让玩家爱不释手的超强怀旧单机游戏
pc单机游戏,RTS类游戏:新手最重要的是从一个基础知识入手,比如先把快捷键位记熟悉,战术等。黑网吧和家用大牛机时期由微软发行的帝国时代系列帝国2(我最喜欢的版本),也是接触最早的RTS游戏之一(另外一个是红警),中等困难模式4v4就可以玩很久一局了,2到3小时都是很正常的事,我最喜欢玩中国了,中国有以下特色:农耕经济、升级快、市民中心增人口、特色兵种诸葛连弩。
要玩好帝国2要了解各个兵种的特色每个国家的特点,不列颠人,拜占庭人,凯尔特人,哥特人,条顿人,法兰克人,波斯人,阿拉伯人,日本人,蒙古人,维京人,土耳其人,还有我们中国人、还有高丽人、西班牙人、匈奴人、玛雅人和阿兹特克人。不列颠人 特殊兵种:长弓手法兰克人 特殊兵种:掷斧兵波斯人 特殊兵种:波斯象日本人 特殊兵种:日本武士蒙古人 特殊兵种: 蒙古弓骑兵维京人 特殊兵种:狂战士、维京大战船土耳其 特殊兵种:土耳其 火药兵中国人 特殊兵种:中国连弩兵玛雅人: 特殊兵种:玛雅 步弓兵匈奴: 特殊兵种:匈奴骑兵 有黑暗时代、封建时代、城堡、帝王时代四个时代。
感兴趣知乎可以看这这位大佬帝国2不是很火,但是要真正了解这个游戏花几百个小时是很正常的。(玩个游戏还可以学习历史)地图编辑器一直没用过,是b站视频看到才知道。
帝国时代帝国1(先玩的帝二再玩帝一)我最喜欢玩的秘籍POW = 婴儿骑着三轮车会发射炮弹,小时候最喜欢用这个打疯狂电脑。BIG MOMMA =白色车子CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙POW = 婴儿骑着三轮车STORMBILLY = 机械兽MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车DIEDIEDIE =敌人全体消灭
RESIGN =放弃REVEAL MAP =显示所有地图PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位COINAGE =得到黄金1000单位WOODSTOCK =得到木材1000单位QUARRY =得到石块1000单位NO FOG =地图迷雾效果关闭HARI KARI =自杀GAIA =可控制动物STEROIDS =建造、生产和升级即时完成HOME RUN =任务胜利KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵(有这个秘籍么?)BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车(有么?)FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600ICBM =弩车的攻击距离增为100JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛
国家崛起(最喜欢用飞机和核弹炸)
魔兽争霸war3
我其实玩魔兽玩的多的时候还是在大学时。太多玩法了传统的4种族对战(这个比帝国要难的多了,即使中等电脑都是不容易获胜的。战术篇人族 首发大法 次发圣骑,兵营快速出火枪手,升二本出神秘圣地堆男巫,火枪提射程,大法升水人和光环,圣骑主升圣光和光环,对战的时候 少量步兵和水元素顶在前面火枪齐射,大法和圣骑在后面。加血回蓝。
亡灵常用战术,狗转蜘蛛,前期狗流开局,一般到3本50人口,会出到9只狂狗,2车子,3蜘蛛,DK+Lich,买出三英雄(肉),补车子蜘蛛,飘毁灭,一波决战压死或者获得优势,决战后狗几乎都被吃或者死了,后期就是蜘蛛胖子毁灭。兽族目前主流战术是先知、牛头人酋长、大量巨魔猎头者、,巨魔猎头者的输出很高,升级了狂暴技能前排靠牛头人酋长的战争践踏来控制敌人,光环还能让巨魔猎头者的输出进一步提高。暗夜精灵女猎AC海,利用大量1本兵升级到3本科技的一种压制力极强的打法。魔兽的比赛更是精彩,人王sky(中),月神moon(韩国)、蛋总(中)、兽王fly、Grubby、happy、塔魔infi(中)、lyn
