双核要淘汰了?② 新速龙860K再战G3258
【PConline 评测】 《双核要淘汰了?从新游戏配置重新认识CPU》引起不少网友参与讨论,而我们收到大量的反馈意见,广大网友都想看看AMD入门四核与Intel入门双核在新游戏的对比是什么效果,也要求对入门双核、四核都进行超频对比。为此小编今日就应大众要求给大家带来AMD入门四核860K与Intel入门双核G3258这两款CPU在五款新游戏面前的新对决。
●规格对比
2014年下半年的500元级别的CPU市场上,最火的产品莫过于Intel的奔腾G3258和AMD的新速龙X4 860K,这两款CPU在默认性能方面,两者的表现都相当不错;而超频更是它们的看家本领,这也吸引了不少玩家的目光。通过规格对比再次仔细分析两款CPU参数对比。
CPU型号 AthlonX4 860K Pentium G3258 核心代号压路机Haswell Refresh接口类型FM2+LGA1150核心线程4/42/2内存支持DDR3-2133DDR3-1333内置显示核心-HD GRaphicsCPU频率3.7-4.0GHz3.2GHz二级缓存4MB3MB制作工艺28纳米22纳米TDP95W53WAMD新速龙860K属于压路机架构,采用了模块化设计,两个核心共享一个浮点计算单元。四核四线程的设计最少保证860K在游戏尚不至于被拒之门外,默认主频为3.7GHz也可根据不同负载动态加速至4.0GHz,还不满足的玩家可以继续超频至更高的频率,因为它是一款不锁倍频的产品。
860K拥有不错的超频潜能
而奔腾G3258是14年Intel奔腾系列的一款纪念版产品,如今酷睿当家的年代,所以奔腾系列在规格上不敢“僭越”,采用的是双核双线程设计,支持内存频率上仅为DDR3-1333,内置显示核心也是Intel显示核芯中的入门型号HD GRaphics,二级缓存为3MB,CPU主频3.2GHz,默认性能上奔腾G3258确实没有太多的闪亮点,但是作为周年纪念产品,情怀是需要有,而性能更加实际,所以,奔腾G3258可以超频至4.5GHz的高主频来提高性能。
只要不遇雷4.5GHz还是比较爽的
两款CPU可以说各有特色,PConline评测也对它们进行了对比评测。如今2015年大部分游戏基本配置要求都不约而同提高了CPU这道门槛,最低要求也需要四核CPU(双核四线程包含在内)。在新游戏的冲击下,奔腾G3258在双核优化补丁的帮助下掰上了游戏的尾班车,而新速龙860K得益于四核心设计,平稳躲过这道门槛,因此两款CPU在新游戏大作面前再次上演的宿命对决也是在所难免的。
●超值平台搭配分析
我们先来聊聊纪念版奔腾G3258的平台搭配,LGA 1150接口,可与之搭配使用的芯片主共用六款:Z97、Z87、H97、H87、B85和H81。芯片组的功能当然是Z97系列最强大,但考虑到奔腾G3258的市场定位,搭配Z97主板是相当奢侈的土豪行为,而搭配B85、特惠版的H87、H97相对实际得多,同样也能够获得超频能力。
与奔腾G3258花多眼乱的选择不同,860K主板选择上相对容易抉择,A88X芯片组的主板无疑是最佳的选择,支持PCI-E3.0标准,USB3.0和SATA 6GB/s接口数量也是在AMD所以芯片组当中最多的。
新速龙860K和奔腾G3258两款CPU同属500元入门级别产品,所以,并不建议用户选择售价过于高昂的主板与之搭配,对于主流用户来说,我们建议将主板预算控制在400元-500元之间,如果是有超频使用需求的用户可以把目光聚焦到700元左右的价位,在这售价的主板都有不错的做工和功能丰富的产品供用户选择。一旦超过了700元价位来选购主板则显得不理智。
内存和显卡的搭配上则先对简单,4G×2的DDR3内存组合比较主流,由于奔腾G3258支持DDR3-1333内存,这种低频的DDR3内存在DDR3这个末代皇朝里性价比较低,建议直接选购DDR3-1600方便日后升级。而不同内存频率的价格也不需要纠结太多,DDR3-2133与DDR3-1600两者最大差价也在100元以内,玩家只需多留意电商的优惠活动就肯定可以以一个实惠的价钱入手频率更高的DDR3-2133内存。
用户预算宽裕的可以搭配R9 270/270X、GTX750Ti显卡,预算有限的则可以考虑R7 260X、GTX650更接近500元级别的显卡。
● 测试平台和方法介绍
CPU主板 微星A88X-G45内存 金士顿 DDR3-2133 (4G x 2)CPU Intel Pentium G3258 主板 技嘉GA-Z97X-SOC Force内存 金士顿 DDR3-1333 (4G x 2)硬盘 主盘:三星830固态硬盘(256G)副盘:西部数据1TB 黑盘显卡 镭风 R7 260X电源 酷冷战斧2 400W显卡驱动 AMD 催化剂驱动14.12官方正式版评测方案实测游戏场景得出平均帧数、最高帧数、最低帧数、帧数曲线图
