C语言入门学习-Codeblocks编译软件下载安装与使用
Codeblocks是一款免费的C语言开发编译软件,容量小,只有100多MB,安装简单,不需要license,使用时不需要json文件配置,或环境变量配置,对于快速做C代码学习调试来说,是很好的入门工具。
下面就下载安装和使用过程,一些细节和遇到的问题,整理一下,方便以后回顾。
下载
可以直接从官网下载,下载地址是:https://www.codeblocks.org/downloads/binaries/#imagesoswindows48pnglogo-microsoft-windows
点击进去,可以看到以下列表:
同时,列表下面有一段话:
NOTE: The codeblocks-20.03-setup.exe file includes Code::Blocks with all plugins. The codeblocks-20.03-setup-nonadmin.exe file is provided for convenience to users that do not have administrator rights on their machine(s).
NOTE: The codeblocks-20.03mingw-setup.exe file includes additionally the GCC/G++/GFortran compiler and GDB debugger from MinGW-W64 project (version 8.1.0, 32/64 bit, SEH).
NOTE: The codeblocks-20.03(mingw)-nosetup.zip files are provided for convenience to users that are allergic against installers. However, it will not allow to select plugins / features to install (it includes everything) and not create any menu shortcuts. For the “installation” you are on your own.
If unsure, please use codeblocks-20.03mingw-setup.exe!
如果点开第一行的FossHUB,会弹出新的界面,
此时网页会自动下载< codeblocks-20.03-setup.exe>,大小是35.7MB。
但不确定自己电脑是否已有GCC编译器,所以按照英文的推荐,下载< codeblocks-20.03mingw-setup.exe >,也就是点击第4行的FossHUB,页面会自动下载<codeblocks-20.03mingw-setup.exe>,大小是145MB。
就按照这个来安装。
安装
安装过程无需激活码,并提醒电脑上已有GNU GCC编译器,图片提示更改编译器主路径,不懂掠过。
这个环境配置,并不影响软件使用的。
界面配置
按照个人使用习惯,调整界面配置。
菜单栏点击Setting->Editor,弹出以下窗口
左边栏内,点击General setting,右边栏点击choose,调整字体和大小。
左边栏内,点击Syntax highlighting,右边栏点击Background,调整背景颜色,修改红蓝绿数值。
得到代码背景颜色,,为淡绿色,这样看代码时比较舒服。
左边栏内,点击Code completion,做代码补全配置:
当然是希望越早补全越好,最好是输入两个字符,就提示接下来输什么。
使用
双击打开软件。
在主页内
点击create a new project,选择Console application,
选择C语言
会弹出新窗口,在第一行Project title内,填入名称,并在第二行内选择文件夹,则第三行和第四行就会自动补全。
接下来弹出窗口,提示编译器,按照默认即可,这一页都不修改。
点击finish,得到
点击绿色箭头,编译并运行,得到
显示程序执行时间,是0.086s。
这个程序执行时间最小分辨率是1ms,且编译完成后,无论循环设置多少次,程序执行时间始终是0.01s,待进一步分析。
小结
目前来看,Codeblocks上手很简单,对于从simulink编译出来的C代码,也可以正常调试,但对比simulink的模型不同搭建方法带来的效率差异,若要使用程序执行时间作为指标,还是存在一定的问题。
C语言程序设计
访问我的博客获得更好的阅读体验或下载相关代码 https://www.aurorasky.top/6.html
第一章 程序设计的基本概念
1.1 算法
1. 五个特性
有穷性确定性可执行性有零个或多个输入有一个或多个输出1.2 结构化程序
1. 三种基本结构
顺序结构选择结构:if语句、switch语句等循环结构三种基本结构组成的算法可以解决任何复杂的问题第二章 C程序设计的初步认识
2.1 简单C语言程序的构成和格式
/*
求矩形面积
*/
#
include "stdio.h"
int main(){
double a,b,area;
a=1.2; /*将矩形的两条边长分别赋给a和b*/
b=3.6;
area=a*b; /*计算矩形的面积并储存到变量area中*/
printf("a=%f,b=%f,area=%f\n",a,b,area);
}
C语言规定必须用main作为主函数名,每一个可执行的C程序都必须有且只有一个主函数C程序中的每一条执行语句都必须用分号“;”结束注释内容必须放在符号“/*”和“*/”之间,在注释之间不可以再嵌套“/*”和“*/”2.2 标识符、常量和变量
2.2.1 标识符
由字母、数字和下划线组成,并且第一个字符必须为字母或下划线类别关键字预定义标识符用户标识符2.2.2 常量
程序运行中,其值不能被改变的量分类整型常量:只用数字表示,不带小数点短整型常量长整型常量实型常量:必须带小数点的数字符常量字符串常量2.2.3 符号常量
/*
计算圆面积
*/
#include "stdio.h"
#define PI 3.14159 /*定义符号名PI为3.14159*/
int main(){
double r,s;
r=5.0;
s=PI*r*r;
printf("s=%f\n",s);
}
2.2.4 变量
1. 变量指程序运行过程中其值可以改变的量
2.3 整型数据
2.3.1 整型常量
整型常量可以用十进制、八进制和十六进制等形式表示八进制数:开头必须是数字“0”十六进制数:使用“0x”或“0X”开头;十六进制数中的字母a、b、c、d、e、f既可以小写也可以大写在C程序中,只有十进制数可以是负数,而八进制和十六进制数只能是整数2.3.2 整型变量
1. 基本型的整型变量用类型名关键字int进行定义
int k;
int i,j,k;
int i=1,j=0,k=2;
2.3.3 整型数据的分类
短整型(short int)基本整型(int)长整型(long int)无符号型(unsigned):无符号整数在数的末尾加上字母后缀u或U;若是长整型无符号整型常量,加上后缀lu或LU若不指定变量为无符号型,则变量隐含为有符号型(signed)
2.3.4 整数在内存中的储存形式