蛋总不是在逆风就在逆风的路上
比赛的热度是吸引新人入坑的原因看比赛要懂一些小知识:不死族——ud、人族——Human、人族双敲建筑、兽族——Orc山丘(MK)、牛头人酋长(TC)、死亡骑士 DK、lich、小黑、DH、DH、tinker(修补匠)读秒:祭坛复活英雄的时间买活:中立商店直接用资源复活,不用读秒TR:爆塔gg:精彩的游戏(投降)很多人包括我也根本不知道魔兽争霸文件夹中自带的“WarCraftⅢ World Editor”这个程序。RPG类(在此我要感谢地图制作者的无私付出,让我们玩到甘多好玩的地图)衍生出来的自制地图DOTA地图的作者是Eul,因为太火,暴雪还为此单独定义为一个游戏(DOTA我玩的少,没有暴雪的号)。游戏分为两个边,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。
这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",对之后的许多游戏产生了深远的影响。(现在的英雄联盟、王者荣耀、英魂之刃见到都要叫一声爷爷)隋唐英雄传(老地图,玩过一下,就是后面可能有其他地图就不火了)火影忍者题材,三路对抗木叶、沙、雾隐。(我印象中还有一角色直接对抗类,和小伙伴玩时总是我输)真三国无双(对抗性差点,有几个角色太厉害了)澄海3c(神作不解释)
不知3c是哪个大神创作的?魔兽每个地图玩一次都够你花费很长的时间了。红警2
红警分为苏军和盟军两大阵营各个国家都有自己的优势,比如法国的巨炮,伊拉克的辐射兵,韩国黑鹰ctrl +1~ 0 将选定部队编队alt +1~ 0 选择指定编队shift +1~ 0 加入指定编队ctrl +f1~ f4 对指定地点编号f1~ f4 选择指定地点f5~ f12 嘲笑对手H 选择基地
空格 选择最近出事地点S 停止G 警戒X 分散A 同盟Z 设置巡逻路线N 下一支部队U 按生命值顺序Y 按等级顺序M 前一支部队P 选择战斗部队T 选择同类部队D 部署部队NUM-5 回屏幕中央K 修理模式L 贩卖模式NUM-9 列出部队NUM-7 列出建筑Q 建筑界面W 防御武器界面
E 生产步兵界面R 生产车辆界面B 设置心灵信标CTRL-C 截图ESC 设置选项以前我玩红警多数都是玩高科技,有时侯还红警工程师秒变刷漆工!给所有对手的基地车反复刷漆! 会弄多多兵和坦克冲对面基地,直接一波,对抗性真的很少玩,更没留意那种国家特点了。最近一年我在网上才留意到红警08的视频,没想到红警还能玩对抗。无疑红警是比帝国更成功的。那时候其他mod没玩过,玩的一直是原版,连最火的mod共和国之辉都只是看别人玩过,大学时候舍友电脑里有很多红警mod(各种高科技、各种神奇兵种)红警3(我个人还是挺喜欢的,不知道为什么网上很多人黑)
高达头如何造出来?首先需要在日晟阵营中造船厂里生产超级要塞核心,生存条件需要建造科技电脑主机,将造船厂升级至码头突破。
星际争霸2,特别23年time拿世界冠军,建议大家去看下比赛解说,从小组赛开启看。
cs1.6
1999年,《反恐精英》的问世,对于游戏界有划时代的意义。所有网吧几乎都在极短的时间内安装上了这款游戏。每当学校有电脑课,我都会带一个金手指,里面有cs1.6,同学之间相互传递,复制进电脑,全班的男同学都在玩,然后开那张我们无比熟悉的地图——冰天雪地。
应该没有谁没玩过吧其实《反恐精英》的最初只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的模组,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的金牌起源(GoldSource)引擎开发出来的这样一个自娱自乐的玩意当时谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为那年最炙手可热的游戏,GTA系列GTA是一款集合驾驶证、枪战、冒险、格斗等多种玩法、开放式高自由度的游戏。vice city
