占领ChinaJoy的不是VR,也不是妹子,而是“信仰馆”的游戏
智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina
智东西7月28日上海报道,昨天,2017 ChinaJoy在上海“热情”开幕,今天是展会的第二天。
好像从不知道什么时候开始,每一年的ChinaJoy似乎都在“我离烤肉只有一层孜然的距离”的魔都高温中度过,可每一年大家都觉得这是最热的一年,今年也不例外……顶着40+度的高温,智东西在ChinaJoy现场为你带来一手报道。(文末有福利)
一、整体印象:厂商熟脸居多,优质内容为王
加上这届,ChinaJoy已经举办了十五届了,本年ChinaJoy依旧在上海新国际博览中心举行,分N、W、E三系列场馆,主题仍旧是以游戏为主的娱乐产业。其中E系列可以说是最受玩家期待的场馆,既有大家熟悉的索尼、微软、育碧、英伟达等大型厂商的展位,也有其他各类大大小小的游戏、娱乐、科技展位。
值得一提的是其中E3 eSmart馆,eSmart全名国际智能娱乐硬件展览会,去年在ChinaJoy第一次举办,今年算是第二场,其举办的目的在于将ChinaJoy向着泛娱乐与智能娱乐两个领域转型。E馆是VR厂商集中出现的地方,同时也是本文的重点逛展项目。除了VR外,观众偶尔偶尔还也能在E馆里见到像讯飞输入法、百度贴吧之类的泛科技智能展位。
(官方地图,E馆的标注貌似有误)
而N系列为大公司场馆,有N1网易专馆、N2腾讯专馆、N5斗鱼专馆等;W系列为BtoB展区,主要面向厂商、专业玩家、媒体等,不对普通逛展群众开放。
从VR的角度来看,本届ChinaJoy有两个明显的特点:
1、基本都是蚁视、乐客、Pico、Hypereal、HTC Vive等我们熟悉的“老面孔”(不过HTC Vive是今年首次设立独立展台),新兴VR厂商非常少。硬件方面的新品一如既往的不多,基本还是迭代优化与未量产的方案展示。
不过新面孔也不是没有——本次ChinaJoy上,智东西受邀参观了位于W馆的StarVR展位,这是StarVR在国内的首次亮相,也是StarVR的to B玩法第一次向媒体披露,后文将详细介绍。
2、大量观众集中在索尼PSVR等头部内容玩家展区,如果说别的展位需要排几米的队来体验游戏,那么在这些头部内容玩家的展区排上十几米甚至几十米的队都有可能。注意了,这些头部玩家的展位是基本没有coser跟show girl的人气加成,全凭内容吸引大家心甘情愿前来排队,看来妹子的吸引力始终还是比不过好游戏。
这一特点年年ChinaJoy皆是如此,但今年似乎特别明显,优质头部游戏对用户的吸引已经越来越强大了。在经过了一两年的市场教育后,来参加ChinaJoy的观众基本都对VR有一定了解,普通的VR体验已经很难再吸引观众买单了。
顺便一提,上文中提到了,本次ChinaJoy依旧在上海新国际博览中心举行,这是一个占地面积25万平米,展览厅总面积超过10万平米的会场,这意味着什么呢?