通常把一个字节的 右边一位称为 低位, 左边一位称为 高位。对于一个有符号整数,其中高位用来存放整数的符号,称为符号位。若是正整数, 高位放置0;若是负整数, 高位放置1负整数在内存中以“补码”形式存放取某个二进制数的补码,例如10000101(十进制数-5)的补码,步骤如下:求原码的反码。把原码除符号位之外的二进制码按位取反,得11111010 把所得的反码加1,得到原码的补码。得11111011
把内存中以补码形式存放的二进制码转化成十进制的负整数
先对除符号位之外的各位取反将所得二进制数转换成十进制数对所求得的数再减1
2.4 实型数据
2.4.1 实型常量
1. 小数形式:必须要有小数点
2.4.2 实型变量
单精度型(float)定义:float a,b,c;占4字节的存储单元双精度型(double)定义:double x,y,z;占8字节的存储单元2.5 算数表达式
2.5.1 基本的算数运算符
加(+)减(-)乘(*)除(/)求余(%):运算对象只能是整型这些运算符需要两个运算对象,称为双目运算符;
“+”和“-”也可用作单目运算符,运算符必须出现在运算数的左边
如果双面运算符两边运算数的类型一致,则所得结果的类型与运算数的类型一致
如果双目运算符两边运算数的类型不一致,系统将自动进行类型转换,使运算符两边的类型达到一致后再进行运算
在C语言中,所有实型数的运算均以双精度方式进行
2.5.2 运算符的优先级、结合性和算数表达式
算数运算符的优先级2.5.3 强制类型转换表达式
格式:(类型名)(表达式)(类型名) 称为强制类型转换运算符2.6 赋值表达式
2.6.1 赋值运算符和赋值表达式
格式:变量名=表达式赋值运算符的左侧只能是变量,不能是常量或表达式C语言规定 左边变量中所得到的新值就是赋值表达式的值2.6.2 复合赋值表达式
1. 定义:在赋值运算符之前加上其他运算符
2.6.3 赋值运算中的类型转换
如果赋值运算符两侧的数据类型不一致,在赋值前,系统将自动先把右侧表达式求得的数值按赋值号左边变量的类型进行转换在C语言的表达式(不包括赋值表达式)中的转换规则一个短整型,一个长整型 短整型→长整型一个是有符号整型,一个是无符号整型 有符号整型→无符号整型2.7 自加、自减运算符和逗号
2.7.1 自加运算符“++”和自减运算符“--”
“++”和“--”都是单目运算符,不能给常量或表达式赋值既可以前缀形式出现,也可以后缀形式出现对于变量来说自增或自减1;对于表达式来说,前置先自增后使用变量值,后置先使用变量值再自增结合方向:从右至左2.7.2 逗号运算符和逗号表达式
逗号运算符结合方向:从左至右逗号运算符优先级 低第三章 顺序结构
3.1 赋值语句
1. 赋值语句(表达式语句):在赋值表达式的尾部加上“;”
3.2 数据输出
3.2.1 printf函数的一般调用形式
1.调用形式:
printf(格式控制,输出项1,输出项2,···)
printf("a=%d,b=%d",a,b);
3.2.2 printf函数中常用的格式说明
每个格式说明都必须用“%”开头,以一个格式字符作为结束,在此之间可以根据需要插入“宽度说明”、左对齐符号“-”、前导零符号“0”
格式字符格式字符
说明
c
输出一个字符
d或i
输出带符号的十进制整型数。%ld为长整型,%hd为短整型,%I64d为64位长整数
o
以八进制格式输出整型数。%#o加先导0
格式字符
说明
x或X
以十六进制格式输出整型数。%#x或%#X输出带先导0x或0X的十六进制数
u
以无符号十进制形式输出整型数
f
以带小数点的数学形式输出浮点数(单精度和双精度数)
e或E
以指数形式输出浮点是(单精度和双精度数)
g或G
有系统决定采用%f还是采用%e(或%E)格式输出,以使输出宽度 小
s
输出一个字符串,直到遇到“\0”
p
输出变量的内存地址
%
输出一个%
输出数据所占宽度说明在%和格式字符之间插入一个整数常量来指定输出的宽度。如果指定的宽度超过输出数据的实际宽度,输出时将会右对齐,左边补上空格对于float和double类型的实数,可以用“n1.n2”的形式来指定输出宽度(n1和n2分别代表一个整常数),其中n1指定输出数据的宽度(包括小数点),n2指定小数点后小数位的位数, n2也称精度对于f、e或E,当输出数据的小数位数多于n2位时,截去右边多余小数,并对截去部分的第一位小数做四舍五入处理;当输出数据的小数位少于n2时,在小数 右边补0也可用“.n2”格式,不指定总宽度;如果指定“n1.0”或“.0”格式,则不输出小数点和小数部分对于g或G,宽度用来指定输出的有效数字位数。默认6位有效数字输出数据左对齐:在“%”和宽度之间加“-”使输出数据总带+/-:在“%”和格式字符间加“+”3.2.3 使用printf函数时的注意事项
调用函数printf时,其参数是从右至左进行处理的输出数据的域宽可以改变printf("%*d",m,i);/*将按照m指定的域宽输出i值,并不输出m的值*/
3.3 数据输入
3.3.1 scanf函数的一般调用形式
1.调用形式:
scanf(格式控制,输入项1,输入项二,···)
scanf("%d%f%lf",&k,&a,&y);
3.3.2 scanf函数中常用的格式说明
格式字符
说明
c
输入一个字符
d
输入带符号的十进制整型数
i
输入整型数,整型数可以是带先导0的八进制数,也可以是带先导0x(或0X)的十六进制数
o
以八进制格式输入整型数,可以带先导0,也可以不带
x
以十六进制格式输入整型数,可以带先导0x或0X,也可以不带
u
以无符号十进制形式输入整型数
f(lf)
以带小数点的数学形式或指数形式输入浮点数(单精度数用f,双精度数用lf)
e(le)
同上
s
输入一个字符串,知道遇到“\0”
1. scanf函数右返回值,其值就是本次scanf调用正确输入的数据项个数
3.3.3 通过scanf函数从键盘输入数据
输入数值数据:在输入整数或实数这类数值型数据后,输入的数据之间必须用空格、回车符、制表符等间隔符隔开跳过某个输入数据:在%和字符之间加入“*”3.4 复合语句和空语句
3.4.1 复合语句
1. 语句形式:{语句1 语句2 语句3 ··· 语句n}
3.4.2 空语句
int main(){
;/*空语句*/
}
3.5 程序举例
/*
由终端输入两个整数给变量x和y;然后输出x和y;在交换x和y中的值后,再输出x和y
*/
#include "stdio.h"
int main(){
int x,y,t;
printf("输入整数x和y的值:");
scanf("%d%d",&x,&y);
printf("x=%d,y=%d\n",x,y);
t=x;
x=y;
y=t;
printf("x=%d,y=%d",x,y);
}
/*
输入一个double类型的数,使该数保留小数点后两位,对第三位小数进行四舍五入处理,然后输出此数
*/
#include "stdio.h"
int main(){
double x;
printf("输入数据:");
scanf("%lf",&x);
printf("x=%f\n",x);
x=x*100;
x=x+0.5;
x=(int)x;
x=x/100;
printf("x=%f",x);}
第四章 选择结构
4.1 关系运算和逻辑运算
4.1.1 C语言的逻辑值
1. 再C语言中,用非0表示“真”,用0表示“假”
