带你来波回忆杀——曾经你玩过、疯过、痴过的网络游戏(二)
各位网友大家好,上一篇带大家重新记忆了由盛大网络代理的泡泡堂和传奇系列的游戏,今天小编继续和大家一起来回忆那些曾经彻夜奋战的网络游戏。
一、《跑跑卡丁车》
《跑跑卡丁车》一样是一部韩国开发的游戏,它和《泡泡堂》属于同一家游戏公司开发的姊妹游戏。同样风靡于初高中学生时代。
跑跑卡丁车
该游戏分为个人竞技和团队竞技两大类,又分为各种竞技模式,如竞速模式、道具模式、挑战模式、极速方程等等,又分很多的地图,玩家可在各种地图中体验各种竞技模式。
跑跑卡丁车游戏截图
当然游戏中的玩家角色可以配备很炫酷的道具,不仅仅增加玩家的视觉感官,还有一定的特效提升,有助于游戏快感。
小编当时属于任务党,就是游戏道具基本靠任务获得,同时小编还是哥手残党,对于游戏中的飘逸总是不能自如的操作,所以一直都喜欢道具模式,因为道具模式中的道具可以在一定程度上抵消RMB玩家和技术玩家的优势,嘿嘿嘿嘿嘿嘿…….
二、《劲舞团》
游戏截图
《劲舞团》是一款舞蹈网络游戏,其雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。最终根据动作完成情况获得评分而分出胜负。
该游戏发布于2005年,同样的该游戏来自于韩国。在游戏中玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。
游戏的特点:1、充满个性且可爱的3D动漫造型。
2、拥有风格迥异的庞大乐曲库。游戏音乐是由SONY/BMG、(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。
3、精彩的特写功能。在多达六人的比赛中,得分最高的玩家,全场的目光都会聚焦在该玩家的身上,让人如同置身于巨大的舞台。
4、完美的游戏画面。游戏中角色的身材比例,舞台的效果,NPC的配合,舞蹈的酷炫,让整个游戏让人欲罢不能。
游戏截图
小编有一个高中同学是这一款游戏的忠实粉丝,从上高中时就喜欢这款游戏,一直到大学毕业小编去找他叙旧时,他依然在玩这一款游戏。
以上两部游戏都属于在初高中时代的经典之作,也风靡于初高中生之中。腾讯也以这两款游戏为模板制作了《QQ飞车》和《QQ炫舞》,因为没有玩过,所以小编就不对这两款腾讯游戏做介绍了。
以上是小编为大家回忆的初高中时期最爱的两款游戏(特别是女生,如果想找妹子,这两款游戏是最有可能的,但是也要小心"人妖")。在下一期小编将继续和大家一起走进回忆,找到自己最喜欢的那一两款游戏,你们觉得在各位热爱游戏的岁月,所玩的游戏很风靡的也可以留言告诉小编哟!
那些年我们追过的《跑跑卡丁车》竞速游戏多种模式你都玩过了吗?
跑跑卡丁车是一款休闲类赛车竞速游戏。角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。分为好几个模式!
经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
勇者竞速模式
模式是推出的新模式,规则与组队竞速赛类似,但比赛双方分列起跑线两侧开始比赛,比赛开始时,双方在起跑线上相互迎面排位,位置随机且不会位于同一条起跑线上,而起跑时的朝向也就决定了赛道的地形。在接近对方队员时,会有瞄准标志提升对方位置;即时在地图上无法看到对方,也可以通过瞄准标志确认对方行驶路线进行躲避。当玩家和对方队员碰撞时,会出现红色效果提示画面。勇者竞速赛目前共有城镇手指、森林奇石、工厂神秘之门、城镇喷泉广场、森林发夹、沙漠古老水渠以及命运之桥和冰峰跳台两条专用赛道,其中城镇喷泉广场只能通过随机地图出现。
巨人模式
巨人模式采用个人竞速赛的基本模式。巨人模式与之前所不同的在于,该模式下车手的每一次碰撞,无论是赛车之间还是与障碍物相撞,都会使角色和赛车逐渐变大,甚至成为一个巨人。巨人模式下玩家体型共分为6级,随着每一次碰撞变大一个等级,行驶速度也会同时略微提升,但是逐渐变大的车身会影响赛道过弯以及赛车间的穿行,可以说是有得有失。当体型达到4级时将不再变大,此时玩家能够操作巨大的赛车碾压所有比你小的对手,可以碾压的对象将以箭头标出,且碾压过程不计入碰撞,但是比赛结束后会统计碾压次数给予奖励。而当体型达到最高的6级之后,再发生一次碰撞就会发生爆炸,此时角色和赛车的体型将回到1级,同时获得一个加速器作为补偿
