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gmod2009 沙盒游戏的发展史

沙盒游戏的发展史

大家好,我是Minecraft军长解说

说起沙盒游戏,我们就会想到一个风靡全球的游戏;没错,这个游戏就是《Minecraft》,也就是我们熟知的《我的世界》,这个游戏十一年来给每一个玩家都留下了许多的回忆,而今天我们就来说一说沙盒游戏的发展史。

首先,我们就根据以下几个论点,来浅析沙盒游戏的前世今生。

1.什么是沙盒游戏?

2.沙盒游戏的历史是怎样发展的?

3.有名的沙盒游戏有哪些?

4.这些沙盒游戏的成功都有哪些因素?

提出了以上论点,接下来我们就进入正题,向大家详细的讲解沙盒游戏。

什么是沙盒游戏

要想充分的了解沙盒游戏,首先我们得知道什么是沙盒游戏。

首先,了解沙盒游戏,我们得知道什么是沙盒。沙盒即沙盘,我们在很多地方都见过,而沙盒最早是用于军事,指挥官通过沙盘来模拟战场的环境,以便自己的部署。

而沙盒游戏则是通过沙盘演变而来的,并且自成了一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。

沙盒游戏的历史是怎样发展的

接下来,军长就给大家讲解一下沙盒游戏的发展史,了解沙盒的前世今生。

自从1950年世界上第一部电子游戏问世后,电子游戏的萌芽就初现了;沙盒游戏的崛起要追溯到上世纪八十年代,1981年世界上第一款沙盒游戏——《创世纪1:黑暗纪元》问世,紧接着便是1982年的《Flight

Simulator》和1983年的《Elite》,这三款游戏的问世,给玩家提供了一个可以自由探索的世界,标志着游戏的开放性大大的提升了,开启了沙盒游戏的先河。

1999年,又一款沙盒游戏《莎木》问世,虽然这款游戏却以失败而告终,但是这款游戏却拉开了沙盒游戏崛起的序幕,是沙盒游戏迈向前的一大步。

二十一世纪初是沙盒游戏崛起的时刻,这一期间例如《侠盗猎车手》、《GMOD》等如雨后春笋般的出现,将沙盒游戏的崛起推向了一个崭新的阶段。

然而在沙盒游戏的发展史上,这一天是永远值得铭记的——2009年5月13日,这一天,《Minecraft》问世了,这款沙盒游戏的问世将沙盒游戏的发展史推向了鼎盛,因为它打破了沙盒游戏原有的条条框框的限制,这种颠覆式的高自由度玩法,将沙盒游戏诠释的淋漓尽致,也将在这一游戏类型推到了全新的高度之上。

时至今日,这款游戏仍然风靡全球,经久不衰。并且一直被模仿,但从未被超越。

有名的沙盒游戏有哪些

沙盒游戏从三十多年前发展至今,有优秀的游戏就有不足的地方,沙盒游戏也存在一些次品,例如《迷你世界》、《疯狂地鼠城》、《我的迷你世界》等等,这些游戏都是我们需要去抵制的糟粕。

接下来我接着盘点有影响力的沙盒游戏:

《Minecraft》、《未转变者3.0》、《泰拉瑞亚》、《创造与魔法》(国产)、《饥荒》、《Starve》、《星界边境》、《环世界》、《星球探险家》、《Cube魔方世界》、《宝藏世界》、《乐高:无限》(国产)。

沙盒游戏成功的原因

纵观沙盒游戏的发展史,沙盒游戏的成功告诉了我们,不能墨守成规,有时候要打破条条框框的限制,要有创新精神,经历过了失败,才能成功。

每一款成功游戏的背后,都有无数款为它搭建阶梯的游戏。虽然随着时间的流逝,人们往往只会记得新作、神作,不过它们会永远被写进 游戏的历史里。

说了这么多,相信大家对沙盒游戏的发展史也有了一定的了解了,如果大家还有什么想说的,欢迎大家在评论区留下你们宝贵的意见,你们的支持就是对我最大的动力,感谢各位朋友一直以来对我的支持。

当游戏舍弃了画面、剧情、甚至是题材之后,反而变得应有尽有?

人生而自由,这一概念要早于“解放神学”和圣经数以千百个世纪,而人之所以逐渐束缚自我,是因为人所拥有的个体力量太弱,需要群居生活。

当人类的生存需求与精神需求逐渐获得满足,便唤醒了DNA里对自由的向往,想要获得非凡的力量、掌控一切。

▌ 生而为人,谓我何求

第一批通过另类方式实现自我的既是擅长文字与绘画的人。

不过在封建与神权统治时代,任何表现出有自由意志但又没有与之相匹配战斗力的人,最终都不会落下一个好结局。

(阿基米德)

即便如此,依然有一批又一批的人通过各种方式去追寻自由的脚步,这是天性也是人性。

(李白)

从春秋战国百家争鸣到欧洲文艺复兴,数不清的文字与绘画作品记录下了这些解放自我的高光时刻。

而将时间拉回近代与现代之后,传统小说、网文、画作、长视频、短视频、游戏,几乎所有人都能通过各种各样的方式记录、展现自己“另类的自由”。

自人类进入信息时代后,电子游戏便成为了人类实现跨次元自由的最佳途径

▌ 放弃所有便是获得了所有

从雅达利时期开始,电子游戏界就一直在探索“开放世界”“自由度”

“老滚5”、“给他爱”、“远哭”、“GMOD”,这些以开放世界与高自由度为核心要素的佳作终于接二连三地出现,让玩家与厂商开始逐渐跳出“题材与类型限定”的固有思维

2009年5月17日,《Minecraft》的首个版本公开,将画质与剧情、题材全部牺牲掉之后,这款游戏带来的是几乎完全自由的玩法

后来这种电子游戏终于被由沙盘游戏所演化而来的多要素聚合——“沙盒” 类所定义。

在怪兽叔成千上万款的游戏经历中,论自由度,到目前为止真的没有任何一款游戏能让我感觉超越了Minecraft ;无论是《森林》、《方舟》,甚至是同样可以向地下挖掘的《泰拉瑞亚》、《七日杀》。

我可以在Minecraft中忽视其它一切内容,完全沉浸在用像素方块创造只属于自己的乌托邦 ,其它游戏,我无法做到。

▌ 当你最致命的情绪被拿捏

除了Minecraft,其它游戏即便将画质做得再好,玩法做得再出色,也只能让我感觉到自己始终都只是一个“参与者”

唯有在“我的世界”里,我既可以是参与者,也可以是创造者,还可以是毁灭者;这里不一定以我的意志所运转,但我却可以将它随意改变

这种随心所欲的力量,正是人们穷极毕生所追寻地,完全自由终极之力

怪兽叔曾说过,游戏与影视作品艺术形式的不同之处就在于“游戏与玩家之间的情感关联”

而Minecraft给玩家所带来的情感,或者说情绪,则是人类最重要的两点——“渴望”与"满足"

人类终其一生就是种不断在循环“渴望”、“满足”、或“失望”三种情绪的过程,而满足既是最终目的

Minecraft满足了我们刻在DNA里那种对于“自由”的渴望

所以,这就是为什么Minecraft如此独特的原因,这就是Minecraft的艺术性。

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