《孤岛惊魂4》
《合金装备5:原爆点》
《龙腾世纪3:审判》
《使命召唤11:高级战争》
《风暴英雄》
由于搭配的镭风 R7 260X显卡,加上500元CPU级别的定位,所以游戏画质参数我们并不会勉强选择高画质。特别是针对《孤岛惊魂4》、《合金装备5》、《龙腾》这样的次时代大作,为了保证游戏运行的基本流畅,还是选择中、低特效最实际。当然对于网络游戏《风暴英雄》画质会相应调到高画质设置。
●游戏实测:《孤岛惊魂4》
《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》为育碧FPS游戏《孤岛惊魂》系列新作,本作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的个人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。但不管怎么样Kyrat这个区域将会是玩家冒险的地方。
游戏测试场景:“主角坐车逃离”时实时渲染的游戏场景进行测试。使用Fraps记录游戏的平均帧数
在低画质设定下的《孤岛惊魂4》中,默认频率下860K与G3258平均帧数等表现相当,最低帧数上860K领先4帧幅度,而超频4.5GHz后,860K则更占优势。
同样在帧数曲线图上可以看出,两者在孤岛惊魂4的表现,不需要靠打补丁的860K表现占优。
●游戏实测:《合金装备5:原爆点》
《合金装备5:原爆点》是《合金装备5:幻痛》的序章作品,描述5代整个故事的开端发展,二者共同组成完整的《合金装备5》。游戏采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,玩法多元。
游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用任务模式中第一关CG实时渲染的场景进行测试。
《合金装备5:原爆点》这款游戏没有四核的要求,所以G3258不需要补丁也能运行,默认性能的表现与860K相当,最低帧数和平均帧数上都小幅度领先。超频至4.5GHz后,中画质设定下游戏帧数提升不明显。
从帧数曲线图看,G3258和860K的表现都能稳定在50帧的水平,中画质下搭配R7 260X能顺畅运行游戏。
●游戏实测:《龙腾世纪3:审判》
游戏简介由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来第三作《龙腾世纪:审判》。玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。
游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用第一章中的“BOSS战”实时渲染的游戏场景进行测试。
游戏截图前面《孤岛惊魂4》,双核还可在补丁的帮助下“顺利”过关。但是到《龙腾世纪3:审判》这款游戏时就没有那么幸运了,默认频率下G3258最低帧数只有9帧,最高帧数58帧,帧数波动较大,游戏有顿卡、跳出的情况,打开任务管理器显示CPU占用率处于99%-98%满载状态。虽然超频后有所改善,但表现还是比不上默认频率下的860K水平。
超频后的860K帧数曲线图更趋于平稳,最高帧数与最低帧数差别有所缩小。而反观G3258虽则打补丁能进游戏,但是“玩耍中没有愉快了”。
●游戏实测:《使命召唤11:高级战争》
《使命召唤11:高级战争》是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十一部作品,本作将与《使命召唤》系列采用完全不同的一个新路线,它将抛弃其前作们的现实主义主题,转而选择了科幻般的未来战争主题。
游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用故事模式第二章节中时实时渲染的游戏场景进行测试。
《使命召唤11:高级战争》的运行情况则比较理想,默认频率下860K与G3258两者水平相当,而超频后G3258游戏中的帧数提升没有860K的大。
无论G3258还是860K在低画质设定下玩《使命召唤11:高级战争》这类型射击游戏,平均在60帧以上的是非常必要,否则就会影响游戏体验。
●游戏实测:《风暴英雄》
游戏简介《风暴英雄》 是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。
运行游戏风暴英雄人机对战5V5,记录游戏帧数生成平均帧数曲线
游戏截图《风暴英雄》这类网游要求对比单机大作,它的要求也不算低,在大规模团战的场景下,860K和G3258最低帧数掉至30帧以下。