大— 大—— 大————
场地真的很大,人也真的很多,再加上魔都的高温烈日,大家逛展时要注意防晒跟补充水分。
(烈日炎炎但从的外场)
接下来我们从硬件跟软件两方面介绍一下本次ChinaJoy上的VR亮点。
二、硬件升级趋势:移动化、多人化
1、HTC Vive & 高通合推VR一体机:
ChinaJoy于27日早上10点正式开始,但就在27日早上8点半,HTC Vive突然宣布将联合高通打造一款面向国内市场的VR一体机,使用高通骁龙835做芯片,使用Viveport做平台和分发。但就跟今年谷歌开发者大会上HTC Vive宣布和谷歌合作打造国外版的VR一体机一样,没有透露具体的上市时间跟任何参数。
在智东西的追问下,HTC Vive中国区总裁汪丛青表示这将会是一款高端VR一体机,但具体细节不能进一步透露。汪丛青同时表示,另外打造一款面向国内市场的VR一体机(而不是直接使用和谷歌合作的一体机)主要是因为谷歌Daydream平台在国内的使用受限。
而在当天的展位上,HTC Vive宣布卡牌游戏《百万亚瑟王》的中文VR版《乖离性百万亚瑟王VR》在Viveport正式独家发售。
2、Hypereal三摄像头+无线方案:
Hypereal成立于2015年7月,主要产品包括PC头显 Hypereal Pano、outside-in定位追踪方案Sens、以及相关SDK与内容平台等,其首款PC头显就是在去年的ChinaJoy上推出的。公司成立两年拿到来自合鲸资本、SIG海纳亚洲与启明创投的三轮融资,其中包括今年三月宣布完成的千万美元B轮融资。目前Hypereal团队约有130人,合作方包括英伟达、AMD、Unity、EPIC等等。
在ChinaJoy开幕的前一天,也就是7月26日,Hypereal曾经举办了一场开发者大会。会上,Hypereal的CEO黄柴铭介绍了三摄像头360°追踪定位方案、无线摄像头方案、携手顺网科技联手打造VR网吧解决方案、以及正在开发中的3K高清显示等。
软件负责人罗继恩则介绍了Hypereal的新版SDK所带来的VR优化,包括帧预测、分层成像(Compositor Layer)、GPU队列前置(Queue Ahead)等技术,对VR的画面清晰度与降低延迟等方面都有着不错的优化。
今年Hypereal的展台可以用一个词来形容,那就是——大。作为一间VR初创公司,Hypereal展台的规模确实非常大,包括主舞台区和后部的内容体验区。据介绍,目前Hypereal内容平台上已经上线与准备上线的游戏共有32套,游客可以在里面体验部分内容。
3、StarVR大型线下店解决方案:
StarVR是宏碁与瑞典游戏工作室Starbreeze联合打造的VR项目,虽然早在2015年就已经成立,但一直只在国外进行宣传发布,极少在国内露面:本届ChinaJoy是StarVR第一次在国内发声,而智东西作为少数特邀媒体也来到了StarVR的展位进行体验。
在智东西的现场体验中,210度的FOV是最为直观的冲击(从图中也可以看到StarVR比一般头显要宽得多)此外,StarVR的头显还配备了双5.1英寸QHD显示屏,单眼分辨率达到2560×1440。追踪定位方面则使用光学定位方案,集成有源LED标记和IMU混杂,可以达到超大空间的追踪定位。
StarVR主要打造的是面向大型VR线下体验店、VR游乐场等打造的软件、硬件、内容全套解决方案,IMAX的VR线下体验中心使用的就是HTC Vive和StarVR的设备。目前StarVR推出了两款结合好莱坞影视IP打造的VR游戏:基努里维斯主演的《极速特攻》与汤姆克鲁斯主演的《新木乃伊》。目前还是单人体验,据工作人员介绍,多人体验的技术已经成熟,但是多人的游戏设置还需要进一步打磨。