4.1.2 关系运算符和关系表达式
6种关系运算符小于 <大于 >等于 ==小于或等于 <=大于或等于 >=不等于 !=由两个字符组成的运算符之间不允许由空格关系运算符使双目运算符,具有自左至右的结合性关系运算的值为“逻辑值”,只有可能是整数0或14.1.3 逻辑运算符和逻辑表达式
4.1.3.1 C语言的逻辑运算符
三种逻辑运算符逻辑与 &&逻辑或 ||逻辑非 !&&和||为双目运算符,!为单目运算符,出现在运算对象的左边。结合方向自左至右4.1.3.2 逻辑表达式和逻辑表达式的值
逻辑表达式的运算结果为1或0由&&或||构成的逻辑表达式,在特定情况下会产生“短路”现象4.2 if语句和用if语句构成的选择结构
4.2.1 if语句
1. 基本形式
if(表达式) 语句 /\* 不含else子句的if语句 \*/
if(表达式) 语句1 /\* 含else子句的if语句 \*/
else 语句2
4.2.2 嵌套的if语句
语句形式if(表达式1){
if(表达式2) 语句1
} else {
语句2
}
else子句总是与前面 近的不带else的if相结合4.3 条件表达式构成的选择结构
条件运算符:? : ,C语言提供的唯一的三目运算符右条件运算符构成的条件表达式:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3运算功能:当表达式1的值为非零时,求出表达式2的值为整个表达式的值;当表达式1的值为零时,求出表达式3的值为整个表达式的值4.4 switch语句以及用switch语句和break语句构成的选择结构
switch(表达式){
case 常量表达式1:语句1
case 常量表达式2:语句2
·
·
·
case 常量表达式n:语句n
default :语句n+1
}
关键字case和常量表达式之间一定要有空格通常在case之后的语句 后加上break语句,每当执行到break语句时,立即跳出switch语句体第五章 循环结构5.1 while语句和用while语句构成的循环结构
1. 一般形式:while(表达式) 循环体
1. 表达式不能为空
5.2 do-while语句和用do-while语句构成的循环结构
一般形式do
循环体
while(表达式);
do必须和while联合使用5.3 for语句和用for语句构成的循环结构
一般形式:for(表达式1;表达式2;表达式3) 循环体执行过程计算表达式1计算表达式2.若其值为非0,转步骤3;若其值为0,转步骤5执行一次for循环体计算表达式3,转向步骤2结束循环for语句中的表达式可以部分或全部省略,但两个“;”不可以省略5.4 循环结构的嵌套
1. 嵌套循环:在一个循环体内又完整地包含了另一个循环
5.5 break和continue语句在循环体中的作用
break语句只能在循环体内和switch语句体内使用continue语句的作用是跳过本次循环体中余下尚未执行的语句,立刻进行下一次的循环条件判定5.6 程序举例
/*
从输入的若干个正整数中选出最大值,用-1结束输入
*/
#include <stdio.h>
int main(){
int max, n;
do{
printf("输入数据,用-1结束输入:");
scanf("%d", &n);
if(max<n){
max = n;
}
} while (n != -1);
printf("max=%d", max);
}
第六章 字符型数据
6.1 字符型常量
6.1.1 字符常量
单引号中的大写字母和小写字母代表不同的字符常量单引号中的空格符也是一个字符常量字符常量只能包含一个字符字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号括起来字符常量在内存中占一个字节,存放的是字符的ASCII代码值6.1.2 转义字符常量
字符形式
功能
\n
回车换行
\t
横向跳若干个(Tab键)
\v
竖向跳格
\r
回车符
\f
换页符
\b
退格符(Backspace键)
\
反斜杠字符“\”
'
单引号字符
"
双引号字符
\ddd
三位八进制数代表的一个ASCII字符
字符形式
功能
\xhh
二位十六进制数代表的一个ASCII字符
\0
空值,其ASCII码值为0
转义字符常量只代表一个字符反斜线后的八进制数可以不带0开头在一对单引号内,可以用反斜线后跟一个十六进制数来表示一个ASCII字符6.1.3 字符串常量
定义:由双引号括起来的一串字符在C语言中,系统在每个字符串的 后自动加入一个字符 '\0' 作为字符串的结束标志6.1.4 可对字符量进行的运算
1. 字符量可参加任何整数运算
6.2 字符变量
C语言中,字符变量用关键字char定义,在定义的同时可以赋初值占一个字节字符变量可以作为整型变量来处理,可以参与对整型变量所允许的任何运算6.3 字符的输入和输出
6.3.1 调用printf和scanf函数输出和输入字符
1. 调用函数进行输入和输出时,必须在程序的开头出现包含头文件stdio.h的命令行:#include<stdio.h>
6.3.2 调用putchar和getchar函数输出和输入字符
putchar函数用于输出字符,调用形式:putchar(ch)1. ch可以是字符常量也可以是字符变量
getchar函数用于输入字符,调用形式:ch=getchar()6.4 程序举例
/*
输出26个大写字母和它们的ASCII代码,每行输出两组数据
*/
#include <stdio.h>
int main(){
char c='A';
for(int i=0;i<26;i=i+2){
printf("%c %d %c %d\n",c+i,c+i,c+i+1,c+i+1);
}
}
/*
从终端输入一个字符,当按Enter键时,程序才继续往下进行
*/
#include <stdio.h>
int main(){
printf("输入数据:");
while(getchar()!='\n'){}
printf("end");
}
/*
把从终端输入的一行字符中所有小写字母转换为大写字母,其他字符不变
*/
#include <stdio.h>
int main(){
char ch;
printf("输入数据:");
while((ch=getchar())!='\n'){
if(ch>='a'&&ch<='z'){
ch=ch-'a'+'A';
}
putchar(ch);
}
}
第七章 函数
7.1 库函数
调用C语言库函数时要求的include命令行标准库函数的调用的一般形式:函数名(参数表)7.2 函数的定义和返回值
7.2.1 函数定义的语法
函数定义的一般形式函数返回值的类型名 函数名(类型名 形式参数1,类型名 形式参数2,······){
说明部分
语句部分
}
函数名和形式参数都是由用户命名的标识符。在同一程序中,函数名必须唯一,形式参数名只要在同一函数中唯一即可不能在函数的内部定义函数默认函数返回值的类型是int类型除了返回值类型为int类型的函数外,函数必须先定义(或说明)后调用若函数只是用于完成某些操作,没有函数值返回,则必须把函数定义成void类型7.2.2 函数的返回值
函数的值通过return语句返回,一般形式:return 表达式; 或 return (表达式)在同一个函数内,return语句只可能执行一次7.3 函数的调用
