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3dmark03 微星RTX 3080 SUPRIM X超龙评测:梦幻超旗舰

微星RTX 3080 SUPRIM X超龙评测:梦幻超旗舰

距离GeForce RTX 3080显卡的发布已经过去将近4个月,玩家似乎也习惯了显卡评测的狂轰乱炸,不过真正的“大佬”也都是近期才问世的。各家的超旗舰显卡由于复杂的工艺设计等因素,往往需要很长时间的打磨才能通过测试。今天给大家带来的就是微星超旗舰显卡GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的评测。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙采用了NVIDIA Ampere架构,相较于上一代的NVIDIA Turing架构有什么不同呢?

第一代NVIDIA RTX架构 Turing

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere

相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,着色器性能达到30 TFLOPS单精度性能,而Turing为11TFLOPS。

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到58 RTTFLOPS,而Turing为34RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克2077》中,有丰富的光线追踪选项,同时充满光线复杂的场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。

《赛博朋克2077》

另外在全新的Tensor Core中,可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达238 TensorTFLOPS,而Turing为89 TensorTFLOPS。

芯片虽然决定了显卡的性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙

SUPRIM是微星的超龙系列,定位超旗舰,也是微星在GeForce RTX 30系显卡中新发布的产品。所以超龙系列与之前的魔龙究竟有什么不同,它又有哪些创新之处,我们在后面的评测中会一一道来。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

新专利 显存专享散热通道

超旗舰 Boost频率达到1905MHz

精致外观细节

Tri Frozr 2S散热器,7热管豪华散热规格

总的来说,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙最让人印象深刻的地方要属它的细节部分,包括导流罩部分的金属切割边缘,嵌在金属背板表面的龙盾logo灯,无一不彰显着超旗舰不一样的身份。可以说完成了一次梦幻升级,原本的旗舰系列魔龙定位不变,超龙在它的基础上外观经过全新设计,并采用7热管的豪华散热设计加上新的显存专享散热通道,让超旗舰的规格更豪华。

01微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙 外观

首先还是先来看外观,作为超旗舰系列,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙拥有独树一帜的风格,不同于魔龙的狂野张扬,也不同于万图师的沉稳,超龙的整体风格更加内敛但不失威严。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的整体尺寸为336×140×61mm,相比自家的魔龙系列来说也更加厚重一些,配色采用黑色和玫瑰金相结合,而导流罩中央的玫瑰金部分采用金属拉丝工艺,两种材质的碰撞也更大气。

显卡正面采用三个10叶刀锋6代风扇主动散热,扇叶采用独特的环形设计,作为第2代TRI FROZR 散热系统的一个重要组成部分,能够进一步降低噪音,提高风压。

细节满分

在细节方面微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙可谓是费尽心思,从侧面我们能很明显看到风扇部位的导流罩边缘采用了CNC切割工艺,光滑且泛着金光,虽然不太容易观察到,但当你不经意间看到,绝对会为这种细节赞叹。另外风扇中央不同于其他显卡的平面logo贴纸,而是采用了立体龙形logo贴。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙 背板设计

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的背板同样采用了玫瑰金的配色,并且表面采用双向拉丝纹理金属背板,纵横交错的纹理让显卡看起来更具质感。

显存专享散热通道

作为一款超旗舰显卡,在设计上肯定有过人之处,这款显卡在散热设计上,增加了显存专享散热通道,它使用了一根纯铜热管与专用散热片搭配作为显存模块的专享散热通道,从而可以把显存产生的热量快速传导至专用的散热鳍片。

镜面铜工艺底座

整体核心的散热方式为特制的方形热管与镜面铜工艺底座紧密贴合,并穿插于整个散热鳍片,达到出色的散热效果。这种高工艺要求的散热方式相比热管直触导热更均衡,热量传导也更快,但相应的工艺更加复杂成本也更高。

