家移动转售试点企业网上营业厅进行抽查,发现个别企业存在账单保留期限不规范问题,已督促整改。

工信息部、各省(自治区、直辖市)通信管理局依据《电信条例》等有关规定,对检查发现的问题及侵害电信用户合法权益的行为进行责任追究,问责督办31件次,查处违规电信企业11家次。

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