目前StarVR总部设在台北,在洛杉矶、巴黎、斯德歌尔摩都有研发团队。目前除了面向大型VR线下体验店所打造的解决方案外,还在与汽车厂商合作有关车辆设计软件的VR产品。
4、蚁视的新头显与多人交互方案:
蚁视是本次ChinaJoy上少数的正式发布硬件新品的厂商之一,新品包括了:蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C、大空间多人交互VR解决方案。
2S的一大特点是其Inside-out摄像头模组精度提升了4倍,视角范围提高2倍,同时搭配了一双无线2.4G双手柄,售价4399元。
2C头盔的组合分辨率为2160*1200,刷新率90Hz,能达到110度近圆视场,同时配备了一个Xbox架构的游戏手柄,专注于沙发游戏场景,定价2199元。
大空间多人交互VR解决方案则面向B端用户打造,通过头显、背包电脑、可拓展定位地毯实现多人自由交互,蚁视统一提供软硬件一体化解决方案和技术调试以及内容更新。(追踪地毯成本100元/m2)。
5、Pico的“VR跳舞机”:
本次ChinaJoy上Pico的展区分为四个,玩家可以在不同区域内使用Pico的设备试玩国内外的VR游戏,包括《骷髅海》、《星际战争》、《丛林大作战》、《TtoringWars》等等。
值得一提是Pico展区内的《炫舞音拳》VR游戏,这一款标榜为“VR届的跳舞机”的游戏,配合专门的硬件设备使用,用户玩起来时需要配合音乐进行挥动,非常耗费体力,想减肥的同学可以买一套回家玩玩。
6、凌宇智控:VR/AR两手抓
凌宇智控是智东西硬创先锋早期关注的项目之一,本次ChinaJoy上,凌宇智控带来了基于自研“PolarTraq”定位技术的NOLO套装:包括了一对手柄、一个定位基站、一个头盔定位器,能让纸盒类缺少交互的VR头显支持4×4米的定位范围内6DoF的活动路径、定位精度小于2mm、延迟低于20ms的、刷新率为60Hz。
凌宇智控工作人员还向智东西展示了NOLO套装搭配影创AR眼镜的使用视频,证明这套定位系统不仅能够使用在VR头显上,还能为AR眼镜提供交互技术。
7、夏普:泛科技、泛娱乐展位
除了VR外,观众偶尔偶尔还也能在E馆里见到像讯飞输入法、百度贴吧之类的泛科技智能展位,夏普就是其中一例。在本次ChinaJoy上,夏普的展位分三块,一块是拳王游戏比赛区、一块是怀旧、一块则是主舞台区。
怀旧区顾名思义,主打怀旧,夏普展示了从彩电诞生初期,我们玩的“笨重彩电方盒子+马里奥/拳王”的是怎么一步步发展到如今的“大屏超薄电视+PS4”的组合。在智东西和工作人员交谈中得知,夏普是微软X BOX的电视合作伙伴,而本次夏普还带来了一款70寸的8K电视,也许在不久以后,“8K电视+游戏机”才是我们的未来。
三、优质内容依旧为王
说起优质游戏,不得不先从E7馆说起。
E7馆,大概可以改名叫做“信仰馆”了,跟其他林林总总挤了上百个摊位的展馆不同,这诺大一个场馆只有6家公司的展位,包括索尼、微软、英伟达、育碧、Aorus和EA。其中索尼、微软、英伟达、育碧的展位两两相对,呈四角对峙之势。
上文提到,大量观众集中在这几大头部内容玩家的展区,这些基本没有Show Girl人气加成的展位全靠优质内容吸引玩家来“充值信仰”。
当然啦,有信仰又有妹子的组合自然更受欢迎。
这一特点年年ChinaJoy皆是如此,但今年似乎特别明显,优质头部游戏对用户的吸引已经越来越强大了。在经过了一两年的市场教育后,来参加ChinaJoy的观众基本都对VR有一定了解,普通的VR体验已经很难再吸引观众买单了。