嵌入式的龙盾logo灯设计

点亮后的logo效果

除此之外在显卡尾部还有龙盾形状的七彩logo灯,在风格硬朗的金属背板上加以点缀,巧妙的设计给人一种“金镶玉”的感觉。

一键切换BIOS

在显卡侧面的供电接口旁边,有不同模式的BIOS调节,“SILENT”寂静模式和“GAMING”游戏模式,在SILENT模式下风扇转速相对保守,力求将噪音降至最低,GAMING模式下风扇转速提高,充分发挥性能。

8*3pin的供电接口设计

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙由于1905MHz的超高频率,内部20相供电配置,供电接口为8*3pin,显卡最大功耗约为350W,想要购买的朋友需要注意电源是否匹配。

视频输出接口

在视频输出接口上,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙采用DP 1.4*3+HDMI 2.1*1的公版方案,由于此次HDMI 2.1协议的使用,可支持单线8K的视频源传输。

包装内附赠的显卡支架

最后由于GeForce RTX 30系显卡集体增加的散热设计,卡身的重量有着明显提升,单靠PCIE插槽和机箱挡板的固定仍然会让显卡下坠,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙在包装盒内还附赠了一个金属显卡支架,上面还印着“SUPRIM”的标志,身份感满满。

02NVIDIA Ampere架构

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3080的提升。

GeForce RTX 3080采用GA102核心拥有280亿个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。

我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIAAmpere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

GeForce RTX 3080共有8704个CUDA,其实它有4352个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了8704这个惊人的数字。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTX IO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

033DMARK 理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3080采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有8704个CUDA,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的Boost频率为1905MHz,公版为1710MHz,有很大提升。采用10GB GDDR6X显存,位宽为320bit,显存带宽达到了760.3GB/s,光栅单元和纹理单元为96和272。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙相比RTX 2080 Ti,在FS分数中提升约为23%,在FSE中提升约为28%,FSU中提升约为36%,不难发现在越高的分辨率分数差距越大,同样的在光追效果和DLSS效果中差距也会更大,下面我们会详细介绍。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙领先RTX 2080 Ti更多,在TS中领先30%;在TSE成绩中领先39%。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的成绩相较RTX 2080 Ti的成绩更高一些,提升约43%。

在理论测试中,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙不光对比上一代显卡,即使对比RTX 3070也有很大提升,如果说RTX 3080以下级别的型号是上一代的替代品,那么在RTX 3080及以上就完全是本代显卡的真正实力了。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是刚刚推出的新游戏《刺客信条:英灵殿》,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙在本代显卡的对比下同样有着非常大的提升,相比RTX 3070在不同分辨率下分别提升15%;22%和26%。在这里说明一下,在游戏中分辨率越低,对于CPU的要求越高,往往要高于GPU,而这时候可以说无法发挥GPU的全部性能,在高分辨率情况下才会更考验GPU性能。

《古墓丽影:暗影》游戏测试

《古墓丽影:暗影》游戏测试

接下来是古墓丽影,由于本次的参测显卡比较多,而古墓丽影分为标准测试和光追DLSS效果的测试,故分为两张表格进行对比,共2组6测。第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF;第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。

其中不难看出微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙仍然遥遥领先,在打开光追和DLSS的情况下,相比RTX 3070的分数仍要高出36%;42%和50%。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。其中微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙比RTX 3070在1080P分辨率下的分数高9%,2K分辨率下高16%;4K分辨率下高30%。

在这里说一下,由于驱动版本和游戏的更新,《德军总部新血脉》的分数波动非常大,相比RTX 3080公版最初的测试,游戏的更新让测试帧数更高,而显卡驱动的更新由于频率的限制,让帧数有小幅下降。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙比RTX 3070在1080P分辨率下分数高16%;2K分辨率下高19%;4K分辨率下高36%。这里我们同样能看出高性能显卡在高分辨率下的优势。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。