BOSS战模式
BOSS战模式却要完全颠覆“以率先抵达终点作为胜利”概念,而是以击败敌人作为胜利的条件。进入BOSS战模式之后,玩家的前方将会有巨大的BOSS行驶,并不时以各种道具对身后的玩家进行攻击,而玩家则会定期自动获得导弹,导弹可以直接攻击BOSS,也可以通过蓄力的方式提升导弹的攻击力,除此之外行驶路程上的道具箱中也能获得其它攻击道具。比赛共分为三个阶段,在BOSS抵达终点前击毁即可获得胜利,三个阶段全部胜出则能够赢得最后的胜利。
极速方程模式界面
中,玩家可以与20位车手同场竞技。在这20位车手中,有许多车手都具有非凡的实力。在极速方程模式中,有着四种不同难度,照顾到了所有技术等级的车手。连续三场的挑战更会让你过足挑战瘾。此外,在本模式中,“激进加速器”首次出现在了玩家面前。这个加速器的特性是可以撞击其他车手,被撞击的车手会出现打滑,这样你就可以超越他了。想要获得这个加速器,你必须紧跟在NPC的车后进行特殊累积。除此之外,还有一些特殊地段也可以累积加速器。
道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。
组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
挑战赛
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。
冠军赛
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个黄色手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
车队赛
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
相关问答
有没有谁了解 山西高端的空压机部件,空压机部件如何选购?[回答]这个问题很简单你在有效期内装备后要看看部件匹配的赛事例:如果上的是竞速赛的部件那么其它比赛就不会显示它的属性(包括极速方程)的产品会紧跟市...
进动是什么现象看不懂_作业帮[回答]简介进动本为物理学名词,一个自转的物体受外力作用导致其自转轴绕某一中心旋转,这种现象称为进动.进动(precession)是自转物体之自转轴又绕著另一轴...
【什么是地面效应现象,地效飞行器】作业帮[回答]地面效应(Groundeffect)亦称为翼地效应(Wing-In-Groundeffect,WIG)或翼面效应(Wing-In-Surface-Effect,WISE),是一种使飞行器诱...
请问天文学家宇宙大爆炸前太空是实体吗?一般认为,大约138亿年前的宇宙大爆炸是现在这一切的开始,宇宙从奇点扩展成现在。宇宙大爆炸之前是什么样的呢?我们不知道,可能有很多事情,每个人都有自己的...
请用 方程 组的方法探讨韩信是如何得到士兵数量的。[最佳回答]首先找出能被5与7整除而被3除余1的数70,被3与7整除而被5除余1的数21,被3与5整除而被7除余1的数15。所求数被3除余2,则取数70×2=140,140是被5与7整...
什么是宇宙的膨胀?简单的说就是宇宙在超光速扩大范围。科学家推测宇宙诞生在138-200亿年前的一场大爆炸,一开始便以超光速膨胀扩张,至今宇宙直径已有930亿光年以上。广义相对论...
粒子加速器能把粒子轻易加速到很高,但为什么不能达到光速?对撞机前后花了12年时间建造,其建造费用高达37.6亿欧元。粒子加速器为何不能把粒子加速到光速?按照爱因斯坦的质能方程式,LHC粒子加速器功率达到最大时,...
我们真的了解光的本质吗?光到底是什么?这称为光的波动说。这能正确反映光的现象。6、麦克斯韦从经典的电磁理论出发,建立了完整的电磁理论,即麦克斯韦方程组,推导出了电磁波动方程,电场和磁场相互...
有人说恒星死后都会变成黑洞,为什么太阳变成了红巨星,而不是黑洞呢?地球和太阳的逃逸速度之所以差这么多就是因为质量和引力差距太大,卡尔史瓦西通过爱因斯坦的引力场方程意识到,如果一个星球的质量足够大引力也足够大,那么这...
巅峰 极速 回归积分有什么用?巅峰极速回归积分是一种数学工具,用于求解函数的积分。它在科学、工程和经济等领域中具有广泛的应用。通过积分,我们可以计算曲线下的面积、求解定积分、求解...