我们先从“索大好(索尼大法好)”说起。
1、索尼:PlayStation加持,比内容没在怕的
从2015年索尼PSVR(那时还叫Morpheus)在ChinaJoy上以强大的硬件体验与优质的软件内容近乎压倒性地从一众少数VR厂商中脱颖而出之后,索尼PSVR就从来都是ChinaJoy人流最聚集的展位之一——翻译过来就是队排得最长的展位之一。
当然啦,当年HTC Vive和Oculus都没有在ChinaJoy上设立展位也有关系。而随着VR技术的发展,现在的PSVR虽然做不到当初的碾压式胜利,但背靠着PS4这位强大的“四公主”游戏主机,以及索尼PlayStation这么多年积累下的无数知名游戏IP,索尼PSVR在ChinaJoy的光环依旧闪耀。
本次最受期待的自然是索尼联合十月文化带来的《大圣归来》VR体验。在ChinaJoy开展前一天,索尼公布了约20套新款VR游戏,其中包括《最终幻想15:深渊魔兽》、《重生:武士崛起》《全民舞姬》等。而《大圣归来》则是先作为主机游戏推出,但会在ChinaJoy上带来一小段VR体验。
2、英伟达:专注辅助VR内容生产
除了游戏、人工智能、以及自动驾驶外,VR也是英伟达重点发力的领域之一。看过智东西最近的VR行业系列报道的读者一定记得,英伟达曾经针对VR推出了一套基于英伟达显卡打造的综合性SDK——VRWorks,它包括了帧预测、注视点渲染、多显卡支持等技术,可以帮助开发者优化VR性能,提高运算速度等。
而在今年ChinaJoy的英伟达展位上,自然也少不了VR体验区:该体验区中共有5个不同的VR项目,9台搭载搭载GeForce GTX 1080/1080 Ti的体验机器,内容包括英伟达官方推出的《FireHouse》、由智东西此前报道采访过的奥嘉科技推出的《牧场星球》、还有《奇境守卫VR》、《ARK PARK》、以及腾讯自主研发的《猎影计划》、威魔纪元的《永恒战士VR》等。
英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中向智东西表示,VR归根到底是一种内容消费,因此打造优质内容十分重要。而对于VR开发者而言,英伟达不仅推出了VRWorks等一系列SDK,优化VR性能,还增加了为不同设备打造的加速功能,并将英伟达的游戏Demo《Fun House》进行源代码开放,让开发者在这个基础上打造出更多的优质VR游戏。
此外,育碧与微软的展台也有少数VR体验展出,但这两家都还是以主机游戏为主,并没有过多地侧重VR。尤其是育碧,去年育碧在ChinaJoy上只带来了一款VR游戏《疯狂兔子》,你们猜它今年带来了多少款?
对,育碧带来了一款VR游戏《疯狂兔子》……不过,育碧昨天宣布将和广州玖的合作,从2017年第三季度开始,玖的将在中国数百个拥有VR体验设备的超市和VR体验公园投放并运营育碧《疯狂兔子:VR穿山越岭》这款游戏,勉强算是一点新动向。
我就静静地等待着育碧明年的ChinaJoy。
除了头部内容之外,E馆内其实还有不少其他VR游戏、VR内容提供商的展位,比较吸引人眼球、让观众愿意排队的大多还是“多人”+“大空间交互”类的VR体验,曾经的“沾VR就火”胜景已经不复存在了。
结语
上文提到,从VR角度来看,本届ChinaJoy有以下几大特点:
1、基本都是熟悉的“老伙计”,鲜少有新兴VR厂商出现。
2、大量观众被4A级作品吸引,优质VR游戏的头部作用越来越明显。
3、软硬件都朝着无线、多人、大空间交互的趋势发展。