7.3.1 函数的两种调用方式
函数的一般调用形式:函数名(实际参数表)两种调用方式当调用的函数用于求出某个值时,函数的调用可作为表达式出现在允许表达式出现的任何地方当函数不需要返回值时,函数的调用可作为一条独立的语句7.3.2 函数调用时的语法要求
调用函数时,函数名必须与所调用的函数名字完全一致实际参数的个数必须与形式参数的个数一致函数必须先定义,后调用(函数的返回值为int或char时除外)函数可以直接或间接的自己调用自己,称为递归调用7.4 函数的说明
7.4.1 函数说明的形式
除主函数外,对于用户定义的函数遵循“先定义,后使用”的规则一般形式类型名 函数名(参数类型1,参数类型2,······)类型名 函数名(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2,······)7.4.2 函数说明的位置
当在所有函数的外部、被调用之前说明函数时,在对函数进行说明的语句后面所有位置上都可以对该函数进行调用函数说明也可以放在调用函数内的说明部分,如在main函数内部进行说明,则只能在main函数内部才能识别该函数7.5 调用函数和被调用函数之间的数据传递
实际参数和形式参数之间的进行数据传递通过return语句把函数值返回调用函数通过全局变量(不提倡)第八章 地址和指针
8.1 指针变量的定义和指针变量的基类型
定义指针变量的一般形式:类型名 *指针变量名1,*指针变量名2,······指针变量必须区分基类型,基类型不同的指针变量不能混合使用8.2 给指针变量赋值
8.2.1 给指针变量赋地址值
通过求地址运算符(&)获得地址值求地址运算符只能应用于变量和数组元素,不可以用于表达式、常量或者被说明为register 的变量&必须放在运算对象的左边,而且运算对象的类型必须与指针变量的基类型相同通过指针变量获得地址值当进行赋值运算时,赋值号两边指针变量的基类型必须相同通过标准函数获得地址值可以通过调用库函数malloc和calloc在内存中开辟动态存储单元,并把所开辟的动态存储单元的地址赋值给指针变量8.2.2 给指针变量赋“空”值
p=NULL指针p并不是指向地址为0的存储单元,而是具有一个确定的值——“空”8.3 对指针变量的操作
8.3.1 通过指针来引用一个存储单元
1. 间接访问运算符(间址运算符):*
当指针变量中存放了一个确切的地址值时,就可以用“*”通过指针来引用该地址的存储单元单目运算符,必须出现在运算对象的左边8.3.2 移动指针
定义:对指针变量加上或减去一个整数,或通过赋值运算,使指针变量指向相邻的存储单元只有当指针指向一串连续的存储单元时,指针的移动才有意义8.4 函数之间地址值的传递
8.4.1 形参为指针变量时实参和形参之间的数据传递
/*
编写函数myadd(int *a,int *b),函数把指针a和b所指的存储单元中的两个值相加,然后将和值作为函数值返回
*/
#include <stdio.h>
int myadd(int *a, int *b);
int main(){
int a, b,sum;
printf("输入数据:");
scanf("%d%d", &a, &b);
sum = myadd(&a, &b);
printf("sum=%d", sum);
}
int myadd(int *a, int *b){
int sum;
sum = *a + *b;
return sum;
}
8.4.2 通过传送地址在被调用函数中直接改变调用函数中的变量的值
/*
调用swap函数,交换主函数中变量x和y中的数据
*/
#include <stdio.h>
void swap(int *, int *);
int main(){
int a = 30, b = 20;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
swap(&a, &b);
printf("a=%d b=%d", a, b);
}
void swap(int *a,int *b){
int t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
8.4.3 函数返回地址值
/*
把主函数中变量i和j中存放较大数的那个地址作为函数值返回
*/
#include <stdio.h>
int *fun(int *, int *);
int main(){
int i, j;
i = 10;
j = 20;
printf("max=%d",*fun(&i, &j));
}
int *fun(int *i, int *j){
if(*i>*j){
return i;
} else {
return j;
}
}
第九章 数组
9.1 一维数组的定义和一维数组元素的引用
9.1.1 一维数组的定义
定义:数组中的每个元素只带一个下标一般形式:类型名 数组名[整型常量表达式],······数组说明符和普通变量名可同时出现在一个类型定义语句中9.1.2 一维数组的引用
1. 引用形式:数组名[下标表达式]
9.1.3 一维数组的初始化
当所赋初值少于所定义数组的元素个数时,将自动给后面的元素补以初值0对于字符型数组同样补以初值0,即 \09.1.4 通过赋初值定义数组大小
1. C语言规定可以通过赋初值来定义数组的大小,这时数组说明符的一对方括号中可以不指定数组的大小
9.1.5 一维数组的定义和数组元素引用举例
/*
定义一个含有30个元素的int类型数组,依次给数组元素赋奇数1、3、5、···,然后按每行10个数顺序输出,最后再按每行10个数逆序输出
*/
#include <stdio.h>
int main(){
int a[30];
int i, k = 1;
for (i = 0; i < 30; i ++){
a[i] = k;
k = k + 2;
}
for (i = 0; i < 30; i ++){
printf("%4d", a[i]);
if ((i+1) % 10 == 0){
printf("\n");
}
}
printf("\n");
for (i = 29; i >= 0; i --){
printf("%4d", a[i]);
if (i % 10 == 0){
printf("\n");
}
}
}
9.2 一维数组和指针
在函数体中或在函数外部定义的数组名可以认为是一个存放地址值的指针变量名,其中的地址值是数组第一个元素的地址,也就是数组所占一串连续存储单元的起始地址,定义数组时的类型即是此指针变量的基类型1. 这个指针变量中的地址值不可改变,即不可以给数组名重新赋值
可以对数组名加一个整数的办法,来依次表达该数组中不同元素的地址9.3 函数之间对一维数组和数组元素的引用
9.3.1 数组元素作实参
1. 每个数组元素实际上代表内存中的一个存储单元,数组元素的值可以传送给该变量,在函数中只能对该变量进行操作,而不能直接引用对应的数组元素,不可能在函数中改变对应数组元素中的值
9.3.2 数组名作实参
1. 数组名本身是一个地址值,对应的形参应当是一个指针变量,此指针变量的基类型必须与数组的类型一致。在函数中,可以通过此指针变量来引用调用函数中的对应的数组元素,从而达到对调用函数中对应的数组元素进行操作而改变其中的值
/*