帧数曲线图显示无论超频后的G3258还是默认频率的帧数曲线波动都比860K大,尽管,G3258平均帧数较高。
●总结:
五款游戏最低帧数综合对比
五款游戏平均帧数综合对比
综合5款游戏成绩来看,默认频率下G3258和860K表面上看似是难分胜负,但是在《龙腾世纪3》G3258的表现实在令人难以接受,小编试图将问题归咎于第三方双核优化补丁上,随后尝试了不同版本的双核优化补丁,但是情况依旧,一方面可能是双核实在满足不了游戏的需求,另外一方面,则可能是第三方双核优化补丁未能完善,期待更优秀的补丁出现。在没有第三方优化补丁的前提下,得益于更多的核心数、线程数的新速龙860K在玩游戏上更加省心。
超频至4.5GHz后,两款处理器的性能均得到了加强,平均帧数提升在10%左右,最低帧数则提升了20%左右,对于入门级处理器来说,这部分提升显得更加难能可贵。
超频后两者再进行比较:860K取得2胜2和1负的成绩,虽然优势并不是太大。而且若论单核性能和架构执行效率上似乎G3258更占优势,但是在游戏最低配置要求从双核变成了四核的大趋势下,不打补丁双核CPU就连游戏也无法进入这是不争的事实。
在入门级别CPU的选择上,玩家是倾向于Intel双核还是AMD的四核?回想起2005年5月AMD和Intel都在桌面市场推出了双核CPU产品,至今桌面双核将要步入第十个年头了。2015年也算是一个值得纪念的日子,在叹息人生有多少个十年的同时,试问双核CPU又能陪伴我们走出多少个十年呢?有关更多双核CPU与四核CPU的后续报道,请继续关注PConline。
双核注定淘汰?从新游戏配置引出的思考
1新游戏集体给双核CPU来个鄙视回顶部
【PConline 杂谈】 熟悉DIY的你,总是吐槽着为何论坛中不断出现玩游戏买什么CPU好诸如此类的问题。当夜不胜其烦地用自己丰厚的知识解答他们的疑难时,年度游戏大作的出现让你不得不重新恶补CPU与性能的关系。《孤岛惊魂4》、《合金装备5:原爆点》、《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》......这一系列新游戏的推出确让DIY砖家们重新评估自己对CPU与游戏的认识。
●新游戏集体给双核CPU来个鄙视
2014年底新游戏的推出,让不少玩家直呼过瘾,面对这华丽丽的画质面前我们需要接受一个现实——“没有金刚钻别揽瓷器活”,画质大作的背后自然要烧高配置了。从官方给出的配置要求来看,除了见怪不怪的显卡需求外,我们还发现,即使是基本配置,也需要求你的电脑装有四核的CPU,当然这个四核的含义其实是四线程(因为Windows只认线程而不认“核”)。这样一来,那些只有双线程CPU的用户,难道只能“少年不识愁滋味”了?
育碧给出的《孤岛惊魂4》配置要求
近期上市的新游戏中,《孤岛惊魂4》、《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》为代表的新游戏都不支持双核CPU,所以导致了这部分新游戏的硬件性能评测中看不见双核双线程或更低规格CPU的身影。
i3以下谢绝评测
不过,也不能一竹竿打死一船人,部分游戏公司还是良心十足的,并没有鄙视双核CPU,就如《合金装备5:原爆点》、《暴风英雄》这部分游戏必须给它点100个赞!
这种“鄙视”双线程CPU用户的行为,虽然令人不爽,不过还是敌不过默默为人类奉献的程序猿们。“双核修正补丁”、“低配终极优化补丁”,成了喜闻乐见的关键词。
2打补丁后就能让双核愉快的玩耍?回顶部
●打补丁后就能让 双核愉快的玩耍?
打上补丁后确实可以解决了不能进入游戏的问题,但是进入游戏不等同于能玩游戏,更不等同于能愉快的玩游戏。虽然很多人会驳斥:降低画质获得更好的流畅度我一样能愉快的玩耍,再不行可以超频获得免费的提升来搭救CPU核心数目的不足。所以小编准备搭建一个入门平台来体验打上补丁后的《孤岛惊魂4》。
注:之所以选择《孤岛惊魂4》来进行体验是随机选择的结果,并没有考虑其他因素,体验的结果分析也只是针对《孤岛惊魂4》这一款游戏。
●双核体验平台配置和体验测试
CPU Intel Pentium G3258内存 金士顿 4G×2 DDR3-1600 双通道(实际平台运行频率1600)主板 技嘉B85M-D3H显卡 昂达R7 260X神盾1GD5硬盘 电源 酷冷至尊战斧二代400W以双核平台运行《孤岛惊魂4》,低画质的设定下总体运行的流畅在43帧平均帧数水平,属于基本流畅的水平。而后我们也对CPU进行4.5GHz的超频,再来体验一番,实际游戏体验感觉与没有超频的情况相当,最高帧数、最低帧数、平均帧数虽然都有所上升,但提升幅度不大。此时我们也不排除R7 260X已经成为了平台性能的瓶颈。