在经过了一两年的市场教育后,来参加ChinaJoy的观众基本都对VR有一定了解,普通的VR体验已经很难再吸引观众买单了,现在的ChinaJoy上,能够吸引观众视线的除了索尼、育碧等专业游戏内容生产商之外,还有具备下一步VR趋势特征(无线、多人、大空间交互)的展位。
最后给大家带来一些美丽的妹子跟乱入的车子吧~在上海车展没看到的车模,没想到在ChinaJoy看到了。
【甘快看】 畅享丝路 遇见敦煌——喜迎第六届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会 这里是敦煌
原标题:【文化·生活】【畅享丝路 遇见敦煌——喜迎第六届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会】这里是敦煌
文/张子艺
核心提示
要写敦煌,就不能只写敦煌。
要写雄风猎猎的阳关、玉门关,写沙场征战,策马奔腾,流沙坠简。汉武帝秣马厉兵,卫青、霍去病势如破竹,两关如楔子般生长在大地上。
要写莫高窟的热烈盛大,佛像拈花含笑,千年不朽。无名工匠们倾尽一生,将信念与生存付诸笔尖,这是历史与普通人的一场相逢。
要写月牙泉的日出,太阳奋力跃出大漠,五色沙折射出亮光,一汪绿水永不干涸。七星草在泉边茂密生长,世人又称“罗布麻”。
要写敦煌路灯上起舞的飞天,写《又见敦煌》《乐动敦煌》的沉浸,还要写沙洲夜市的喧闹,外乡人,在傍晚的余晖中,点了滋滋作响的羊肉串。
“神笔张”、普通匠人和守护人的莫高窟
人生有无数次抵达,敦煌是其中一个。
在清晨或者傍晚,热烈或者寒冷的某一天,我们抵达敦煌。从落地开始,便进入了一场盛大敦煌的幻境,在此前的无数次幻想中,我们试图描摹敦煌的样貌,但当双脚踩在敦煌的大地上,所有人共同松了一口气,这里就是敦煌。
敦煌九色鹿手绘
从莫高窟开始讲起吧。
从十六国时期至元代,莫高窟的开凿前后延续了1000年,这在中国石窟中绝无仅有。它既是映射中国古代文明的一个璀璨的艺术宝库,也是古代丝绸之路上曾经发生过的不同文明之间对话和交流的重要见证。
这是概念定义下的莫高窟,人们仰起头看着九层塔,这是敦煌最具标识的建筑。
叮叮咚咚,是九层塔风铃的响动;叮叮当当,是千年前开凿石壁的声音,人们在历史与现实的交互中,随着敦煌研究院讲解员的脚步,共同穿越时光。
盛唐217窟是一幅“稻米流脂粟米白”“春风拂槛露华浓”的唐代开元盛世图景,大量的唐式建筑,占据画面下半部分,天际线上飞天翩翩起舞;南侧的壁画,石绿和浅赭铺陈出不同色彩的渐变效果,矗立于炎热的大漠之中的石窟壁画,青绿渐变,无上清凉。
敦煌壁画元素
石青、石绿、朱砂、土红,这些颜色在画匠的手中千变万化,幻化为石窟上的万千世界。
莫高窟固然是财力富足的供养人投资建造,但真正完成它的,是敦煌工匠中的打窟人(石匠)、画匠、塑匠、纸匠、笔匠、铁匠、木匠、泥匠、灰匠……这些无名者,日复一日,年复一年,在大漠深处磋磨。
按照当时的惯例,绘画工匠的名字不能出现在他们所作的壁画上。
于是,这些杰出的画工的名字被时间的洪流湮没了,但大家都记得工匠的功劳。著名舞剧《丝路花雨》中,他们被命名为“神笔张”,在纪录片《丝绸之路》中,他们被命名为“李工”。张和李都是中国的大姓,后人用这种方式,给予了匠人最多的尊重。
也有一些散落的草图,就像我们偷偷画在课本上龇牙咧嘴的娃娃,那些画工们也会在间隙画张牙舞爪的娃娃。这种反差令现代人哈哈大笑,间隔千年间的时光中,观者与画匠遥遥握手。文明抑或文化的传播,往往通过纤弱如毛细血管之间的个体传递,在壁画前会心一笑,就是认同了。
距离莫高窟不远处的敦煌研究院里,有座名为《青春》的雕塑:一位风华正茂的短发女孩,手拿草帽,背着书包,迈步向前。这是以1963年初到敦煌的樊锦诗为原型雕塑的。