通过一个函数给主函数中定义的数组输入若干大于或等于0的整数,用负数作为输入结束标志;调用另一个函数输出该数组中的数据
*/
#include <stdio.h>
#define M 100
int input(int *a);
void output(int *a,int n);
int main(){
int a[M],n;
n = input(a);
output(a,n);
}
int input(int *a){
int n,i;
i = 0;
printf("输入数据:");
scanf("%d", &n);
while (n >= 0){
a[i] = n;
i++;
scanf("%d", &n);
}
return i - 1;
}
void output(int *a,int n){
for (int i = 0; i <= n;i++){
printf("%d ", a[i]);
}
}
9.3.3 数组元素地址作为实参
1. 当用数组元素作为实参时,因为是地址值,所以对应的形参也应当是基类型相同的指针变量
9.4 一维数组应用举例
/*
定义一个含有15个元素的数组,并编写函数分别完成以下操作:
1. 调用C库函数中的随机函数给所有元素赋以0~49的随机数
2. 输出数组元素中的值
3. 按顺序对每三个数求一个和数,并传回主函数
4. 最后输出所有求出的和值
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define M 15
#define N 3
void getrand(int *a);
void arrout(int *a,int n);
void getsum(int *a, int n,int *sum);
int main(){
int a[M],sum[M/N];
getrand(a);
arrout(a,M);
getsum(a, N,sum);
arrout(sum,M/N);
}
void getrand(int *a){
for (int i = 0; i < M; i++){
a[i] = rand() % 50;
}
}
void arrout(int *a,int n){
for (int i = 0; i < n; i++){
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
void getsum(int *a, int n,int *sum){
for (int i = 0; i < M/N; i++){
sum[i] = a[i * N] + a[i * N + 1] + a[i * N + 2];
}
}
9.5 二维数组的定义和二维数组元素的引用
9.5.1 二维数组的定义
1. 定义语句形式:类型名 数组名[常量表达式1][常量表达式2],······
9.5.2 二维数组的引用
1. 引用形式:数组名[下标表达式1][下标表达式2]
9.5.3 二维数组的初始化
所赋初值个数与数组元素的个数相同可以在定义二维数组的同时给二维数组的各元素赋初值 int a[4][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
每行所赋初值个数与数组元素的个数不同系统将自动给该行后面元素赋值所赋初值行数少于数组行数系统将自动给后面各行的元素补初值0赋初值时省略花括号对int a[4,3]={1,2,4,5};1. 系统将按a数组元素在内存中排列的顺序,将花括号内的数据一一对应地赋给各个元素,若数据不足,系统将给后面的元素自动补初值0
9.5.4 通过赋初值定义二维数组的大小
1. 只可以省略第一个方括号中的常量表达式,而不能省略第二个方括号中的常量表达式
9.5.5 二维数组的定义和数组元素引用举例
/*
通过键盘给出2*3的二维数组输入数据,第一行赋1、2、3,第二行赋10、20、30,然后按行输出此二维数组
*/
#include <stdio.h>
int main(){
int a[2][3];
printf("输入数据:");
for (int i = 0; i < 2; i++){
for (int j = 0; j < 3; j++){
scanf("%d", &a[i][j]);
}
}
for (int i = 0; i < 2; i++){
for (int j = 0; j < 3; j++){
printf("%4d", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
9.6 二维数组和指针
先给出以下定义:in *p,a[3][4];
二维数组a由若干个一维数组组成在以上二维数组中,a[0],a[1],a[2]都是一维数组名,同样也代表一个不可变的地址常量,其值依次为二维数组每行第一个元素的地址,其基类型就是数组元素的类型二维数组名也是一个地址值常量二维数组名同样也是一个存放地址常量的指针,其值为二维数组中第一个元素的地址二维数组名应理解为一个行指针二维数组元素的地址二维数组元素的地址可以由表达式&a[i][j]求得,也可以通过每行的首地址来表示9.7 二维数组名和指针数组作为实参
9.7.1 二维数组名作为实参时实参和形参之间的数据传递
1. 当二维数组名作为实参时,对应的形参必须是一个行指针变量
9.7.2 指针数组作为实参时实参和形参之间的数据传递
1. 当指针数组作为实参时,对应的形参应当是一个指向指针的指针
第十章 字符串
10.1 用一维字符数组存放字符串
C语言对字符串的约定字符串是借助与字符型一维数组来存放的,并规定以字符 \0 作为“字符串结束标志”\0 作为标志占用存储空间,但不计入串的实际长度C语言中表示字符串常量的约定字符串常量是由双引号括起来的一串字符,系统将自动在末尾添加字符 \0C语言中字符串常量给出的是地址值字符数组与字符串的区别仅可以在字符数组内存放字符串,不能通过赋值语句将字符串常量或其他字符数组中的字符串直接赋给字符串变量字符串是字符数组的一种具体应用10.1.1 通过赋初值的方式给一维字符数组赋字符串
用给一般数组赋初值的相同方式给一维字符数组赋初值1. 所赋初值的字符个数少于数组的元素个数时,系统都将自动在其后的元素中加入 \0
在赋初值时直接赋字符串常量10.1.2 在C程序执行过程中给一维字符数组赋字符串
不可以用赋值语句给字符数组整体赋一串字符给数组元素逐个赋字符值, 后人为加入串结束标志10.2 使指针指向一个字符串
通过赋初值的方式使指针指向一个字符串1. 可以在定义字符指针变量的同时,将存放字符串的存储单元起始地址赋给指针变量
通过赋值运算使指针指向一个字符串10.3 字符串的输入和输出
10.3.1 输入和输出字符串时的必要条件
对字符串进行输出时,输出项既可以是字符串常量或字符数组名,也可以是已指向字符串的字符指针变量对字符串进行输入时,输入项可以是字符数组名,也可以是字符指针变量10.3.2 用格式说明符 %s 进行整串输入和输出
在scanf函数中使用可以实现字符串的整体输入空格和回车符都作为输入数据的分隔符而不能被读入若输入字符串的长度超过字符数组所能容纳的字符个数时,系统不报错。相当于下标越界当输入项是数组元素的地址时,输入的字符将从这一元素开始依次存放在该数组中当输入项为字符指针变量时,该指针变量必须已指向确定的由足够空间的连续存储单元在printf函数中使用可以实现字符串的整体输出依次输出存储单元中的字符,直到遇到第一个 \0 为止\0 是结束标志,不在输出字符之列输出结束后不自动换行10.3.3 调用gets、puts函数在终端输入或输出一行字符串