侠盗飞车(以前中文文字就是这样叫的,GTA也是后面才知道的)很多玩家第一次vice city都会惊呼居然有开放度自由度如此之高的游戏,我们大家都被这款游戏风格和玩法深深吸引到。GTAsa、GTA5
多样的玩法和扎实且丰富的剧情。与其说GTA教会我们什么叫为所欲为,更多帮助我们发泄生活的压力,释放各种负能量。探索大地图,超高的自由度,后来大家有侠盗飞车罪恶都市秘籍,坦克开路,玩家接下来享受 杀戮,五星通缉,我以前也根本不知道有任务。侠盗飞车 算是90后小时候的电脑一定有的游戏了。真三国无双系列(来开无双吧)不建议玩前三代了
古墓丽影(一代神作),电影也是一代神作。建议玩古墓9
安吉丽娜·朱莉
安吉丽娜·朱莉真是一代女神呀《三国群英传2》(也是小时候电脑一定有游戏了)第一次体现策略游戏的乐趣了,指挥千军万马,小时候最喜欢用远程兵,弓兵、火枪兵等,还有将军大招。以前最厉害的秘诀大招R110鬼哭神粒
这个游戏玩的时间非常久,主要是要有耐心。兵种克制关系主要是短兵器或者持盾克制远程类型的兵种秘籍回车在打仗过程中,输入R001到R110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,列出了一份列表如下:回车R001命疗术R002落日弓(文官)R003地泉冲R004火箭R005伏兵组阵R006木轮攻R007虎咆R008火雷R009雷击R010炎龙R011伏焰R012拒陆马R013御飞刀R014雷光波动R015火箭烈R016虎咆震R017伏兵排阵R018地泉列劲R019后伏连兵R020木轮强袭R021炎龙无双R022雷光振杀R023虎咆阳炎R024火雷爆R025黄龙天翔R026地泉鲸浪R027绝命坝R028雷击闪
R029炎龙杀阵R030火箭天袭R031后伏兵阵R032火雷星雨R033炎龙怒涛R034赤焰洪流R035木轮涛击R036赤焰火海R037后伏军阵R038大地狂啸R039雷光焦狱R040十面埋伏
R041炎龙绝杀R042五雷轰顶R043狂雷天牢R044天地无用R045飞矢R046连驽R047突石R048落石R049刀剑乱R050半月斩R051旋龙R052落日弓(武官)R053八面火R054旋灯火R055突石剑R056太极门R057伏兵班阵R058八门金锁R059鬼戟R060回天术R061地茅刺R062连驽激射R063冰柱刺R064突剑四方R065冲车R066神剑R067八面火转
R068突袭石R069龙炮R070火牛阵R071生死门R072乱飞矢R073地茅乱刺R074龙炮激射R075旋龙合壁R076冰柱群峰R077烈火旋灯R078太极华阵R079滚石遂压R080八卦奇阵R081伏兵连阵R082四冲车R083三日月斩R084神剑闪R085连驽狂涛R086乱刀狂舞R087飞矢烈震
R088三圣华斩R089神火旋张R090龙炮灭杀R091炬石轰R092火牛群舞R093茅刺遍地R094滚石怒冲R095剑轮舞R096分身斩R097冰风刃舞R098神剑华闪R099炎墙R100旋龙天舞R101地狱之门R102集火柱R103神火怒张R104神鬼乱舞R105炬石炼狱R106炎墙烈烧R107日月轮斩R108火牛烈崩R109五狱华斩R110鬼哭神号流星蝴蝶剑(网吧必玩单机了)
流星蝴蝶剑部分武器的大招:重锤大招:俯爆压头灯:下下上打(攻击)。长枪大招:万圣龙王破:下上上打攻击)。大刀大招:腥风:左右下打(攻击)我以前玩大锤,攻击力最强了,玩家在四方阵中间放大招太爽了。我最喜欢的地图四方阵。英雄无敌魔法门之英雄无敌系列是由New World Computing、3DO以及育碧出品的经营回合制策略游戏,也是出名RPG魔法门系列的分支系列幻想题材主题的策略战棋类游戏(有各种势力,好几种兵种),江铃带兵,这里有些像三国群英传,地图探索又像文明系列,经营城堡好像我以前玩的qq游戏里面的一个三国题材游戏。
带领你的军队,通过探索和战争获得资源和宝物,培养英雄,建设城镇从而得到更多的兵力,发动新的战争,最终一统大陆。初中后家里电脑配置也好起来,能玩一些画面好点的游戏了。下面请全体起立,有请单机枪战类神作:使命召唤4 现代战争(4、6、8同一个系列现代战争)123和5是二战题材。
