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魔法门6修改器 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇十八)

致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇十八)

继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第十八期,希望您能够喜欢。

(103)三国志10(PK版)

三国志10

《三国志10》是日本光荣株式会社于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品的第10部作品。

三国志10

本作与《三国志7》、《三国志8》相似,包含了大量的角色养成游戏成分,同时加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,以提升个人的特技与能力。

三国志10

这款是我个人最喜欢的一部三国志系列游戏,尤其是其角色养成系统,可是说是集7、8两部作品之大成,已经达到了非常完善的程度。游戏中玩家再次扮演三国时期的一名武将(或文臣),在乱世中或辅佐明君郡建立功业,或招兵买马,占山为王,继而逐鹿天下,成就属于自己的一番丰功伟业。

三国志10

游戏中不仅有前几作中颇受好评的武将单挑系统,还加入了文臣的辩论模式,这回文臣一样可以利用自身的优势来取得不逊色于武将的成就和功绩。而内政的分工细化,更加地突出了文臣与武将在国家治理中不同领域的优势。

三国志10

结婚生子系统也让游戏增色不少,游戏中会出现各种随机事件,某一些中就会认识不同的女性,玩家可惜和心仪的女性结婚生子,而子女的成长不仅看父母的资质,还需要后天的培养,因此玩家在游戏中还能体验子女养成的乐趣。

三国志10

本作的战役模式算是系列游戏玩法的一个重大创新,发起战役后可以同时调动同一区域几座城市的兵力同时去进攻敌方整个区域的城市,如果快的话几场战役下来就可以统一全国了。不过该模式好像还不够完善,后来也没在续作中保留下来。

三国志10

比较遗憾的是三国时期比较著名的女性,比如孙尚香、甄宓、蔡文姬、张春华等,都没有作为可选人物登场,而是部分作为类似讲解员的角色同玩家见面。不过本作友好的武将编辑和新武将登录模式可以让玩家将喜欢的角色进行属性更改或重新登录,或多或少的弥补了这一遗憾。

三国志10

如果能够习得仙术(还是妖术来着),比如说落雷,再配上智力高的将领(比如诸葛村夫,或者自己编辑出来的角色),那简直就不用玩了,先变天(雨),之后一顿落雷,敌方大概率混乱,或者接着落雷,或者冲杀上前,都能轻松搞定。

三国志10

游戏中的事件(史实或情节)、支线任务、稀有物品(宝物)、武器、名马等等,也都非常的丰富,争霸天下的同时也能享受到全宝物搜集和全剧情触发的乐趣,实为重度强迫症患者的推荐游戏。

三国志10

我玩的时候把自己和中国有名的神仙都登录新武将了,而且使用修改器把属性都调得要冒泡了,领着他们打天下,好痛快!还把已经不在的三国人物全部调活过来,按照他们生前的君主或者其他因素安排主公,玩得那叫一个欢乐,哈哈!

三国志10

现在还在玩,尝试各种玩法,目前是不加入任何势力,当个散仙,云游天下,有闲事儿就管管。

(104)皇帝

皇帝

DOS经典游戏, 全崴资讯C&E公司于1998年制作发行的回合制策略游戏。

皇帝

在游戏中,老皇帝刚刚驾崩,玩家作为储君,继承皇位成为帝国皇帝。游戏中要领导你的大臣们,处理国家政治、军事、文化、官员任免等各项事务。除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,学习琴棋书画,临幸后宫,甚至教育子女。

皇帝

哎呀我去了,能把我玩抑郁的游戏,刚开始的时候真的很喜欢玩,因为我就是喜欢这种运筹帷幄的感觉,扮演一国之君,号令群臣,远交近攻,合众连横,令百姓安居乐业、天下太平!忙里偷闲还能游戏于后宫3000佳丽之间,不要太美好哦!