gets函数:gets(str_adr)gets函数从终端键盘读入字符串(包括空格符),直到读入一个换行符为止换行符读入后,不作为字符串的内容,系统将自动用 \0 代替puts函数:puts(str_adr)依次输出存储单元中的字符,遇到第一个 \0 即结束输出,并自动输出一个换行符10.4 用于字符串处理的函数
使用以下函数时,需添加头文件<string.h>
字符串赋值(拷贝)函数strcpy:strcpy(s1,s2)把s2所指字符串(源)的内容复制到s1所指存储空间(目的)中,函数返回s1的值,即目的字符串的首地址s1必须指向一个足够容纳s2串的存储空间字符串连接函数strcat:stract(s1,s2)将s2所指字符串的内容连接到s1所指的字符串后,并自动覆盖s1串末尾的\0,函数返回s1所指的地址值s1所指字符串应由足够的空间容纳两串合并后的内容求字符串长度函数strlen:strlen(s)计算以s为起始地址的字符串长度,并作为函数值返回。不包括串尾的结束标志\0字符串比较函数strcmp:strcmp(s1,s2)依次对s1和s2中对应位置上的字符两两比较,字符大小依据是其ASCII码值第十一章 对函数的进一步讨论
11.1 传给main函数的参数
1. main函数通常可用两个参数
第一个参数argc必须是整型第二个参数argv是一个指向字符型的指针数组指针,每个指针都指向一个字符串11.2 通过实参向函数传递函数名或指向函数的指针变量
指向函数指针变量的定义:C语言中函数名代表该函数的入口地址,因此可以定义一种指向函数的指针来存放这种地址函数名或指向函数的指针变量作为实参:函数名或指向函数的指针变量可以作为实参传送给函数第十二章 C语言中用户标识符的作用域和存储类
12.1 局部变量
局部变量(内部变量):在函数内部或符合语句内部定义的变量函数的形参也属于局部变量全局变量(外部变量):在函数外部定义的变量C语言中,由两种存储类别:一种是自动类,一种是静态类。局部变量既可以说明成自动类,也可以说明成静态类;局部变量只能是静态类四个与两个存储类别相关的说明符:auto(自动)、register(寄存器)、static(静态)、extern(外部)。它们可以放在类型名的左边,也可以放在类型名的右边动态存储区用来保存函数调用时的返回地址、自动类别的局部变量等。静态存储区用以存放局部变量及静态类别的局部变量12.2 局部变量及其作用域和生存期
12.2.1 auto变量
当在函数内部或复合语句内定义变量时,如果没有指定存储类,或使用了auto说明符,系统就认为所定义的变量具有自动类别auto变量的存储单元被分配在内存的动态存储区。每当进入函数体(或复合语句)时,系统自动为 auto变量分配存储单元;退出时自动释放这些存储单元另作他用12.2.2 register变量
寄存器变量也是自动类变量。它与auto变量的区别在于用register说明的变量建议编译程序将变量的值保留在CPU寄存器中,而不是像一般变量一样,占存储单元CPU中寄存器的数目是有限的,因此只能说明少数的寄存器变量register变量没有地址,不能进行求地址运算register变量的说明应尽量靠近其使用的地方,用完之后尽快释放12.2.3 静态存储类的局部变量
当在函数体(或复合函数)内部使用static来说明一个变量时,称该变量为静态局部变量在程序运行期间,静态局部变量在内存的静态存储区中占据着永久性的存储单元静态局部变量的初值是在编译时赋予的,不是在程序执行期间赋予的。对未赋初值的静态局部变量,C编译程序自动给它赋初值012.3 全局变量及其作用域和生存期
全局变量只有静态一种类别。对于全局变量可使用extern和static两种说明符
12.3.1 全局变量的作用域和生存期
全局变量是在函数外部任意位置上定义的变量,它的作用域是从变量定义的位置开始,到整个源文件结束全局变量的生存期是整个程序的运行期间若全局变量和某个函数中的局部变量同名,则在该函数中,此全局变量被屏蔽12.3.2 在同一编译单位内使用extern说明扩展全局变量的作用域
1. 当全局变量定义在后,引用它的函数在前时,应该在引用它的函数中用extern对此全局变量进行说明:该变量是一个已在外部定义了的全局变量,已经分配了存储单元,不需再为它另外开辟存储单元。
12.3.3 在不同编译单位内用extern说明符扩展全局变量的作用域
1. 在其中一个文件中定义所有全局变量,而在其他用到这些全局变量的文件中用extern对这些变量进行说明
12.3.4 静态全局变量
1. 静态全局变量只限于本编译单位使用,不能被其他编译单位所引用
12.4 函数的存储分类
12.4.1 用extern说明函数
若在函数返回值的类型前加上说明符extern,称此函数为“外部”函数extern说明可以省略,一般函数都隐含说明为extern外部函数的特征为可以被其他编译单位中的函数调用12.4.2 用static说明函数
若在函数返回值的类型前加上说明符static,称此函数为“静态”函数静态函数的特征是只限于本编译单位的其他函数调用它,而不允许其他编译单位中的函数对它进行调用第十三章 编译预处理和动态存储分配
13.1 编译预处理
C语言中,凡是以“#”开头的行,都被称为“编译预处理”命令行
13.1.1 宏替换
不带参数的宏定义命令行形式替换文本可以包含已定义过的宏名当宏定义在一行中写不下,只需要在 后一个字符后紧接着加一个反斜线“\”1. 如果在“\”前或在下一行的开头留有许多空格,则在宏替换时也加入这些空格
同一个宏名不能重复定义,除非两个宏定义命令行完全一致替换文本不能替换双引号中与宏名相同的字符串替换文本并不替换用户标识符中的成分用作宏名的标识符通常用大写字母表示宏定义的定义位置一般写在程序的开头带参数的宏定义命令行形式:#define 宏名(形参表) 替换文本同一个宏名不能重复定义,除非两个宏定义命令行完全一致在调用带参数的宏名时,一对圆括号必不可少,圆括号中实参的个数应该与形参个数相同,若有多个参数,它们之间用逗号隔开在“替换文本”中的形参和整个表达式应该用括号括起来在宏替换中,对参数没有类型的要求宏替换中,实参不能替换括在双引号中的形参终止宏定义1.可以用#undef提前终止宏定义的作用域
13.1.2 文件包含
1. 一般形式:#include <文件名> 或 #include "文件名"
13.2 动态存储分配
13.2.1 malloc函数和free函数 malloc函数
malloc函数返回值类型为void *,函数的调用形式为 malloc(size) ,要求size的类型为 unsigned intmalloc函数用来分配size个字节的存储区,返回一个指向存储区首地址的基类型为void的地址。若没有足够的内存单元供分配,函数返回空(NULL)在动态申请存储空间时,若不能确定数据类型所占字节数,可以使用sizeof运算符来求得 pi=(int *)malloc(sizeof(int));free函数
函数的调用形式:free(p);指针变量p必须指向有动态分配函数malloc或calloc分配的地址free函数将指针p所指的存储空间释放此函数没有返回值13.2.2 calloc函数
