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质量效应2修改器 《质量效应2》:薛帕德与银河系的命运

《质量效应2》:薛帕德与银河系的命运

在浩瀚无垠的未来宇宙中,人类伸展了探索的脚步至遥远的星球。为了维系这广袤帝国的和平与秩序, “质量效应”组织应运而生,肩负着守护银河安宁的神圣职责。该组织由精英战士——质量效应士兵组成,他们是捍卫者,是守护者,是和平的使者。

故事的焦点落在薛帕德身上——一位最初平凡的海军陆战队员。命运的转折将他/她从众人中选拔出来,进入了质量效应团队的行列。经过苛刻的训练,薛帕德跻身成为士兵之列,踏上了一段传奇旅程。

《质量效应2》

游戏的序幕拉开在一次隐身巡逻中,当诺曼底号刚刚脱离超光速飞行时,被一个伏击已久的未知巨型飞船捕捉,其几道光速炮将诺曼底号撕得支离破碎。幸运的是,大部分船员都得以逃脱,但薛帕德在救飞船总驾驶小丑(Joker)的过程中不幸丧生。

作为人类的英雄,薛帕德被“塞伯鲁斯”组织所关注。这是一个以保护人类在银河利益的神秘极端组织。他们需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者的威胁。于是, “塞伯鲁斯”运用先进的科技找到了薛帕德的遗骸,并赐予他新的躯体与生命,让他继续执行任务。

“塞伯鲁斯”标志

薛帕德接到的第一项任务是前往神秘的奥米茄星球,调查一起离奇失踪案。在那里,他/她邂逅了科学家阿什莉·格雷森,并得知了一个重大发现——恐怖的收割者,古老而强大的机械生命体,曾摧毁先进文明上古卷轴,如今又将威胁整个银河。

《薛帕德与阿什莉》

深入奥米茄的核心,薛帕德和阿什莉发现了一座古代遗迹,内藏名为“神盾”的跨时代传送装置。然而,神盾的启动意外唤醒了蛰伏的收割者。

面对即将到来的大收割战争,薛帕德与队友们展开了一场生死攸关的抗争。战斗中,薛帕德不仅与强敌斗智斗勇,更在忠诚与保护家园之间挣扎。与此同时,幽灵船船长、超能力女战士、星际外交官等多彩角色纷纷登场,带来层次丰富的剧情与性格鲜明的形象。

2代非战友:阿莎丽人莉亚拉

高潮迭起,薛帕德带队闯入收割者母舰,揭露了它们曾是上古卷轴创造的人工智能,昔日盟友今成梦魇。为拯救银河,薛帕德必须终结收割者。

《人形收割者》

决战时刻,薛帕德关闭了收割者,银河得救。但胜利的代价沉重——许多战友根据玩家的选择生离死别。尽管如此,薛帕德的英雄事迹将永垂不朽。

《质量效应2》作为一款角色扮演巨作,以其跌宕起伏的剧情和栩栩如生的角色赢得了玩家的热爱。游戏中的战斗系统灵活多变,允许玩家依据个人风格和策略自由调整。综合而言,《质量效应2》绝不仅仅是一场游戏,它是一次难忘的冒险,值得每一位玩家体验。

质量效应2:评分高达96分的rpg神作,至今仍是太空题材游戏的顶点

著名游戏公司R星的两大王牌游戏之一的荒野大镖客系列初代游戏发售于2010年,在那一年也拿到了包括TGA年度最佳游戏在内的大量荣誉。不过很多玩家不知道的是,在那年有一款游戏不仅在获得的奖项上不输《荒野大镖客》,甚至评分还更胜一筹,它就是很多玩家心目中最好的太空题材RPG游戏《质量效应2》。

《质量效应2》是著名游戏公司Bioware旗下的质量效应系列的第二部作品,在当年不仅是获得了四大奖项中金摇杆和DICE大奖的两个年度最佳游戏的荣誉,和《荒野大镖客》分庭抗礼,甚至在评分上获得了96分以1分的优势击败了《荒野大镖客》。关注评分的玩家应该知道,能获得96分的游戏基本上都是历史级别的神作,而《质量效应2》也确实担当得起神作的评价。

我本身就特别喜欢RPG游戏,像《质量效应2》这样主打太空题材的RPG游戏更是少见,这也让它在我心目中的地位特别高,甚至就算是以现在的标准来看,我依然认为它是目前最好的太空题材RPG游戏,无论是剧情还是玩法上目前同类型的游戏我反正还没有发现可以超越它的