神作不解释,不接受反驳,剧情记得不多,反正好多老6的,一不小心就让人打死,要去重温下游戏才行。求生之路(网吧开黑神作,好恐怖,第一次玩,晚上睡不着)其他使命召唤系列前面二战题材好容易死,没有回血功能的
相信很多人都是在4部现代战争入坑的。(我原来也不明白第几代)现代战争三部曲是使命召唤系列里最好的,剧情也不错。使命召唤的剧情也是一个非常大的卖点。剧情非常宏观,特别到7剧情非常完满,如果把他它看成一部电影,他就是一部美国悲壮英雄主义片,你完全可当做一部电影来看。
.战地(严格意义不能算pc游戏)
玩过几次吧,不多。战神
孤岛惊魂
森林(恐怖游戏)
上古卷轴
生化危机( 看过电影,没玩过) 生化危机系列恐怖类冒险游戏的开山之作,游戏和电影在全世界受到极大欢迎(我玩游戏不多,第一次还是大学时)
解密+火爆的打怪场面+恐怖紧张的氛围,特别系列开端的一只怪回眸一笑哥”。推荐大家玩重制版,随着版本的更新和重制版的上线,画质和玩法有所提升。建议大家从第一部玩起,可以去看下攻略,(大家不用太多弹药,不过打一些小boss一定带重火力武器,第一部主要是以解密为主的,以及很多名场面比如“回眸一笑哥”)游戏的剧情也会根据角色所做出行动不一样的结局。主线0到6部为一个故事。7部8部独立故事,回归恐怖解密(没玩过)生化危机系列解密+出色的打斗+恐怖紧张的氛围,推荐大家玩重制版,画质有所提升。随着版本的更新玩法各方面也是不断提升。主线0到6部为一个连着故事,想了解细的故事,可以看下360百科。(本人喜欢第3部)0部大boss是三巨头之一的詹姆斯马库斯0的结局瑞贝卡来到1洋馆中,刚好接上了后面的
1:吉尔和克里斯的出场,两人的两条路线剧情不一样,携带道具也有所不同。生化危机2克莱尔寻亲记和里昂警察入职记生化危机3女神吉尔和她“疯狂跟随者”生化危机维罗妮卡:三巨头之一亚西福特后6ll代登场。4部总统千金被一个邪教组织绑架了,里昂奉命救人。也是从本作开始,生化危机的游戏核心玩法从解谜变成了动作设计。生化5之后就有很多大场面, 武器装备(不像前作那样大部都是手枪)、敌人强度、敌人进攻频率、对玩家的操作要求高了。
生化危机5:这次主角终于轮到克里斯了,新人物是个黑人妹子谢瓦,背景发生地在非洲。5代直接透露了万恶之源——太阳阶梯,也是始祖病毒的诞生地。生化危机6:简直是动作大片,各种cg本作大反派叫西蒙斯得不到王阿姨后,就照着她的样子打造出了卡拉,也就是本作的幕后主使。本作雪莉登场,组队的居然是威叔儿子杰克剧情分为美国,中国,东欧等几篇,当然,王阿姨也有自己的章节。7部8部独立故事,回归恐怖解密(没玩过)
旧版画质
我的世界(上学时的启蒙游戏)
植物大战僵尸 (不解释)英雄连(作品历史科普和还原很好,个人认为要开作弊器才好玩)八、极品飞车《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏。于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品,其续作有从1995年至现在已经出品了十几部作品。我也是在这里认识各种豪车,比如兰博基尼系列、保时捷卡雷拉、我最喜欢一部兰博基尼鬼怪。
爱死这部车了建议玩9代以后的,反正越往后越好,看下图。比较推荐《极品飞车16:亡命狂飙》
极品飞车21如果金钱条件允许,今年买过电脑配置,我想玩下《极品飞车online》网上传的是神作,本人画面党
生化奇兵
黑暗破坏神2(耐玩,加上超强打击感,爽,小时候消磨时间好游戏。)
暗黑破坏神是魔兽争霸和星际争霸之前一个经典"ip″。欲罢不能的刷宝,练级的游戏,影响了一代天堂和后来传奇的网游开发者。大家可以去重新了解暗黑破坏神的背景故事,非常有深度,剧情主要讲了
后面的剧情就不细说了,玩家探索了解剧情也是游戏一部乐趣。1到4代
一代角色只有三个,即使是重制版画面都不能称精良。野蛮人、法师、攻箭手。怪物也是不能重刷的。二代是系列顶峰(死灵开荒,法师抽奖)角色增加,玩法提升。
这是后面增加了角色的界面
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏(没玩过,以后一定会玩的。)