樊锦诗是敦煌的守护人,她和她的前辈常书鸿、段文杰,共同用一生阐释了这个词。
数字敦煌永久地记录了石窟里的壁画和这里所有的一切,永不消失的数字备份,使敦煌在遥远的未来,依旧可以被看到。
骆驼驾驶证、大漠飞天游客照和社交媒体上的敦煌
人们抵达敦煌后,总会爱上敦煌。可能是莫高窟,或者敦煌的阳光,抑或夜晚“卷起千堆雪”拍打在落地窗上的风。
去看看月牙泉吧。
大漠不少见,黄沙亦寻常。
但只有在敦煌,大漠中有泉,泉水似月牙;骆驼在旅游旺季,需要依靠红绿灯来调节路况,虽然如此,“堵骆驼”的情况还是屡有发生。
自然也诞生了地域刻板印象的搞笑段子。
兰州大学的学生们在社交媒体纷纷秀出“骆驼驾驶证”,虽然他们或许连骆驼都没有见过。
鸣沙山驼队
骆驼这种温顺而庞大的家伙,只是在烈日炎炎中一次次跪下前腿接驳游客,它自然也不会看红绿灯,这些都是人要操心的事儿。
最近几年,敦煌兴起拍“飞天”写真照,一般拍摄地点就在月牙泉景区,大漠之中有一点水汽,自然是点睛之笔;转换一个方向,茫茫无边际的大漠,这是人们幻想中的敦煌,游客爱着一袭白衣或者红衣,每个人都是《新龙门客栈》里的金镶玉,那个用热情点亮一个店,泼辣勇敢的老板娘。
先前是女性拍摄的多,“飞天”的彩练环绕,风使一切飘飘欲仙,早在莫高窟壁画上看过飞天的人摆出各种姿态;接着娃娃们扮上“飞天”,圆溜溜的大眼睛,鼓鼓的圆肚皮使孩子分外娇憨有趣;接着男性也加入拍摄的行列,第一位拍的男性还有点稀奇,后面就已经司空见惯。
只要来到敦煌,每个人都想为敦煌说上几句话,好像只有这样,才算得上这一条浩浩汤汤的文化之河中的一粒水珠。
要去看《又见敦煌》,人们在流沙中,与王道士相遇,与常书鸿相遇,与敦煌艺术研究所的学生们相遇;并看见张骞,看见法显,看见莫高窟供养人;流沙落尽,竹简书就的文字上,一封信拨开黄沙,又见敦煌。
也要看《乐动敦煌》,中国传统的曲调,中国传统的乐器,研究者皓首穷经,还原了盛唐时的乐曲和舞蹈。
乐动敦煌演出图
还有胡旋舞。
奔腾欢快、活泼俊俏的舞蹈自唐代穿越而来,漫天神佛,花雨绽放,此地是敦煌。
旅人的脚踩在流动的沙子里,走三步,退两步。敦煌徒步游,是近年来兴起的热门旅游项目。
他们或许已经多次来过敦煌,已经去过莫高窟、对于月牙泉也相当熟悉,那么,到戈壁、大漠上撒欢儿,成为一种时髦的属于某一群体的快乐。
必然是全副武装。敦煌的阳光是刚烈的,要防晒、防风、防深夜突然冷下来的温度,人们背着毯子、定位器、水以及食物,集合成一个团队,在戈壁滩上行走,下一个站点,就是沙漠。
这是成年人的游戏。
但又比虚拟游戏中的装备现实许多,“苦其心志,饿其体肤”,这是国人认为成功的基础之一,也是拥有一切的成年人自我挑战的一种方式。
总之,在暑期,敦煌的任意一家酒店,都能看到“徒步俱乐部”“穿行敦煌”等项目的身影,在全国的社交媒体上,也能看到很多知名人士每年依约磨砺体质。
这是物理意义上的敦煌,人们不必寻找文化基因,不必追溯、前往,即可抵达敦煌,人们用最原始和本身的方式,找寻敦煌。
这是一个旅游城市发展中最可喜的变化——人们并不为景点打卡而来,人们只是来敦煌寻找一种生活方式,一种现代快节奏下,在他乡的一种约定。
游客张凡已经背着背包来了十余次敦煌,从最初被敦煌盛大的日落吸引,到如今对敦煌的所有景区如数家珍,在李广杏成熟的季节,也是敦煌最热的时节里,带着全家人住在民宿,自己走在敦煌的街道上买菜、煮饭,“就是生活在这里一个星期,融入到当地人的生活中。”
这便是敦煌的现世安稳。
泡儿油糕、杏皮水和生活里的敦煌
到了敦煌,总要吃点什么吧?
