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零之轨迹修改器 十年后的温馨重温,《零之轨迹:改》评测

十年后的温馨重温,《零之轨迹:改》评测

刚从警校毕业的新人罗伊德·班宁斯,市长孙女艾莉·麦克道尔,来自财团的少女媞欧·布拉托以及原警备队员兰迪·奥兰多,这四个特务支援科成员在各方势力笼罩下的克洛斯贝尔,一边战斗,一边成长,这就是《零之轨迹》的故事。

《零之轨迹》最初于2010年登陆PSP,曾获得2010年PlayStation Awards玩家最爱奖,《Fami通》杂志银殿堂,以及2011年日本游戏大奖优秀奖得主等荣誉。

不知不觉,时间已过去有十年,但由于其中的人物还活跃于近年的“闪之轨迹”系列,以及将于2020年推出的《创之轨迹》,因此让人从未觉得故事远去,一切都彷佛发生在昨天。

《零之轨迹》其实当年很多人玩过的是2011年北京欢乐百世代理和汉化的PC版,游戏也曾于2012年以《零之轨迹 EVO》的名字在PSV上推出,但在本世代主机上,本作还从未登场过。

在《闪之轨迹4》推出一年后,《创之轨迹》还未发售的当下,轨迹系列的爱好者们终于等来了PS4上的《零之轨迹:改》中文版。

虽说是旧作移植外加高清化,但此次《零之轨迹:改》还是加入了一些新东西,例如主线全语音,配音风格与“闪轨”系列保持一致,并邀请到了钉宫理惠等知名声优的加盟。

此外,《零之轨迹:改》值得一提的就是各种节约玩家时间的设定,例如最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。

毕竟对我这种玩过旧作的玩家而已,剧情都是熟记于心,此次重玩除开怀旧和情怀,也是温习剧情,为即将推出的《创之轨迹》做准备。

而且,《零之轨迹:改》与《创之轨迹》是有联动的,只要玩家的账号下有前者的存档,在玩后者时就将获得各种特典道具,这也是轨迹系列的传统。

此外就是音画质的提升,毕竟对比之前的PSP/PSV掌机,PS4的硬件更好,支持的分辨率也更高。

此次《零之轨迹:改》支持60帧的画面,不过对于一款RPG而言,60帧的意义有限。至于分辨率,至少在文字方面,还是有肉眼可见的锯齿的。

还有就是从PSV版移植过来,针对从触屏小屏到非触屏大屏的一些UI调整,这些基本上属于用户感受不到的部分。

系统方面,闪轨系列中大家熟悉的“攻击遇敌”功能最早就是源于零轨。至于使用战术导力器“艾尼格玛”装置结晶回路来强化战斗力,消费EP值施展“魔法”,或是消费CP值施展角色特有的“战技”与一击必杀的“超级战技”,两人羁绊发动组合战技等战斗系统都是系列一直延续至今的。

而系列作品中的各种分支任务和小游戏也在《零之轨迹:改》中都能见到,诸如支援请求、菜谱收集与料理、钓鱼等等。这些要素在主线剧情之外,给与了游戏更多的趣味。

此外,相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版,此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的,对于奖杯爱好者而言,又多了一个购买的理由。

总结:

对于一款已经推出十年的游戏而言,在本次评测中剧情实在没什么可讲的,也不存在剧透一说。

但对于没玩过《零之轨迹》,但又期待新作《创之轨迹》的新玩家,这次则是一个不错的补票机会,毕竟根据已经公布的官方资料,罗伊德是《创之轨迹》的三大主角之一,系列的剧情是延续的。

对于那些曾在PSP/PSV/PC上玩过的玩家,《零之轨迹:改》则提供了一个重温旧作的机会。

《零之轨迹》并没有把罗伊德他们的故事讲完,特务支援科的故事在之后的《碧之轨迹》中继续,而《零之轨迹:改》的续作,《碧之轨迹:改》的中文版也将于一个月后,也就是6月25日上市。

《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速体验,二倍的快乐

由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款游戏经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?

最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统,游戏的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令游戏的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。

但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是游戏里一个十分有趣的调剂。

而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG游戏刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。

虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹 改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。游戏内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

某种意义上,“零之轨迹 改”也可称为一款原汁原味的复刻游戏。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。

以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。其中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了社会的方方面面。支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个游戏世界的一个窗户。

对于轻度玩家而言,选择简单、普通难度通关,相对会较为轻松。即便是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。同时玩家并不需要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。如果单纯以体验剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。

诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但如果选择一款游戏,开始了解这个系列,那么“零之轨迹 改”可以是备选之一。无论如何,“零之轨迹 改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。

叙事方面,“零之轨迹 改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。而随着登场角色的逐渐增多、玩家对故事的发展脉络逐步清晰,想要窥探到结局的欲望会越来越强烈。

以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹 改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。全中文化的剧情,也为体验“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。

当然,如果没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的了解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版游戏的一个意义正在于此。对像“轨迹”系列这样质量优秀的作品,值得被更多不了解这个系列的人看到。

优点

新系统大大提高了游戏体验剧情跌宕起伏众多角色形象鲜明老玩家能够感受到更多感动

不足

画面质量整体偏低

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