皇帝

但是事实证明我有点想多了,我的智商可能真就不适合整那些。开始时候一切正常,我还煞有介事地听取宰相报告,根据报告做出决策,甚至还累晕几次。临幸后宫也很克制,隐约有一代明君那味儿了。

皇帝

但是一个东突厥就把我打服了。本来我看和我国接壤,还送礼想搞好两国关系,结果这番邦小国不讲武德,收了礼还来侵略。我一看打吧,不收拾收拾你都不知道花儿为什么这样红!结果一看,人家几千兵马,我就60来个......

皇帝

游戏开始时候不是说国家强盛吗?你们管这叫国家强盛?我合计可能计量标准不一样呢,可能我这1代表100呢,就硬着头皮上了,结果可想而知,被安排得明明白白的......

皇帝

唉......毁灭吧,累了。

(105)魔法门6:天堂之令

魔法门6:天堂之令

《魔法门6:天堂之令》,是New World Computing于1998年推出的《魔法门》系列正统续作。游戏拥有非线性的开放式任务流程、对玩家非常友好的互动性界面、庞大的游戏世界等诸多特色,曾被评为年度最佳RPG。

魔法门6:天堂之令

本作故事同《埃拉西亚的光复》发生在同一时间线,正当凯瑟琳皇后为了自己的祖国而奋战的同时,这边铁拳王国的小王子失踪了(铁拳王朝,没个好)。冒险者从甜水镇出发,历经各种艰难险阻,揭开层层迷雾,最后拆穿幕后的大阴谋,再次拯救了科洛斯大陆。

魔法门6:天堂之令

跟《三国志6》同一张盘买的,那时候还是英文版,而且从小到大一直玩的都是日式RPG,根本玩不明白这种欧美风格的RPG,甚至觉得这根本不能算做RPG游戏,而是什么什么其他类型的游戏。

魔法门6:天堂之令

后来游戏接触得越来越多,也对RPG游戏有了更深层次的认识,才能弄明白这种类型的游戏到底是怎么回事儿,而且随着游戏中文版能够下载得到,我又重新试着开始尝试这部经典大作。

魔法门6:天堂之令

后来发现我真的不适合种类游戏,即使用秘籍(还是金山游戏?)调了金币,买了最好的装备和魔法书(初期等级低还用不了),依然最多能坚持到甜水镇外围,就被小怪们群殴而死了,剧情完全进展不下去啊,哈哈。

魔法门6:天堂之令

要不我再下载玩着试试?可能现在能有新突破呢,哈哈。

(106)FIFA2001

FIFA2001

《FIFA2001》是EA Sports制作发行的一款体育竞技类游戏,发行于2000年10月30日。

FIFA2001

对比《FIFA2000》,本作又有了大幅度的提升,从球场到球员,从感官上都显得更加的真实。尤其是球场,较之《FIFA2000》增大了许多,球场与球员之间的大小比例关系也更加的趋于真实。

FIFA2001

因为我家当时的赛扬266实在带不动新的“FIFA”系列游戏了(感叹电脑硬件更新换代之快呀),所以这部游戏我没有买,而是跟同学在网吧玩的。我本身去网吧的次数就有限,所以这款游戏玩的并不多,也没太深入地研究过。

FIFA2001

关于这部游戏比较不好的一段记忆就是有一次去网吧被我同学虐了N把。

(107)三国立志传

三国立志传2

《三国立志传2》是台湾光谱资讯研发制作并于2003年7月发行的一款以三国时代为背景,融入人物养成特性的策略游戏。该系列游戏一向以可爱鲜明的画风、幽默逗趣的对白、紧张刺激的任务、以及高自由度的剧情走向,创造出独树一格的游戏乐趣。

三国立志传2

游戏共分为三条故事主线,玩家可以根据个人喜好选择曹操、刘备和孙权进行游戏。由于三大阵营各有所长,因此不同的选择会带来不同的玩法和乐趣。

三国立志传2

和前几期介绍的《三国群英传》系列一样,也是在大学期间看同学在寝室里玩该系列的一代游戏,觉得特别的好玩,就买了2代回来回家自己玩。

三国立志传2

游戏中玩家可以购买道具、武将装备、坐骑、战争装备等,还可以根据各个武将性格的不同,来相应地进行升级点数的分配,使得每名武将都有自己的特点。之后就可以招兵买马,攻城略地,一统天下啦。