为了避免显卡成为平台性能的瓶颈,最简单直接的方法就是搭配一款高性能的显卡,这样的做法虽然可以使显卡性能瓶颈的问题解决了,但是另外的问题又来了,平台增加预算可以忍。但是,当你升级显卡后满怀希望的打开游戏时候,却发现你的CPU反而成为了游戏高画质层次体验的瓶颈。
所以,还是乖乖升级吧……高性能的独显还是要高性能的CPU才能更好地“门当户对”。
3双核靠打补丁过日子也不是长久之计回顶部
●双核靠打补丁过日子也不是长久之计
早在2001年,在服务器领域,IBM就推出了在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高CPU计算能力,随后Intel和AMD相继将双核CPU带到民用领域上。双核CPU也很快成为当时装机的首选,即使是现在也有不少“情怀”玩家在使用AMD家的“两条龙”的羿龙 II X2 565、速龙II X2 245和Intel家的酷睿2双核 E8400。同样有“双核修正补丁”的存在,也就证明了有需求的玩家存在,也印证了现在很多双核CPU还久存于这个世上。
但就是在新游戏的配置要求面前,双核的CPU却给了“情怀”玩家们一个当头一棒,原来“核”战才是王道?!在整IT大环境下,这似乎还有点道理。
双核靠打补丁过日子也不是办法
补丁面世后网友也不敢轻举妄动
头啖汤也不是谁都想喝的
程序猿们的伟大不容置疑,“双核修正补丁”、“低配终极优化补丁”确实是解了玩家们的燃眉之急,但是这种补丁是第三方补丁,并非官方推出的“正印”补丁,所以对于游戏运行的稳定性并没有100%保证,小编在各大游戏论坛上留意到不少玩家在《龙腾世纪3:审判》打上双核补丁后,双核CPU占用率一直处于100%的水平,画面掉帧严重不在话下,而最令人抓狂的竟是跳出桌面,而且这也是常有的事情。
靠打补丁的双核CPU就好比靠“吸毒“过日子”的瘾君子一样,没有打上补丁就好比没有比打上一“针”来得舒服,而打上了“针”后又会继续“麻痹”你日后升级多核CPU的欲望,多给你一个不升级的理由(沉浸于双核照样通关不误的世界里)。
自2005年芯片界进入多核时代后,多核CPU的发展一直保持强劲的势头。这股势头延续到近几年非常热门的移动数码行业中,2015年的手机CPU、平板CPU,你不是四核的配置都不好意思出外见客。在不断的宣传攻势下,让消费者形成了核心数与性能直接挂钩的思维。这样一来,似乎只有双线程的奔腾乃至赛扬CPU是不是有点落后呢?即使是i3起码有四线程来撑撑门面呢。
4Intel也是时候了...AMD加油!回顶部
●世界大同 核心主宰一切
随着游戏对于多核心的优化,用四核CPU来玩游戏能获得更好的游戏体验,而双核CPU玩游戏并不是不可行,最少很多网游,如山口山(WOW)和剑灵还是支持双核CPU。但是对于跨平台的单机游戏大作,要想获得与PS4和凶箱(Xbox)同样流畅的游戏体验,四核CPU搭配性能显卡是在所难免的。游戏的体验中有很大的一部分受显卡的影响,但我们也不能忽视游戏中CPU的地位。
其实从2014年底这几款大作游戏配置要求中我们可以进行推敲来揭示未来的趋势:在2015年以后日子里双核CPU也应该逐渐结束它的游戏使命,光荣退休让双核成为历史。2015年的游戏配置要求,最低配置也将是四核心的CPU,让多核的趋势更加明显。即将来临的神作《GTA 5》能否给我们进一步的印证?
部分双核CPU的“情怀玩家”在考虑升级平台这个问题上,最先考虑到的是升级显卡来玩游戏,其次是加装SSD来让系统运行更顺畅,再而加装内存保证程序多开也不会让“360小子”有机会不喊累,但就是打死也不把升级资源投入到CPU上。“捡垃圾”的行为就需要另当别论了。
最后回归到我们的话题上,双核CPU真的注定要淘汰吗?目前以游戏领域上,多核优化的趋势下,趋使双核CPU逐渐淘汰,而这种多核趋势也会蔓延至软件应用领域上,PS图像处理、视频压缩转换上,3D建模渲染这些应用已经在多核优化上出具了一张有力的证明,证明在日常软件应用上双核的淘汰也只是时间的问题,谁也没说准在哪一天安装Windows XX的时候被无情地告知谢绝双核。
● Intel也是时候了...
目前Intel在桌面应用平台上的布局:i7、i5系列属于四核CPU应用于高端平台上,总体性能上也是领先于竞争对手AMD,有点独孤求败的意思。而在中端市场和入门市场则是i3、奔腾、赛扬之流属于双核CPU,而竞争对手AMD则主要以四核CPU来对抗,同等售价下总体性能略占优势。在如今多核的时代里,Intel还坚持以双核CPU来把关入门市场,还能希冀入门平台能像高端平台上那样高枕无忧吗?要是这样的Intel,那么小编真想发自内心地呐喊一句:AMD加油!
有关双核是否注定淘汰的话题,请继续关注PConline的后续评测。
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