2000年开始,敦煌旅游热潮兴起,天南地北的人们来了又走,敦煌人对于这种巨大的人流量诚惶诚恐,最大的诚意,就是一碗驴肉黄面。
这是敦煌的家常饭,夏天热,面条煮熟,浇一勺素臊子,顶饱。或者拌面,面条煮熟,浇一勺炒好的茄子辣子西红柿,同样顶饱。加一碟驴肉已经算提供了相当程度的蛋白质,再有一些小菜,那就已经确凿是一份不错的“套餐”。
驴肉黄面就这样被迫成了敦煌的“招牌美食”,但它并不足以代表敦煌。
尝尝泡儿油糕。
这种自唐代就有的“油炸糕”,在全国各地都有兄弟姊妹,里面的馅儿有红糖、有豆沙、有枣泥,糖油混合物能迅速激发起人们食用的欲望。敦煌的非遗项目泡儿油糕,纤弱精巧得不似敦煌。
白色的油糕上面笼罩着轻雾似的白色酥皮,非常轻薄,像白云那么轻盈。对于制作过程,制作者虽竭力解释,但这样的制作手艺,对于不精于厨艺的人来说,理解难度颇大。再者,完全没有自己学会的必要,隔着毛玻璃看到的玫瑰,才分外朦胧而妖娆啊。
还有敦煌夜市上的杏皮水。
沙洲夜市
这种本地杏儿、本地的水熬制出来的酸甜解暑的饮料,被置于熬煮好的大锅里冰镇,有客人来,舀一大勺装到塑料杯里——看,这依旧是西北的做派,豪放而满不在乎,人们喝着冰冰凉的杏皮水,逛一逛敦煌的夜市。
夜市晚上八点后才逐渐热闹起来,如果说莫高窟是精神的、是历史的,那么敦煌夜市就是世俗的,喧闹的。
研学的孩子们手里捏着100块钱,可以选择自己喜欢的冰箱贴、扇子、发卡;游客信步走过,飞天的丝巾、钱包和书签,这是敦煌文创,从最初粗糙的、所有旅游城市都有的伴手礼,升级为具有相当审美,敦煌独属的“敦煌有礼”。
夜市两侧的门店二楼,有民宿、有设计师工作室,也有艺术家大隐隐于世,日日看着喧闹的夜市孤单创作。
敦煌是一个符号,一个必然要经历的符号,没有历史追溯过的艺术,必然会单薄而浅陋,追溯亦是人的本能。
甘肃省工艺美术大师张兆武的工作室就在这里,他在特殊处理过的金银铜铝等金属板上雕刻,雕老虎、雕鹰、雕菩萨,佛像的脸宝相庄严。外地前来参观的同行们指着作品赞美他的线条流畅、悲悯慈悲,他说:“这就是敦煌的加持。”
实际上,在雕出作品之前,他雕坏过一皮卡车厢的废板,那些刻刀下行云流水的线条,不过是无数次的用力、尺度拿捏之后的顺其自然。
珠宝设计师张琳说,回到敦煌就感觉特别自如,舒畅。她设计了大批取自敦煌元素的珠宝,宝相花吊坠、敦煌壁画云纹项链以及依照三兔藻井图设计出来的兔年系列胸针、手链和茶具,这些作品,让她觉得自己距离敦煌很近,很近。
四纵八横的敦煌夜市美食街自然是熙熙攘攘的,沙葱牛肉饼、敦煌三宝、炒羊杂、蜂蜜酸奶、红柳烤肉,游人在人与人的间隙里点单、端走食物,敦煌八点多的阳光依旧是热辣的,人们迎着夕阳,在一处处网红店门前排队。
是敦煌的,但同时又是改良的。南方蒸饺的技术与敦煌的食物相结合,酿成了“敦煌三宝”,杏皮水与咖啡结合,这是敦煌特调的花式咖啡;酥饼局、干粮店,这些敦煌本地人吃惯的干馍馍有了玫瑰馅儿、枣泥和孜然香葱味儿。
这是一场盛大的迎接,也是敦煌在成为旅游城市多年之后,抚去火气,沉下心来,内敛而踏实地真正成为敦煌。
人们就这样自远方而来,在怀想历史,穿越沙漠之后,在敦煌过几日寻常而踏实的世俗生活。
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