三国立志传2

其实写这部游戏的时候我才发现我把《三国立志传》系列和《富甲天下》系列有点弄混了,一款是策略游戏,一款是大富翁游戏,而我开始的时候把它俩合二为一了,幸好及时发现了,哈哈。

(108)仙剑奇侠传2

仙剑奇侠传2

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。

仙剑奇侠传2

本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

仙剑奇侠传2

《仙剑奇侠传2》是一款饱受争议的游戏,很多玩家对这款游戏表示很失望,称辛辛苦苦等了这么多年,却等来了这么一部好似半成品的游戏。可能这也就是所谓的“期望越大,失望越大”吧。但我却比较喜欢这部游戏,而且也是像一代一样玩了一遍又一遍。

仙剑奇侠传2

因为只有这部游戏真正地承接了一代的剧情。可能很多仙剑粉跟我一样,玩仙剑续作的目的就是希望知道一代结尾没有交代清楚的剧情到底是怎么回事,所以才一直期待二代。其他的仙剑作品都没有做到这一点,只有二代做到了。

仙剑奇侠传2

不过也不怪玩家不买二代的账,因为作很大一部分玩家心目中的神作,二代的整体水平确实有点拉胯,首先男主角就不吸引人,王小虎这名字就太普通了,还是一个普通的不能再普通的青年,相貌、身世、资质、奇遇都是平平,唯一能拿得出手值得炫耀的可能就是从小就认识蜀山仙剑派掌门李逍遥。而玩家十分期待的李忆如却没有成为女主一类的角色(之前有传闻2代女主是李忆如,结果一出来是个小嘎嘣豆子)。

仙剑奇侠传2

其次“仙剑”游戏使用《轩辕剑3》的引擎,还恰逢《云和山的彼端》以及《天之痕》的好评热卖,难免让人觉得仙剑系列已经完全被轩辕剑系列打压,DOMO小组已经完全吊打狂徒,狂徒主动认怂一样,这就让粉丝们有些接受不了啦。

仙剑奇侠传2

剧情也是没有完全展开,让人感觉其实还可以更刻骨铭心一些,还可能做得更好一些,但是就是差那么一点,释放不出来,憋着还挺难受。据说是因为李永进(还是谁来着?)和姚壮宪在仙剑理念上有分歧,造成大宇内部的分裂,才造成的这个局面。唉,仙剑续作这么大的事儿,咋能这么儿戏?就不能好好商量?

仙剑奇侠传2

不过游戏还是亮点不少的,比如几段动画,充分展现了李逍遥作为蜀山仙剑派掌门人的高超武艺,御剑飞仙、仗剑江湖,帅就完事儿了!再有苏媚的身世也承接了一代蛇妖和狐妖女的剧情(俩物种不仅能一起过日子还能繁殖)。还有很多一代人物的后续故事,都交代得一清二楚。只是最后激励主角们的声音,貌似是赵灵儿的,又留下悬念了,至今未交代清楚。

感受一下,什么网红脸,一点也不赵灵儿

顺带一提,开头动画里赵灵儿做得是真难看。

拜拜~下期再见~

本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。

续写魔法门的辉煌与灿烂,经典的延续——魔法门7

毫无疑问的说魔法门6取得了巨大的成功,New World Computing的发行策略在这个时候就显露无疑,时隔不到一年就推出了魔法门7血统与荣耀.相信魔法门的老玩家在20年前都尝试过这款游戏吧。我自己就是在玩过魔法门6以后第一时间入手了魔法门7,然后魔法门8,最后将魔法门的前几代都逐一玩过。