函数的返回值类型为void *调用形式:calloc(n,size); ,要求n和size的类型都为unsigned intcalloc函数用来给n个同一类型的数据项分配连续的存储空间,每个数据项的长度为size个字节。若分配成功,函数返回存储空间的首地址;否则返回空
通过调用calloc函数所分配的存储单元,系统自动置初值0第十四章 结构体、共用体和用户定义类型
14.1 用typedef说明一种新类型名
一般形式:typedef 类型名 标识符;“类型名”必须是在此语句之前已有定义的类型标识符“标识符”是一个用户定义标识符,用作新的类型名typedef语句的作用仅仅是用“标识符”来代表已存在的“类型名”,并未产生新的数据类型,原有类型名依然有效14.2 结构体类型
14.2.1 结构体类型的说明
一般形式struct 结构体标识名{
类型名1 结构成员名表1;
类型名2 结构成员名表2;
·
·
·
类型名n 结构成员名表n;
};
struct是关键字,是结构体类型的标志“结构体标识名”和“结构成员名”都是用户定义的标识符,其中“结构体标识符”是可选项,在说明中可以不出现每个“结构成员名表”中都可以含有多个同类型的成员名,它们之间以逗号分隔结构体中的成员名可以和程序中的其他变量同名;不同结构体中的成员也可以同名结构体类型说明中的“类型名1”~“类型名n”不仅可以是简单数据类型,也可以是构造类型、某种结构体类型ANSI C标准规定结构体至少允许嵌套15层,并且允许内嵌结构体成员的名字与外层成员的名字相同14.2.2 结构体类型的变量、数组和指针变量的定义
紧跟在结构体类型说明之后进行定义std只能存放1组数据;pers可以存放3组;pstd可以指向具有struct student类型的存储单元,但目前还没有具体的指向在说明一个无名结构体类型的同时,直接进行定义先说明结构体类型,再单独进行变量定义这种定义方法不能只使用struct而不写结构体标识符student使用typedef说明一个结构体类型名,再用新类型名来定义变量14.2.3 给结构体变量、数组赋初值
给结构体变量赋初值:所赋初值顺序放在一对花括号中1. 不允许跳过前面的成员给后面的成员赋初值,可以只给前面的若干个成员赋初值,对于后面未赋初值的成员,系统将自动为数值型和字符型数据赋初值零
给结构体数组赋初值:通常将其成员的值依次放在一对花括号中14.2.4 引用结构体变量中的数据对结构体变量成员的引用
引用形式结构体变量名.成员名指针变量名->成员名(*指针变量名).成员名“.”称为运算成员符;“->”称为结构指向运算符,之间没有空格访问结构体变量中哥内嵌结构体成员时,必须逐层使用成员名定位相同类型结构体变量之间的整体赋值1. ANSI C标准允许相同类型的结构体变量之间进行整体赋值
14.2.5 函数之间结构体变量的数据传递
向函数传递结构体变量中单个成员的数据向函数传递整个结构体变量中的数据传递结构体变量的地址向函数传递结构体数组名函数返回值是结构体类型函数返回值可以是指向结构体变量的指针类型14.2.6 利用结构体变量构成链表
结构体中含有可以指向本结构体的指针成员单向链表1. 每个结点应该由两个成员组成:一个是整型的成员;一个是指向自身结构的指针类型成员
14.3 共用体
结构体变量中的成员各自占有自己的存储空间,而共用体变量中的所有成员占有同一个存储空间
14.3.1 共用体类型的说明和变量定义
一般形式union 共用体标识名{
类型名1 共用体成员名1;
类型名2 共用体成员名2;
·
·
·
类型名n 共用体成员名n;
}
union是关键字,是共用体类型的标志共用体标识名是可选项,在说明中可以不出现共用体成员可以是简单变量,也可以是数组、指针、结构体和共用体(结构体成员也可以是共用体)共用体变量的定义与结构体变量的定义类似共用体变量在定义的同时只能用第一个成员的类型的值进行初始化由于共用体变量中的所有成员共享存储空间,因此变量中的所有成员的首地址相同,而且变量的首地址也就是该成员变量的首地址14.3.2 共用体变量的引用
共用体变量中成员的引用一般形式共用体变量名.成员名
指针变量名->成员名
(*指针变量名).成员名
共用体变量中起作用的是 近一次存入的成员变量的值,原有成员变量的值将被覆盖共用体变量的整体赋值ANSI C标准允许在两个类型相同的共用体变量之间进行赋值操作向函数传递共用体变量的值共用体类型的变量可以作为实参进行传递,也可以传送共用体变量的地址第十五章 位运算15.1 位运算符
1. 只有 ~ 为单目运算符,其余均为双目运算符
运算符
含义
优先级
~
按位求反
1(高)
<<
左移
2
>>
右移
2
&
按位与
3
^
按位异或
4
|
按位或
5(低)
15.2 位运算符的运算功能
“按位取反”运算
1. 把运算对象的内容按位取反
~0115 将八进制数115按位取反
~ 0 1 0 0 1 1 0 1 把运算对象用二进制来表示
————————
1 0 1 1 0 0 1 0
“左移”运算
运算符左边是移位运算符,右边是整型表达式,代表移位位数左移时,右端(低位)补0;左端(高位)移出的部分舍弃char a=6,b;
b=a<<2;
用二进制来表示运算过程如下: a:0 0 0 0 0 1 1 0
b=a<<2:0 0 0 1 1 0 0 0
“右移”运算
1. 右移时,右端(低位)移出的二进制数舍弃,左端(高位)移入的二进制数分两种情况:对于无符号整数和正整数,高位补0;对于负整数,高位补1
“按位与”运算
1. 把参与运算的两个运算数按对应的二进制位分别进行“与”运算,当两个相应的位数都为1时,该位的结果为1;否则为0
“按位异或”运算
1. 参与运算的两个运算数中相对应的二进制位上,若数相同,则该位的结果为0;若数不同,则该位的结果为1
“按位或”运算
1. 参与运算的两个运算数中,只要两个相应的二进制位中有一个为1,该位的运算结果即为1;只有当两个相应位的数都为0时,该位的运算结果才为0 位数不同的运算数之间的运算规则
位运算的对象可以是整型(long int或int或short)和字符型(char)数据当两个运算数类型不同时位数也会不同,系统将进行以下处理先将两个运算数右端对齐再将位数短的一个运算数往高位扩充,即无符号和正整数左侧用0补全,负数左侧用1补全,然后对位数相等的这两个运算数按位进行位运算第十六章 文件16.1 C语言文件的概念
顺序存取进行读或写操作时,总是从文件的开头开始,从头到尾顺序地读或写直接存取(随机存取)通过调用C语言的函数库去指定开始读或写的字节号,然后直接对此位置上的数据进行读,或把数据写到此位置上16.2 文件指针
1. 一般形式:FILE *指针变量名
16.3 打开文件
