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dnf最新连发 DNF:攻速觉醒流正式出炉!50秒放2个觉醒,三大觉醒连发

DNF:攻速觉醒流正式出炉!50秒放2个觉醒,三大觉醒连发

随着雾神团本的上线,“觉醒流”的呼声也越来越高,这里咱们来详细说一下觉醒流的出装搭配!

“攻速觉醒流”正式出炉

除了是打造特别好的玩家选择“无色觉醒流”,其他玩家都更推荐“攻速觉醒流”,因为不管是装备过渡,还是实战手感,都要更胜一筹!(只是爆发不如无色觉醒流)

【1,基础装备】

“攻速鞋+深潜手镯+深潜头肩”组成攻速部位,“深潜上衣+海侠戒指+风武器”组成觉醒部位,这几件装备基本上是不需要改动的。

然后争议点在于“下装和耳环”的选择,如果追求极限爆发,推荐「海侠裤子+觉醒耳环」,需要三觉起手,瞬间爆发更高;

如果追求更稳定的输出,推荐「增幅裤子+深潜耳环」,一般推荐有红12裤子选择,不然可能攻速不太够。

【2,融合石选择】

“首饰部位” 推荐 无限可能性的探求+爆发的噩梦+孵化的恶意之种!

在没有拿到太初融合石之前,也可以用“无限可能3件套”作为替代。

“特殊部位” 推荐 混沌的漩涡+末日的预告+和平的往昔。

左槽增加30%二觉伤害的同时,还带来了100%冷却速度,让二觉的续航能力大大增加。

【3,装备特性选择】

优先点出“保护”特性,全身神60级的前提下,不仅可以解除觉醒关联、缩短一觉冷却时间,而且还增加了一觉30%技能攻击力。

在以上装备天赋搭配下,“攻速觉醒流”就正式出炉了,以红眼哥技能冷却为例:

“一觉”冷却时间43秒;“二觉”冷却时间55秒,“三觉”冷却时间144秒!

除了三觉冷却时间较长之外,一二觉基本上就相当于一个大技能了,试问,谁能拒绝50秒一次觉醒呢?

哦不对,应该是50秒放2个觉醒 ,一二觉基本可以保持同步释放,这才是爆发的真正定义嘛!

【4,团本环境】

除了以上装备天赋加持外,实际上现阶段之所以推崇“觉醒流”,还是因为雾神团本的缘故,有一个25秒破防机制

对于很多不熟练机制的玩家来说,就指望着在这25秒打出爆发输出了,所以觉醒流就是很好的选择。

虽然其他小技能伤害变低了,但坦白来说,打小怪、精英怪等房间,也根本用不着太高的输出;

只要能保证领主房间有满状态输出,那么说实话,这波团就比较稳了!

DNF:男漫游三觉技能讲解,优化回头一击和三连发成必满技能

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男漫游在获得抢先的三觉内容加强后在国服已经早早的脱离下水道了,加上男漫游本身的颜值,在国服有一批的玩家,而即将开放的三觉又给漫游的颜值加上一笔,帅炸!

常规技能平衡

虽然不知道国服到时候对于这些技能还会不会再次调整,如果这样加强了,男漫游确实能成为一些输出职业,你担心技能的形态不行?在三觉的高爆发下和优化之下,其实还是非常理想的职业。首先大致的了解下普通技能的职业平衡优化改版

回旋踢提升16%的攻击力瞬踢提升16.3%的攻击力远程格挡攻击中可以强制发动了.致命射击提升10%的攻击力浮空劫击提升16.9%的攻击力三连射提升17%的攻击力移动射击提升13.3%的攻击力乱射减少冷却时间. (19.8秒 → 17.6秒)多重射击提升19%的攻击力疯狂屠戮前方乱射物理攻击力增加12.1%,空中乱射物理攻击力增加15.4%,冲击波攻击力增加15.4%死亡突袭提升17%的攻击力压制射击提升17%的攻击力疾风骤雨提升13.6%的攻击力抹杀提升13.5%的攻击力第七翼动提升14.6%的攻击力​

可以看到漫游的技能平均提升达到了15%左右,其中乱射的技能CD少了2.2秒可以让乱射较好的循环输出。

三觉技能分析

漫游的三觉真的非常的帅气,我们从被动和主动技能分别进行介绍。

首先是被动技能【卓尔不群 】,可以增加一次漫游的花式枪术次数,而增加的技能攻击力和其他职业都是一样的,1级增加20%的技能攻击力,每级成长2%。除了技能攻击力的提升,还有2个小技能的优化。

第一个【回头一击】,在学习被动的情况下,使用回头一击的时候会快速的回身朝地面上进行射击,子弹跳弹弹射对周边的目标造成伤害,而这一个技能的优化保证了回头一击可以攻击到一定的Y轴范围内的敌人。

第二个【三连发】,在距离施放三连发,被枪支挥动击中的目标会被短暂的控制,随后快速的对目标进行2次射击。

95级主动技能【极速扳机 】,在使用的时候自身隐藏在烟雾之中快速的朝前方翻滚位移,并连续的对沿途目标进行射击,结束后起身朝后方施放终结射击。

这一个技能感觉挺特别的,攻击范围也非常的大,是漫游少有的范围攻击技能。

三觉技能【死灭危机 】,施放时向前方投掷大量的鹰枪,通过枪舞拉扯鹰枪对敌人造成攻击,最后通关射击将鹰枪引爆而造成终结攻击,虽然技能看起来有点像斯瑞姆的技能,但三觉插画的漫游真的是一枪击中心脏的感觉,非常的喜欢这一个插画。而技能的伤害构造是非常复杂多段攻击,鹰枪、角色移动、分身分离、枪鹰左轮射击和最后一击以及爆炸的多段攻击力。

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