刺客信条系列既是历史题材游戏也是科幻类游戏。
玩家扮演刺客(Assassin),属于刺客兄弟会,刺客兄弟会是一个暗杀组织,为守护人类的自由意志而战,与通过控制人类的自由来获取权力的圣殿骑士是不共戴天之敌。他们的踪迹贯穿整个人类史,在诸多重大事件(尤其是革命)中都能找到他们的身影。游戏玩家游戏自由度极高,玩家角色可以去刺杀四方同时也可以四处探索,角色拥有高超的攀爬和自由奔跑技巧。作为开放性动作游戏,玩家可以在都市的屋顶上疾行穿梭,爬上高塔俯瞰众生(画面优美,画面爱好者福利),甚至从塔上进行信仰之跃。
自己去游戏里体验,画面党福利
死亡搁浅(生命的意义在于送外卖)
鬼泣(动作游戏) 另外背景故事真的牛逼
文明6(石器时代迈向信息时代,回合制游戏),说实话就是太玩一局太久了,一回合游戏,你可以错过生活上的很多事情。
尼尔机械纪元(宅男最爱)
孤岛危机(显卡杀手),个人观点我幕后的不明生物改成超自然怪物可能会更好,外星人不够恐怖。
可玩性高,拥有载具、组枪、丰富剧情,唯一可能就是对显卡要求(以前)太高了。阻击精英3和4(今年才玩的,超级好玩,3比4好玩点。)
《兽人必须死》塔防类游戏
道理和魔兽塔防类RPG差不多,不同是三维,基于地板、墙面和天花板都可以放陷进,比一般的塔防游戏平面方式更加多样,玩家也可以操控角色去攻击兽人。
索尼PS2模拟器PCSX2 20稳定版发布:切换Qt GUI框架
IT之家 7 月 14 日消息,索尼 PS2 游戏主机模拟器 PCSX2 时隔四年再次推出稳定版 2.0 版本。 在这四年间 PCSX2 收到了超过 6000 处改进,下载量突破 1 亿次。
PCSX2 2.0 正式将 GUI 框架由 wxWidgets 全面切换至 Qt ,带来界面改进、UI 后端效率提升,并新增了主题功能。
此外,PCSX2 2.0 也做出了一个“艰难的决定”:去除插件功能。 团队与插件作者取得联系,将他们的代码整合到 PCSX2 核心项目中,插件不再需要单独编译和动态链接。
此外,本次更新还带来自动游戏修复 Automatic Game Fixes 功能,新的“game index”游戏索引包含所有已知游戏的完整列表,开发团队将提供预配置修复程序 ,确保游戏能够自动流畅运行。
在切换的 Qt 的同时,PCSX2 的对游戏设置界面进行调整,包含独立于全局设置的游戏设置,支持为每款游戏单独设置分辨率等参数。
PCSX2 2.0 稳定版还带来大量兼容性改进,目前只剩下一款游戏无法在 Windows 上启动。
新的 Big Picture 大屏幕模式支持使用手柄浏览 PCSX2 模拟器的菜单。
IT之家注意到,PCSX2 Patches 补丁功能也得到更新,引入 Pnach 2.0 格式,方便玩家在游戏设置中启用或禁用单个作弊器或补丁,而无需直接接触 pnach 文件。
PCSX2 2.0 还在模拟器内核上带来大量改进:
引入 Fastmem 以加快主机内存访问速度,不会影响精确度
Emotion Engine 的一些稀缺 CPU 指令获得了 recompiler 的支持
EE 和 VU 的 recompiler 性能得到优化
修正一些长期存在的浮点运算错误,改善《GT 赛车 4》游戏体验
图形方面,PCSX2 2.0 新增支持 Vulkan,引入自动渲染器机制,自动为用户的 GPU 架构选择优先保证兼容性的最佳方案,Blending 性能也得到大幅提升。
PCSX2 现在拥有一个跨平台输入系统,兼容 Windows、Mac 与 Linux 平台,还新增了自动按键映射功能。
平台支持方面,PCSX2 2.0 已不再支持 Windows 7、Windows 8 与 Windows 8.1 操作系统 ,最低要求 Windows 10 1809 版本;macOS 版也已经回归,支持英特尔 Mac 原生运行、Apple Silicon Mac 通过 Rosetta 模拟运行,最低要求 macOS 11 Big Sur 系统。
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