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minecraft1.4.7 Minecraft 119深黯古城缺个“战利品”?8条建议,你选哪个?

Minecraft 119深黯古城缺个“战利品”?8条建议,你选哪个?

近日,Kingbdogz在刚过完了生日之后坦言,《我的世界》1.19当前Deep Dark群系的危险程度,以及现有的战利品,并不足以让玩家冒着生命危险去遇到“猎迹守卫”。于是开启了全网的建议征集:

即:深黯古城中,应该增加一种怎样的足以吸引玩家不畏生死为之前往探险的“战利品”呢?

1、全套的下界合金装备

迅捷潜行,是深黯古城的全新的战利品,这是朝着正确方向迈出的一步。因为就跟“荒野更新”一样,这个版本强调的是让玩家去探索。或者说战利品是为了让玩家更加自信地去探索。那么是否这个深黯古城,就可以在击败无数个猎迹守卫之后,获得全套的下界合金套装?

于是远古残骸和下界合金这种特殊装备合金工艺的出处和来源也有了,一种远古的深黯古城里的冶炼技术。

2、添加下界之星

首先,在Minecraft 1.19的深黯古城中添加只有凋灵BOSS才会掉落的“下界之星”。下界之星可以合成信标的吸引力都足以让玩家不畏生死去挑战凋灵BOSS,那么为了下界之星去一趟深黯之域的“深黯古城”,打败猎迹守卫又何尝不可呢?

有些人会认为,第一:这不符合世界观,第二:这会让信标获取变得简单。从而没有人再去挑战凋灵BOSS了。

其一,关于世界观的部分,深黯古城中一直以来便有灵魂沙、灵魂土,其本身就包含有下界的世界观,下界之星出现在一个远古的城池之中,并非不可。其二,凋灵既然被称为BOSS,它存在的意义就是被挑战的,这和有没有下界之星并不存在强关联。就好像你明明可以绕开末影龙去末地深处拿鞘翅,但你依然会选择打败末影龙一个道理,这是一种强大之后的荣耀。

3、守卫者图腾

新增一种全新的物品,每打败一只猎迹守卫者,就有概率掉落一个“守卫者图腾”,一种类似“不死图腾”的神奇道具。这将会是一个有史以来最好的战利品。

守卫者图腾可以被插在地上,在以守卫者图腾为中心,一个区块范围内的所有敌对生物增援能力下降,对应的玩家的护甲值提升,回血速度变快,生存能力大增!守卫者图腾为一次性消耗品,持续时间最长为20分钟(mc的一个昼夜)。可在任意维度使用。

4、“返老还童”盔甲

很脑洞的一个建议,灵感来自于“猎迹守卫”胸前的幽灵。该盔甲来自于Warden掉落的胸部盔甲。因其中聚集了大量的灵魂之力,玩家在穿上这个胸甲后,可以让幼年的怪物骑在玩家背上,接下来就可以使用药水,将对应的成年怪物变成幼年体。

ps:难道国外也有玩家听说过牛奶可以“返老还童”的梗?不过可以确定的是,这个战利品绝对不会加入。

5、背包拓展的物品

一种可以以最直接的方式,增加物品栏格数的物品——背包。尽管Mojang在《我的世界》拓展背包做了很多尝试,诸如末影箱、潜影盒,还有尚未使用的收纳袋等等。但循迹守卫胸前特殊的灵魂材质,应该让他能掉落一些,可以穿越空间的,或者拓展空间的物品。

6、新的投掷物

一种全新的投掷物,例如一个可投掷的灵魂之火?总而言之,它可以暗示玩家应当怎样应对循迹守卫,用投掷物来分散循迹守卫的注意力。而且《我的世界》的战利品逻辑向来都是有这种暗示的,譬如雪屋的地下密室之中就存在这种暗示和解谜的关系。

7、守卫者头颅

和末影龙一样,打败循迹守卫之后可以直接掉落一个“守卫者的头颅”。或许可以增加一些难度,让一只闪电苦力怕炸死循迹守卫之后掉落头颅。难度在于,Deep Dark群系里根本不会生成苦力怕。如何把苦力怕运到地下就成为了一个问题。