先说剧情这一部分,这也是我觉得《质量效应2》最出彩的地方。或许现在的玩家因为Bioware没落了没有怎解接触过这家公司的游戏,但是老玩家肯定都知道这家公司开发的RPG游戏曾经一度是欧美游戏公司的领头羊,特别是剧情这一块更是他们的拿手好戏,《质量效应2》作为质量效应三部曲中承上启下的一作,无论是主线剧情还是每个队友的人物支线水平都是最顶尖的。

在主线剧情上质量效应有一个很独特的地方,那就是上一代游戏的存档是可以继承到下一作的,例如你在《质量效应》中打出的结局和剧情走向是可以被《质量效应2》继承的,同样,《质量效应3》也可可以直接继承2代的结局。所以说如果你从1代开始玩的话,那么你在1代里做出的所有选择甚至会影响到3代的结局,这种独特的模式在后来的游戏中几乎已经见不到了

整个质量效应3部曲的大致剧情就是玩家扮演的主角薛帕德联合银河系中的各种文明和种族联手对抗名为“收割者”的势力,作为三部曲中的第二部游戏,《质量效应2》的主线剧情就是在银河系各处奔波招募队友。并且每一位队友都会有着其专有的故事剧情,无论是主线还是支线中玩家面临的选择特别多。不像现在的很多游戏看似有很多选择其实对剧情走向和结局几乎没有影响,《质量效应2》中的每一个选择都会影响到后续队友的死活,结局的走向,甚至还会影响到《质量效应3》中的结局

举个例子,在《质量效应2》中玩家的主要任务就是尽可能地拉拢更多的盟友来和收割者进行决战,每成功结盟一个种族就会形成一定的战斗力,在《质量效应3》中不同的战斗力就会在与收割者的最终决战中产生不同的结局。而玩家的不同选择也会导致最后的战斗力天差地别,所以在游戏中的每一个选择都得慎重,必须得代入到游戏中才能够做出正确的选择。

队友的支线剧情也是同样重要,因为这关乎到最后结局时所有队友的存活问题,如果你队友支线不怎么做,剧情中的选择也都是瞎选的话,那么游戏最终章节中会导致队友团灭只剩你1个人的结局,如果你每位队友的任务都完成,那么最后可以达成所有团队成员存活的圆满结局,队友的存活也关乎着系列最后的结局,这种剧情上可以选择的自由度相当高,和它相比,去年同样题材的RPG游戏《星空》就差得太远了。

除了剧情之外,游戏的玩法也是相当吸引人,玩家可以在银河系中自由探索,光是可以降落探索的星球就有20来个,虽然说由于当时技术的限制每个可降落的星球都只能探索一小片地方,但是那种在太空中探索的新鲜感确实实实在在给到了玩家。而且有些星球制作组也是特意安排了没有提示的支线任务,当你通过自己的探索触发了这些任务的话会有相当大的成就感

既然是太空题材的RPG游戏,那么飞船自然是少不了的,《质量效应2》中玩家平时会居住在一艘名为“诺曼底”号的宇宙飞船上,飞船内部空间也是相当大,从船长室到每个队员的房间以及各种功能舱室都一应俱全,而且还可以通过完成任务打怪来搜集材料升级自己的飞船。在游戏的过程中随着一位位新队友入住飞船以及飞船本身的升级,会让玩家有一种养成的快感,仿佛自己真的成立发展了一支太空探险小队一样。

游戏的战斗部分也是相当爽快,玩家可以选择2名队友跟随自己,每一位队友都有着自己独特的技能,也可以通过打怪升级来学习更多的技能和获得更好的装备。特别是在最后的章节中整艘“诺曼底”号的船员都会上阵施展自己的能力来和最终BOSS对抗,这也是我第一次在游戏中真切感受到了团队作战的意义,就连之后《魔兽世界》的设计师都承认他在军团再临版本中的某段剧情设计是参考了《质量效应2》的终章剧情

总结

无论是剧情还是玩法《质量效应2》在当年其实都是超出了其他RPG游戏很大一截,要不然他也拿不到96分的高分,这个分数可是和《上古卷轴5》,《生化危机4》这些历史级别的神作平起平坐的,这也让质量效应3部曲被很多玩家称为游戏史上最好的太空歌剧。可惜的是如今这种质量的科幻题材游戏几乎已经没有了,导致那么多年过去了我还在重温这款十几年前的神作。不过Bioware据说也在开发下一代质量效应,希望他们能够重新给喜欢这个系列的玩家带来更好的作品。

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