《边境》游戏测试

《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX 最高/DLSS 质量”下进行。

05温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款RTX 3080超旗舰显卡,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的功耗要比甜品显卡大很多,在峰值情况下整体平均在350W左右。

温度测试

温度方面,本次的微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙经过15分钟左右的拷机,温度稳定为64-65℃,相对公版低了10℃左右,可以看出此次微星在超旗舰产品的散热工艺方面足够到位,拥有1905MHz的超高频率在温度的控制上还能如此出色,超旗舰名不虚传。

06部分游戏光追效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

07软硬兼施 铸就Ampere

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

08梦幻超旗舰

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙可以说完成了一次梦幻升级,原本的旗舰系列魔龙定位不变,超龙在它的基础上外观经过全新设计,并采用7热管的豪华散热设计加上新的显存专享散热通道,让超旗舰的规格更豪华。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙

新的超旗舰超龙最让人印象深刻的地方要属它的细节部分,包括导流罩部分的金属切割边缘,虽然不太起眼,但当你注意到后会越看越舒服,这种奇怪的感觉就是细节的魅力。另外嵌在金属背板表面的龙盾logo灯,无一不彰显着超旗舰不一样的身份。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙

在性能参数上,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙的频率为1905MHz,相较公版的1710MHz提升非常大,不过以目前版本的显卡驱动来说,对比频率的限制比较大,在我们满载拷机的过程中发现初始的频率峰值达到了2000MHz以上,但稳定后的峰值下降为1980MHz,也就是说还无法发挥出超龙全部的性能,不过这一问题在后续的驱动版本肯定会得到改善。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙

在价格方面,RTX 3080的价格本应与上一代相同,而随着显卡一直以来的缺货,和矿老板的冲击,显卡价格一涨再涨,如今已经成了理财产品,这款微星超龙显卡此前在京东官网的售价显示为7499元,对于目前的行情和这张卡本身的定位来说,算是情理之中。

微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙

尽管目前显卡全系涨价,但全新的NVIDIA Ampere架构采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,还拥有更高的能耗比,所以RTX 30系显卡的优势依旧是明显的。

另外从游戏方面来说,这款超旗舰RTX 3080完全可以满足在大部分游戏中,4K分辨率下的高帧率游戏体验,对于喜爱单机游戏的玩家来说,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙绝对是终极装备。

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第一版3DMark:已经整整14个世纪了!

3DMark可以说是测试GPU性能的标配工具,也进入了智能手机领域。虽然它不再像多年前那么辉煌,但说到权威性仍然是顶流。

或许你不知道,3DMark第一个版本的发布,已经过去了25年,也就是四分之一个世纪!

1998年10月,3DMark 99诞生了,基于DX 6.0,系统支持Windows 95/98,次年升级为MAX版本。

随后的岁月里,3DMark一直紧紧跟随DX的脚步更新,一直到DX12,微软改变了更新和命名方式,3DMark也随之变了,最近10年都没有新的版本号,只是不断更新测试模块。

最新版的Speed Way已经支持到DX12 Ultimate,还有光追,即便最新的旗舰卡也很难流畅。

有趣的是,直到今天,3DMark 06、3DMark 11这些已经不再被官方支持的版本还有不少人使用。

作为3DMark背后的开发商,FutureMark 2014年被UL收购,它的产品还有PCMark、ServerMark、VRMark等类似的工具。

你最熟悉的是哪个版本呢?

3DMark PC版历史年表:

3DMark 99:1998年10月

3DMark 99 MAX:1999年3月

3DMark 2000:1999年12月

3DMark 2001:2001年3月

3DMark 2001 SE:2002年2月

3DMark 03:2003年2月

3DMark 05:2004年9月

3DMark 06:2006年1月

3DMark Vantage:2008年4月

3DMark 11:2010年12月

3DMark Ice Storm/Cloud Gate/Fire Strike:2013年2月

3DMark Time Spy:2016年7月

3DMark Port Royal:2019年1月

3DMark Speed Way:2022年10月

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