8、独特附魔

①永久药水;一种类似于信标的都无法提供的独特增幅,玩家将获得一种永久的药水效果。由于永久药水效果过于强大,适用范围将被限制在古城中使用。

②盾牌反射;使用盾牌时,将部分怪物带来的伤害反射给怪物,类似荆棘。但反射的伤害和怪物带来的伤害成正比关系。

③经验吸收附魔;一种可以让玩家从更远的地方,吸引经验球的附魔。可吸收的距离根据附魔等级来调整。最远距离可达64格?其理论依据来源于Sculk Catalyst会吸收死去的生物的经验。

ps:这个建议有理有据,Mojang倒是可以考虑安排一下。

看一看你有多老:您是从哪一年开始玩《Minecraft》的?

Minecraft官推发布了一个“催老”话题:

是时候让我们自己变老了,您是从哪一年开始玩《Minecraft》的?

首先我们大致明确一个概念,从版本来推测年份,譬如说2012年的Minecraft有1.2、1.3和1.4,2013年有1.5、1.6、1.7,2014年有1.8。一直到2015年,Minecraft才停止了这种更新的步伐。到了2016年又开始1.9-1.11的更新,而在此之后,Mojang基本上就是一年一个大版本的频率了。

①Comunidade:在alpha的第一周,我带着一哥们来到了Minecraft。当我带他去看我的圆石房子时,房子没有窗户也没有门,结果被狠狠地嘲笑,他说"就这~?"

PS:Alpha是Minecraft的第五个开发阶段,大约是在2010年。这个版本很有意思,只有生存模式可以使用,alpha也算是奠定了《我的世界》生存玩法的基础,自Alpha之后便是Beta了。

②streamollts:还记得,这是2011年在iphone4上的Minecraft。

PS:这段历史还真是没有一点印象,简单查了下,Minecraft的移动版最早是在Xperia PLAY(索尼的一个侧滑盖手机)独占发布的。

当时Notch还有一个经典的拿着这部手机的自拍照,由于这部手机本身是Android平台,所有很快Minecraft移动版就兼容其他更多的安卓机了。一直到了2011年的年底,携带版适配了IOS,加入了Apple App Store,所以无论是Iphone还是Ipad都可以顺畅玩。

③MD_hippie:这是在2013年拍下的照片,一段值得记住的时光。

一个相当有年代感的画面,2013年正值Minecraft进入1.7.X的时代,2013年可是有标志性的windows8.1,如今早已消失的无影无踪了。值得一提的是,疾跑在那个年代对饥饿值的消耗从0.2提升到了0.8,这意味着玩家将无法再依靠疾跑来实现近乎无限制的长途旅行。对于当时的玩家而言,算是个会影响到生存的变化吧。

④来自一位爸爸:2020年接触到Minecraft,起初是我的孩子想玩。于是我们买了这款游戏,玩了一会儿以确保它适合小朋友。然后就这样爱上了这款游戏。现在爸爸妈妈比孩子们玩得更多,哈哈!现在孩子们都去睡觉了,我们在玩Minecraft。

PS:印证了那句话,这个世界上只有两种人。一种是喜欢Minecraft的人,一种是没玩过Minecraft的人。不管你是主动还是机缘巧合的被动,一旦接触到终究是会爱上的。

⑤Lodada:2011年狼刚加入的那会儿,我才11岁,如今已经23岁了。

PS:狼的加入颇有戏剧性,2011年Notch与自己的一个偶像,在一顿饭之后觉醒了!决定在《我的世界》加入狼,所以很快JEB就把狼在Minecraft中进行了测试。所以能够和狼一样同时代加入的玩家,起码也是十二三年的老mc了。

⑥这或许是大多数国内PE玩家的记忆,似乎从2014年之后,Minecraft就迎来了玩家爆发式的增长。其中尤其以移动端的Minecraft为主。

实际上,尽管说Minecraft这个话题比较催人老,但Minecraft本身从2009年到现在不过14年,考虑到大多数人都是在6-8岁接触到Minecraft,实际上大多数玩家也不算是真真意义上的老,但再过十年,感触就是完全不同的了。

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