fopen函数的一般调用形式:fopen(文件名,文件使用方式);若调用成功,函数返回一个FILE类型的指针,赋给文件指针变量fp,从而把指针fp与文件 file_a联系起来若打开文件失败,返回NULL文件使用方式“r”:为读打开文本文件,对打开文件只能进行“读”操作“rb”:为读打开二进制文件,其余功能与“r”相同“w”:为写打开文本文件。如果指定文件不存在,系统将用在fopen调用中指定的文件名建立一个新文件;如果指定文件存在,则从文件的起始位置开始写,文件中原有的内容将全部消失“wb”:为写打开一个二进制文件。可以在指定文件位置进行写操作,其余功能与“w”相似“a”:为在文件后面添加数据而打开文本文件。如果指定文件不存在,系统将用在fopen调用中指定的文件名建立一个新文件;如果指定文件存在,则文件中原有的内容将保存,新的数据写在原有内容之后“ab”:为在文件后面添加数据而打开二进制文件。其余功能与“a”相同“r+”:为读和写打开文本文件。指定文件应当已经存在,读和写总是从文件的起始位置开始;在写新数据时,只覆盖新数据所占的空间,其后的老数据并不丢失“rb+”:为读和写打开二进制文件。功能与“r+”相同,只是在读和写时,可以由位置函数设置读和写的起始位置“w+”:首先建立一个新文件,进行写操作,随后可以从头开始读。如果指定文件已存在,则原有的内容将全部消失“wb+”:功能与“w+”相同,只是在随后的读和写时,可以由位置函数设置读和写的起始位置“a+”:功能与“a”相同,只是在文件尾部添加新的数据后,可以从头开始读“ab+”:功能与“a+”相同,只是在文件尾部添加新的数据后,可以由位置函数设置开始读的起始位置16.4 关闭文件
fclose函数的调用形式:fclose(文件指针);当成功执行了关闭操作后,函数返回0,否则返回非016.5 调用getc(fgetc)和putc(fputc)函数进行输入和输出一、调用putc(或fputc)函数输出一个字符
putc函数调用形式:putc(ch,fp);ch是待输出的某个字符,它可以是一个字符常量,也允许是一个字符变量fp是文件指针将字符ch写到文件指针fp文件所指的文件中去如果输出成功,putc函数返回所输出的字符;如果输出失败,则返回一个EOF值。EOF是在 stdio.h库函数文件中定义的符号常量,其值等于-1fputc函数的调用形式和功能与putc函数完全相同二、调用getc(或fgetc)函数输出一个字符
getc函数的调用形式:ch=getc(pf);pf指文件指针从pf指定的文件中读入一个字符,并把它作为函数值返回fgetc函数的调用形式和功能与getc函数完全相同16.6 判断文件结束函数feof
1. 如果遇到文件结束,函数feof(fp)的值为1,否则为0
16.7 fscanf函数和fprintf函数
fsacnf函数:fscanf(文件指针,格式控制字符串,输入项表);fscanf函数只能从文本文件中按格式输入fprintf函数:fprint(文件指针,格式控制字符串,输入项表);fprintf函数按格式将内存中的数据转换成对应的字符,并以ASCII代码形式输出到文本文件中16.8 fgets函数和fputs函数
fgets函数:fgets(str,n,fp);fp是文件指针,str是存放字符串的起始地址,n是一个int型变量从fp所指文件中读入n-1个字符放入以str为起始地址的空间内。如果在未读满n-1个字符时,已读到一个换行符或一个EOF(文件结束标志),则结束本次读操作,读入字符串的 后包含读到的换行符读入结束后,系统将自动在 后加 \0 ,并以str作为函数值返回fputs函数:fputs(str,fp);fp是文件指针;str是待输出的字符串,可以是字符串常量,指向字符串的指针或存放字符串的字符数组名等后的 \0 并不输出,也不自动加 \n输出成功函数值为正整数,否则为-1(EOF)调用函数输出字符时,文件中各字符串将首尾相连,它们之间将不存在任何间隔符16.9 fread函数和fwrite函数
fread函数:fread(buffer,size,count,fp);buffer是数据块的指针,内存块的首地址,输入的数据存入此内存块中fwrite函数:fwrite(buffer,size,count,fp);buffer是数据块的指针,准备输出的内存块的起始地址size表示每个数据块的字节数count用来指定每读、写一次,输入或输出数据块的个数(每个数据块具有size字节)16.10 文件定位函数
16.10.1 fseek函数
调用形式:fseek(fp,offset,origin);pf是文件指针offset是以字节为单位的位移量,为长整型origin是起始点,用以指定位移量是以哪个位置为基准,起始点既可以用标识符来表示,也可以用数字来表示标识符
数字
代表的起始点
SEEK_SET
0
文件开始
SEEK_END
2
文件末尾
SEEK_CUR
1
文件的当前位置
对于二进制文件,当位移量为正整数时,表示位置指针从指定的起始点向文件尾部方向移动;当位移量为负整数时,表示位置指针从指定的起始点向文件首部方向移动对于文本文件,位移量必须是016.10.2 ftell函数
ftell函数用以获得文件当前位置指针的位置,函数给出当前位置指针相对于文件开头的字节数调用形式:long t = ftell(fp);1. 当函数调用出错时,函数返回-1L
16.10.3 rewind函数
调用形式:rewind(pf);函数没有返回值,函数的功能是使文件的位置指针回到文件的开头相关问答
c语言 在哪儿 下载 - 懂得12《C语言程序设计教程》电子教案电子教案中文件说明一共14个文件:(1)电子教案的结构与使用说明.doc;(2)封面与目录.ppt:启动文件;(3)第01章.ppt~第...
c语言 在电脑怎么 下载 安装 程序 ?1.C语言在电脑上可以下载并安装。2.因为C语言是一种编程语言,需要在电脑上进行编写和运行,所以需要下载并安装相应的程序。3.要下载和安装C语言程序,可以按...
大一软工新生,想先学下 C语言 ,应该 下载 什么软件呢?初学C语言编程的话,建议还是选择简单好用的软件,以掌握基本功为准,不需要什么复杂的功能,下面我简单介绍几个非常不错的C语言编程软件,感兴趣的朋友可以尝试...V...
c语言 书籍电子版怎么 下载 ?1.可以通过网络下载到c语言书籍的电子版。2.因为现在有很多网站提供免费下载c语言书籍的电子版,只需要在搜索引擎中输入相关关键词即可找到。3.除了网络下...
怎么用 C语言 编程 设计 “输入长方形的长和宽,求长方形的面积”...[最佳回答]#includevoidmain(){floata,b,s;scanf("%f%f",&a,&b);s=a*b;printf("s=%f\n&quo...
肿么用 c语言 写一个创建用户名和密码并且能修改密码的 程序 ?-Z...#include
比如c语言编译器、汇编编译器、Windows、Linux、安卓、ios等软件。应用软件:是和系统软件相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言...
【要求用 c语言设计 一个 程序 题目从以下任选高手速度主要需要1...[最佳回答]就这几个小程序还要流程图和详细设计。。你要我们怎么写的出来。。话说这也需要设计?
VS code编辑器如何搭建 C语言 的调试和编译运行环境?vscode运行C语言1.下载MinGW编译器2.配置环境几点注意:1.下载MinGW编译器MinGW,是MinimalistGNUforWindows的缩写。它是一个可自由使用和自...
用vs2017学习 C语言 ,应该 下载 哪个工作负载?求解答?要不换codeblocks吧(笑)――――――――――――――――最上面三个是windows,.net和c++吧,把c++选上就可以了,怕不行还可以再多选一个windows,大概要下...