魔法门6的剧情延续至英雄无敌2,而英雄无敌3的剧情则紧随魔法门6,2个系列的剧情是互相关联,紧紧缠绕的。这个时候顺其自然的就催生了魔法门7。要谈到魔法门7的剧情,得让我们回到1991年得魔法门3幻岛历险记,我相信绝大多数玩家都没有玩过这款古老的游戏。当时的结局是恶魔席尔顿乘坐飞船逃离,异星守护者克拉克和3代的主角一行八人也紧跟其后,乘坐飞船进行追击。其中席尔顿的飞船顺利降落席恩星,而我们的8名冒险者的飞船则坠毁在外海里,这个时候大家可能就明白了,对,游戏开始的动画里从海里上来的8个人就是他们。

上岸后8人分成2派,一派希望用利用在恩洛斯上发现的“科技物质”制造时空门和远古联系,另一派则希望用这些物质征服世界。于是乎魔法门7的故事紧跟着展开。

玩家作为一队冒险者参加一个打猎赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,为了修理城堡,玩家帮助矮人族战胜了强敌。而后又牵扯到了人类与精灵的斗争中,总之最后就是周旋在各个种族当中。

后来,负责调节人类和精灵的仲裁人死了。这时候,回到哈蒙代尔城堡,会出现光明和黑暗的使者让你去找新的仲裁人,对话后去布拉卡达酒馆把光明使者带回哈蒙代尔仲裁人小屋就是选择光明路线,去迪雅酒馆把黑暗使者带回哈蒙代尔仲裁人小屋就是选择黑暗路线。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。黑暗系的结局就是开战、统治世界。

此次游戏的魔法承接上一代,共有九大系暗黑,光明,火,空气,灵魂,水,土,心智,肢体,每系11种,一共有99种。当然对比6代也增加了一些法术。比如侦测怪物状态的法术,使普通武器带有火系攻击力的法术等等,其中飞行术和末日风暴依然位列其中,看来这2种法术很经典啊,不光魔法门系列,英雄无敌系列也有他们的身影。

这次的魔法暗黑系列的主要以攻击为主,光明的基本都是辅助。而且选修其中一系,另外对立的魔法就不能学了,当然你要用修改器就当我没说过。末日风暴后期练级,加上浴火重生给自己加血,只要多备一些蓝瓶子就行了。然后就是漫山遍野的捡龙和泰坦的尸体。其中隐身魔法非常好用,刚开始可以多备几个隐身卷轴,可以到达一些轻易到不了的地方。另外说一句,这次魔法书的设计感觉还是不错的,古代符号加上一定的图案排列让人看上去很有感觉。

魔法门7的世界自由度仍然很大,但你不会迷失,在很大的地图上乱窜是很头晕的一件事情,魔法门7针对这一点改进了npc系统,游戏中有不少直接向玩家提供情报和任务的npc散布在世界各地。通过寻找他们和他们对话玩家可以很清楚的知道发生了什么事和自己的目标。除了有些区域是根据玩家的级别来设计的怪物,除此之外很少会因剧情而卡壳。

战斗方面,魔法门7相比魔法门6的怪物少了很多,但是好像不太好对付了。到后期基本不需要什么技巧,机械式的战斗在某种程度上会让人觉得无聊。实在不行你可以把怪物引进村子里,让当地村子的守卫帮你杀死。然后你去捡尸体。暗黑魔法有个二级魔法钢镖齐射很好用,注意贴近放,秒人利器,还有神龙吐珠也是暗黑的核心魔法之一。注意最后对付托儿伯蒂或罗伯特时使用抗魔奇术会让战斗轻松很多。想当年魔法门的迷宫还有这个boss还是劝退了不少初入魔法门的玩家。

当然魔法门7的表现也还是有一些不近人意的地方,系统方面仍然比较简陋,最主要的就是画面仍然不支持3d加速,看上去相比6代来说没有明显的提高,这也可能是3do推出快餐式游戏的结果吧。后来网上出了相关的美化补丁,听说可以支持3d加速,材质美化,有兴趣的朋友可以自行下载测试。

魔法门7于1999年发售,到现在也经过了21个年头,网上对7的评价也是褒贬不一,但不管怎么说,作为一款魔法门系列的正转。在那个年代还是带给我们了很多欢乐,对于狂热的魔法门玩家来说,仍不失为一款经典的游戏,值得一玩再玩。

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