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破坏者修改器 冒险岛V208版本职业技能改善及职业平衡调整

冒险岛V208版本职业技能改善及职业平衡调整

搬运了官网V208版本职业技能改善的调整事项,这块就是大家此前比较关注的拆段,可以看到公告中很多职业的段数增加了,伤害减少了,对于部分玩家卡上限而言,拆段也算小小加强了一下,以下是公告原文链接:

https://mxd.web.sdo.com/web7/news/newsContent.html?id=362002&CategoryID=275 ■ 通用 - 艾尔达光雨、艾尔达喷泉会在以下技能应用过程中根据增加的最终伤害量增加技能伤害。 · 隐士的影分身 · 侠盗的影分身 · 暗影双刀的镜像分身 · 魂骑士的月光洒落、日月轮转 · 夜行者的影子侍从 · 奇袭者的聚雷 · 恶魔猎手的蓝血 · 尖兵的全息投影 - 在删除以下技能时,冷却时间结束提示中会改为禁用状态。 · 特殊戒指技能 · 灵魂技能 · 链接技能 · 5转技能 - 超越者伦娜之祈愿 · 新增了持续过程中增加最终伤害的功能。 · 额外攻击的伤害以25级为准,从250%增至330%。 - 修改了终极攻击类技能不会在以下技能的连续攻击下产生的现象。 · 神圣堡垒 · 死域 · 炼狱之毒 · 霜冻闪电 · 遮天箭影 · 终极瞄准 · 无畏舰 · 永锐光剑 · 不朽荣耀 · 血契完成 · 自然信念 · 镇魂魔剑 - 调整为在特定按键模式重复时无法触发技能和使用传送口。 - 持续伤害的技能音效音量与原先对比调低50%。 - 放宽了部分技能的原地使用限制标准,修改技能如下所示。 · 古迹猎人 - 渡鸦风暴、进化风暴 · 风灵使者 - 呼啸暴风 · 啦啦 - 山脊蜿蜒 - 将部分根源技能改为无视异常状态,修改技能如下所示。 · 暗影双刀 - 羯磨之剑的业火之神现身 · 战神 - 极度兴奋的最后一击 · 恶魔猎手 - 梦魇的冥界审判 · 恶魔复仇者 - 镇魂魔剑的魔剑咆哮 ■ 将创造之光明剑灵的冷却时间减少到120秒。 ■ 灵魂契约 - 以最高等级为准,将冷却时间减少到60秒。 - 更改技能特效。 - 更改技能音效。 - 删除动作延迟。 ■ 诺巴通用 - 诺巴勇士的意志 · 更改技能特效。 - 更改技能音效。 - 独家咒术 · 更改技能特效。 - 更改技能音效。 ■ 尖兵 - 将多线程Ⅱ、III、IV、V的最大血量增加功能改得和最大魔量增加功能相同,修改为在应用完除多线程系列技能之外的所有最大血量增加效果后应用。 - 将多线程Ⅱ、III、IV、V的最大血量、最大魔量增加功能的技能描述改得更加准确。 - 将三角进攻的命中值减少效果优化为与机体数量无关,而是直接应用固定值。 - 全息力场:融合 · 更改特效。 · 生成火所需时间大约减少了41%。 - 人为进化 · 以最高等级为准,炮击的伤害从3600%降至710%。 · 将炮击的触发次数从6次增至31次。 · 以最高等级为准,强化型飞机的伤害从1800%降至1080%。 · 将强化型飞机的攻击次数从3次增至5次。 ■ 卡莉 - 优化为可在空中使用召唤查克黎。 - 优化为可在空中使用虚空强化。 - 妖术 : 沙尘暴 · 以最高等级为准,环刃风暴的伤害从3300%降至770%。 · 环刃风暴的攻击间隔与原先对比大约缩短了25%。 · 将环刃风暴的攻击次数从7次增至15次。 · 以最高等级为准,斩击的伤害从4500%降至830%。 · 将斩击的触发次数从6次增至13次。 · 将斩击的攻击次数从8次增至10次。 · 以最高等级为准,爆发的伤害从5400%降至820%。 · 将爆发的触发次数从6次增至34次。 · 将爆发的攻击次数从12次增至14次。 · 修改技能描述。 ■ 英雄 - 为精准武器增加暴击率增加效果。 - 魂剑合一 · 以最高等级为准,斩击的伤害从3900%降至472%。 · 将斩击的触发次数从12次增至33次。 · 新增了最后一击触发48次的功能,造成以最高等级为准的470%的伤害,发起15次攻击。 ■ 圣骑士 - 以最高等级为准,圣骑士专家的暴击伤害增加效果从15%增至20%。 - 神圣堡垒 · 以最高等级为准,第1轮冲击波的伤害从3600%降至787%。 · 将第1轮冲击波的攻击次数从7次增至9次。 · 将第1轮攻击波的产生次数从7次增至28次。 · 以最高等级为准,第2轮冲击波的伤害从3300%降至895%。 · 将第2轮冲击波的攻击次数从12次增至14次。 · 将第2轮攻击波的产生次数从5次增至17次。 · 以最高等级为准,审判之光的伤害从1800%降至1200%。 · 将审判之光的攻击次数从6次增至13次。 ■ 黑骑士 - 死域 · 以最高等级为准,斩击的伤害从3600%降至1200%。 · 将斩击的触发次数从2次增至6次。 · 以最高等级为准,黑暗的气息的伤害从6000%降至1035%。 · 将黑暗的气息的触发次数从10次增至58次。 ■ 火毒魔导师 - 为咒语精通增加暴击率增加效果。 - 炼狱之毒 · 以最高等级为准,爆发的伤害从7200%降至540%。 · 将爆发的触发次数从3次增至17次。 · 以最高等级为准,爆裂魔法的伤害从5400%降至530%。 · 将爆裂魔法的触发次数从8次增至42次。 ■ 冰雷魔导师 - 为咒语精通增加暴击率增加效果。 - 闪电矛 · 终结者攻击伤害不受按键持续时间影响,直接应用为固定值。 - 雷霆破灭 · 新增了再次使用技能时会在相同位置坠落闪电的功能。 · 删除了多次被闪电命中时最终伤害会减少的功能。 · 以25级为准,伤害从1875%降至780%。 · 将攻击次数从12次增至15次。 - 霜冻闪电 · 以最高等级为准,第1轮冲击波的伤害从3000%降至815%。 · 将第1轮冲击波的攻击次数从6次增至7次。 · 将第1轮冲击波的触发次数从10次增至32次。 · 以最高等级为准,第2轮冲击波的伤害从5400%降至818%。 · 将第2轮冲击波的攻击次数从11次增至12次。 · 将第2轮冲击波的触发次数从4次增至24次。 · 以最高等级为准,魔力改化的伤害从3600%降至1680%。 · 将魔力改化的攻击次数从7次增至15次。 ■ 主教 - 圣灵显现 · 以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从3120%降至570%。 · 将第1轮斩击的攻击次数从6次增至8次。 · 将第1轮斩击的触发次数从6次增至25次。 · 以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从4020%降至475%。 · 将第2轮斩击的攻击次数从10次增至12次。 · 将第2轮斩击的触发次数从5次增至35次。 · 以最高等级为准,均衡大天使的伤害从900%降至515%。 · 将均衡大天使的攻击次数从8次增至14次。 · 以最高等级为准,慈爱大天使的伤害从1800%降至600%。 · 以最高等级为准,慈爱大天使的攻击次数从4次增至12次。 · 以最高等级为准,复仇大天使的伤害从1500%降至500%。 · 将复仇大天使的攻击次数从4次增至12次。 · 修改技能描述。 ■ 神射手 - 遮天箭影 · 以最高等级为准,第1轮箭雨洗礼的伤害从8100%降至1425%。 · 将第1轮箭雨洗礼的攻击次数从12次增至14次。 · 将第1轮箭雨洗礼的触发次数从8次增至39次。 · 以最高等级为准,第2轮箭雨洗礼的伤害从2700%降至1543%。 · 将第2轮箭雨洗礼的触发次数从4次增至7次。 · 修改技能描述。 ■ 箭神 - 终极瞄准 · 以最高等级为准,波动的伤害从7800%降至1560%。 · 将波动的攻击次数从6次增至7次。 · 将波动的触发次数从8次增至35次。 · 以最高等级为准,箭矢的伤害从11940%降至1710%。 · 将箭矢的触发次数从5次增至35次。 · 施展终极瞄准过程中爆裂箭的触发次数上限为13次。 ■ 古迹猎人 - 修改了以下技能的技能描述。 · 暗红释魂 · 追加释魂 · 追加星爆 · 渡鸦 · 追加星爆VI - 追加星爆VI · 明确所需技能条件。 - 废弃遗物 · 以最高等级为准,波动的伤害从8400%降至1555%。 · 将波动的攻击次数从8次增至9次。 · 将波动的触发次数从5次增至24次。 · 以最高等级为准,爆发的伤害从9900%降至1545%。 · 将爆发的攻击次数从13次增至14次。 · 将爆发的触发次数从5次增至30次。 · 以最高等级为准,魔法箭矢的伤害从2700%降至1620%。 · 将魔法箭矢的攻击次数从3次增至5次。 · 以最高等级为准,诅咒爆发的伤害从2400%降至1280%。 · 将诅咒爆发的攻击次数从8次增至15次。 ■ 隐士 - 生死予夺 ·  以最高等级为准,斩击的伤害从1620%降至1180%。 · 将斩击的触发次数从8次增至33次。 · 以最高等级为准,巨型飞镖的伤害从2700%降至1158%。 · 将巨型飞镖的攻击次数从3次增至7次。 · 巨型飞镖的触发间隔与原先对比大约缩短了51%。 ■ 侠盗 - 修改了在未学习隐身术的状态下使用粉碎时会触发隐身术的现象。 - 一刀两断 · 以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从6300%降至960%。 · 将第1轮斩击的触发次数从5次增至23次。 · 以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从7200%降至782%。 · 将第2轮斩击的触发次数从5次增至32次。 · 以最高等级为准,最后一击的伤害从8400%降至850%。 · 将最后一击的触发次数从8次增至55次。 ■ 暗影双刀 - 羯磨之剑 · 以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从2400%降至960%。 · 将第1轮斩击的攻击次数从4次增至5次。 · 将第1轮斩击的触发次数从3次增至6次。 · 以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从3600%降至900%。 · 将第2轮斩击的触发次数从5次增至20次。 · 以最高等级为准,业刃的伤害从1200%降至857%。 · 将业刃的攻击次数从5次增至7次。 ·  以最高等级为准,业火之神的斩击伤害从6600%降至1100%。 · 将业火之神的斩击触发次数从5次增至30次。 · 修改技能描述。 ■ 冲锋队长 - 修改了激怒拳、激怒拳VI的技能描述。 - 将水蛇标记的持续时间增至30秒。 - 修改了海蛇无法设置冷却时间结束提示的现象。 - 水龙出世 · 以最高等级为准,波动的伤害从3000%降至1380%。 · 将波动的攻击次数从8次增至13次。 · 将波动的触发次数从3次增至4次。 · 以最高等级为准,海之怒的伤害从4500%降至1140%。 · 将海之怒的攻击次数从12次增至15次。 · 将海之怒的触发次数从7次增至22次。 · 以最高等级为准,尼普顿暴怒的第1击伤害从2100%降至1680%。 · 将尼普顿暴怒的第1击攻击次数从6次增至12次。 · 以最高等级为准,尼普顿暴怒的第2击伤害从2400%降至1800%。 · 将尼普顿暴怒的第2击攻击次数从8次增至13次。 · 以最高等级为准,尼普顿暴怒的第3击伤害从3000%降至1920%。 · 将尼普顿暴怒的第3击攻击次数从10次增至15次。 · 以最高等级为准,尼普顿暴怒的第4击伤害从3000%降至1920%。 · 将尼普顿暴怒的第4击攻击次数从10次增至15次。 · 以最高等级为准,尼普顿暴怒的第5击伤害从3600%降至2180%。 · 将尼普顿暴怒的第5击攻击次数从12次增至15次。 ■ 船长 - 不倦神酒 · 删除了持续过程中固定召唤兽伤害的功能。 · 新增了持续过程中增加召唤兽最终伤害的功能。 - 无畏舰 · 以最高等级为准,风浪的伤害从7200%降至1270%。 · 将风浪的攻击次数从10次增至12次。 · 将风浪的触发次数从11次增至52次。 · 以最高等级为准,炮击的伤害从3000%降至1500%。 · 将炮击的攻击次数从4次增至8次。 ■ 火炮手 - 宇宙无敌火炮弹 · 以25级为准,伤害从825%改为1690%。 · 攻击次数从4次增至5次。 · 将对一个敌人形成的碰撞次数从最多40次降至25次。 - 超级爆轰 · 以最高等级为准,炮击的伤害从9000%降至1920%。 · 以最高等级为准,将炮击的触发次数从12次增至68次。 · 以最高等级为准,大爆炸的伤害从12900%降至2220%。 · 将大爆炸的触发次数从8次增至52次。 · 修改了命中时不应用随机橡木桶闪电效果的现象。 ■ 米哈尔 - 以最高等级为准,皇家欧斯的最终伤害从23%增至25%。 - 以最高等级为准,进阶精准剑的暴击伤害从15%增至20%。 - 永锐光剑 · 以最高等级为准,斩击的伤害从4500%降至1500%。 · 将斩击的触发次数从2次增至6次。 · 以最高等级为准,大地波动的伤害从5400%降至1350%。 · 将大地波动的触发次数从9次增至30次。 · 将大地波动的攻击次数从5次增至6次。 · 以最高等级为准,最后一击的伤害从6600%降至1375%。 · 将最后一击的触发次数从5次增至24次。 ■ 魂骑士 - 远古星爆 · 以最高等级为准,斩击的伤害从7200%降至2100%。 · 将斩击的触发次数从14次增至48次。 · 以最高等级为准,太初爆炸的伤害从9900%降至2062%。 · 将太初爆炸的触发次数从5次增至24次。 ■ 炎术士 - 对火焰之书新增暴击率增加效果。 - 永劫引渡 · 以最高等级为准,火焰的伤害从6600%降至2100%。 · 将火焰的触发次数从9次增至38次。 · 以最高等级为准,循环之焰的伤害从10800%降至3700%。 · 将循环之焰的攻击次数从12次增至13次。 · 循环之焰的触发间隔缩短了大约33%。 ■ 风灵使者 - 狂风肆虐 · 修改了V矩阵强化核心的技能描述。 · 修改了怪物受击特效偶尔显示不自然的现象。 - 风涌 · 以最高等级为准,风之刃的伤害从2400%降至1670%。 · 将风之刃的触发次数从9次增至13次。 · 以最高等级为准,精灵气息的伤害从6600%降至1320%。 · 将精灵气息的攻击次数从1次增至5次。 · 以最高等级为准,开心精灵气息的伤害从8700%降至1440%。 · 将开心精灵气息的攻击次数从1次增至6次。 · 以最高等级为准,激烈精灵气息的伤害从10200%降至1275%。 · 将激烈精灵气息的攻击次数从1次增至7次。 ■ 夜行者 - 修改了体力汲取不显示为增益图标的现象。 - 静默 · 以最高等级为准,斩击的伤害从6000%降至945%。 · 将斩击的攻击次数从8次增至12次。 · 将斩击的触发次数从8次增至34次。 · 以最高等级为准,影子飞镖的伤害从2700%降至900%。 · 将影子飞镖的攻击次数从4次增至12次。 ■ 奇袭者 - 以最高等级为准,体力锻炼的暴击率增加效果从10%增至15%。 - 毁灭VI · 删除落雷相关描述,落雷技能也作为单独技能显示在技能UI中。 - 落雷 · 以最高等级为准,落雷的伤害从190%增至380%。 · 将落雷改为不应用毁灭的神圣被动技能和V矩阵强化核心效果。 · 新增会降下巨雷的功能,在用除海浪之外的连锁达人技能、枪雷连击的线索攻击、雷鸣碧海波对被闪电烙印的敌人发起攻击时,不再是落雷而是降下巨雷。巨雷会以30级为准,以340%的伤害发起5次攻击。 · 用落雷和巨雷攻击首领怪物时,会应用伤害提高40%、无视防御力提高20%的效果。 · 也可借助自动发射模式的雷神长枪触发落雷。 · 当用雷鸣碧海波攻击没有闪电烙印的敌人时,每次也会生成闪电烙印。 - 雷鸣碧海波 · 以最高等级为准,第1轮冲击波的伤害从3240%降至1390%。 · 将第1轮攻击波的触发次数从11次增至32次。 · 将第1轮冲击波的攻击次数从4次增至5次。 · 以最高等级为准,第2轮冲击波的伤害从5520%降至1370%。 · 将第2轮攻击波的触发次数从14次增至62次。 · 修改技能描述。 ■ 战神 - 极度兴奋 · 以最高等级为准,最后一击的伤害从8400%降至2057%。 · 将最后一击的默认触发次数从7次增至29次。 · 以最后一击触发次数的增加为准,连击数从200降至50。 · 修改技能描述。 ■ 龙神 - 星海 · 以最高等级为准,魔力的伤害从5400%降至1120%。 · 将魔力的触发次数从5次增至24次。 · 以最高等级为准,流星雨的伤害从1440%降至1080%。 · 将流星雨的攻击次数从6次增至8次。 ■ 夜光法师 - 和谐悖论 · 以最高等级为准,和谐意念体的伤害从4200%降至3000%。 · 将和谐意念体的攻击次数从5次增至7次。 · 以最高等级为准,真理权能的伤害从6000%降至1538%。 · 将真理权能的触发次数从10次增至39次。 · 修改技能描述。 ■ 双弩精灵 - 修改了以下技能的技能描述。 · 传说之矛 · 传说之矛-链接强化 - 更改了伊师塔之环VI的技能图标。 - 不朽荣耀 · 更改了精灵王的形象发起普通攻击时的画面特效。 · 新增了以伟大的精神和古代精灵王的庇护触发36次波动的功能,以最高等级为准,波动会以840%的伤害发起10次攻击。 · 以最高等级为准,碰撞的伤害从3600%降至870%。 · 将碰撞的攻击次数从9次增至15次。 · 将碰撞的触发次数从12次增至28次。 · 以最高等级为准,精灵王的形象的伤害从5400%降至2200%。 · 将精灵王的形象的攻击次数从10次增至15次。 · 精灵王的形象的攻击间隔缩短了大约15%。 · 以最高等级为准,精灵王的形象的强化攻击伤害从7200%降至1440%。 · 将精灵王的形象的强化攻击次数从12次增至15次。 · 精灵王的形象的强化攻击一次可以触发4次波动。 · 修改了精灵王的形象的强化攻击偶尔会产生两次的现象。 ■ 幻影 - 既定命运 · 以最高等级为准,斩击的伤害从6300%降至780%。 · 将斩击的触发次数从7次增至57次。 · 以最高等级为准,英雄的意志的伤害从7200%降至640%。 · 将英雄的意志的攻击次数从4次增至15次。 · 英雄的意志的产生间隔缩短了大约67%。 ■ 隐月 - 为拳甲修炼新增了暴击率增加效果。 - 招魂之幕 · 修改技能描述。 · 新增了技能使用过程中移动速度固定的向导。 - 洞察之眼 · 更改了技能图标。 · 删除了针对血量低于50%的敌人的暴击率和暴击伤害增加效果。 · 新增暴击伤害增加效果。 · 新增最终伤害增加效果。 - 狐神降临 · 以最高等级为准,觉醒的伤害从1920%降至960%。 · 将觉醒的触发次数从8次增至16次。 · 狐神现身的伤害从1320%降至440%。 · 将狐神现身的触发次数从1次增至3次。 ■ 恶魔猎手 - 邪恶拷问 · 删除了攻击处于眩晕、暗黑、结冰、缓速术、无法行动的敌人时的暴击率增加效果。 · 新增了暴击率增加效果。 - 将恶魔血月斩和恶魔觉醒的强化恶魔血月斩当前的攻击次数信息改为增益图标。 - 梦魇 · 以最高等级为准,波动的伤害从3600%降至3000%。 · 将波动的触发次数从5次增至6次。 · 以最高等级为准,冥焰的伤害从3900%降至2229%。 · 将冥焰的攻击次数从4次增至7次。 · 以最高等级为准,冥界审判的伤害从9000%降至1760%。 · 将冥界审判的触发次数从9次增至46次。 ■ 恶魔复仇者 - 以最高等级为准,将恶魔之力的暴击率增加效果从20%改为15%。 · 对深渊之怒新增了暴击率增加效果。 - 镇魂魔剑 · 以最高等级为准,斩击的伤害从7500%降至1200%。 · 将斩击的触发次数从10次增至50次。 · 将斩击的攻击次数从8次增至10次。 · 以最高等级为准,镇魂魔剑的伤害从3600%降至2270%。 · 镇魂魔剑的攻击间隔与原先对比大约缩短了24%。 · 以最高等级为准,魔剑咆哮的伤害从9600%降至1255%。 · 将魔剑咆哮的触发次数从6次增至46次。 · 修改技能描述。 ■ 爆破手 - 转管炮升级III · 修改技能描述。 - 终极破坏者 · 以最高等级为准,热气的伤害从5400%降至1500%。 · 将热气的触发次数从12次增至43次。 · 以最高等级为准,爆发的伤害从6600%降至1550%。 · 将爆发的触发次数从7次增至30次。 ■ 唤灵斗师 - 深渊雷电的冥界之雷触发范围大约增加了9%。 - 血契完成 · 以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从9000%降至1772%。 · 将第1轮斩击的触发次数从13次增至48次。 · 将第1轮斩击的攻击次数从8次增至11次。 · 以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从12600%降至2863%。 · 将第2轮斩击的触发次数从5次增至22次。 ■ 豹弩游侠 - 自然信念 · 以最高等级为准,波动的伤害从7800%降至1950%。 · 将波动的触发次数从3次增至12次。 · 以最高等级为准,咆哮的伤害从9600%降至2100%。 · 将咆哮的触发次数从5次增至23次。 · 以最高等级为准,灵魂共鸣的斩击伤害从3900%降至1950%。 · 将灵魂共鸣的斩击触发次数从3次增至6次。 · 灵魂共鸣的攻击范围与原先对比大约拓宽了9%。 - 激怒 · 将挑衅的持续时间增至30秒。 - 设置集束箭时会显示增益图标,点击鼠标右键可取消。 - 设置辅助打猎单元时会显示增益图标,点击鼠标右键可取消。 ■ 机械师 - 以最高等级为准,机械精通的暴击率增加效果从10%增至15%。 - 辅助导弹 · 优化为在骑乘金属机甲:人类过程中也可以锁定多目标。 · 删除了骑乘金属机甲:战车过程中最终伤害会减少的功能。 · 以最高等级为准,伤害从350%降至210%。 · 以最高等级为准,导航辅助导弹的伤害从500%降至300%。 · 删除了轰炸时间持续期间辅助导弹的最终伤害会减少的功能。 - 全弹发射 · 新增了持续过程中使用辅助导弹时会增加辅助导弹最终伤害的功能。 - 投弹点 · 以最高等级为准,地震的伤害从7800%降至2040%。 · 将地震的触发次数从3次增至10次。 · 将地震的攻击次数从7次增至8次。 · 以最高等级为准,爆发的伤害从13200%降至1980%。 · 将爆发的触发次数从6次增至32次。 · 将爆发的攻击次数从12次增至15次。 · 以最高等级为准,炮击的伤害从5400%降至2888%。 · 炮击的攻击次数从6次增至15次。 ■ 狂龙战士 - 诺巴之威 ·  以最高等级为准,斩击的伤害从6600%降至2357%。 · 将斩击的触发次数从5次增至14次。 · 以最高等级为准,最后一击的伤害从8100%降至1909%。 · 将最后一击的触发次数从12次增至47次。 · 将最后一击的攻击次数从12次增至13次。 ■ 该隐 - 绝灭 · 新增了会触发33次波动的功能,释放黑色诺巴的力量以最高等级为准,以830%的伤害发起8次攻击。 ·  以最高等级为准,斩击的伤害从4800%降至1100%。 · 将斩击的触发次数从6次增至12次。 · 以最高等级为准,绝灭持续过程中强化的死亡祝福的伤害从870%降至725%。 · 将绝灭持续过程中强化的死亡祝福的攻击次数从10次增至12次。 · 在绝灭持续过程中应用化身时,死亡祝福会以最高等级为准,以755%的伤害发起15次攻击。 · 以最高等级为准,魔龙吐息的伤害从3300%降至1320%。 · 将魔龙吐息的攻击次数从12次增至15次。 · 一次性可触发两次魔龙吐息。 ■ 卡德娜 - 终极综合武器 · 修改了技能特效。 · 攻击范围大约拓宽了62%。 - 锁链术 : 屠戮 · 以最高等级为准,第1轮连续攻击的伤害从5100%降至700%。 · 将第1轮连续攻击的触发次数从12次增至54次。 · 将第1轮连续攻击的攻击次数从5次增至8次。 · 以最高等级为准,第2轮连续攻击的伤害从5400%降至730%。 · 将第2轮连续攻击的触发次数从3次增至17次。 · 将第2轮连续攻击的攻击次数从7次增至9次。 · 以最高等级为准,第3轮连续攻击的伤害从6600%降至780%。 · 将第3轮连续攻击的触发次数从7次增至60次。 · 修改技能描述。 ■ 神之子 - 联合攻击 · 改为会因联合攻击触发自主武器。 · 修改技能描述。 - 暗影瞬闪 · 以25级为准,阿尔法创建圣地的伤害从1000%增至1300%。 · 以25级为准,阿尔法湮没圣地的伤害从800%增至1045%。 · 以25级为准,贝塔创建圣地的伤害从1300%增至1690%。 · 以25级为准,贝塔湮没圣地的伤害从1750%降至1520%。 · 贝塔湮没圣地时触发的剑击次数从2次增至3次。 · 修改了创建圣地时不触发灵气武器的现象。 · 修改技能描述。 - 自主武器 · 以25级为准,拉兹丽的剑气伤害从350%增至455%。 · 以25级为准,拉兹丽的大剑伤害从350%增至455%。 - 修改了极速切割VI/巨能崩袭VI的HEXA核心的核心详情中不显示时钟的现象。 - 真粹之力 · 以最高等级为准,斩击的伤害从6300%降至1400%。 · 将斩击的触发次数从4次增至17次。 · 以最高等级为准,时间扭曲的伤害从5400%降至1400%。 · 将时间扭曲的触发次数从7次增至22次。 · 以最高等级为准,最后一击的伤害从9300%降至1430%。 · 将最后一击的触发次数从7次增至32次。 · 将最后一击的攻击次数从12次增至14次。 ■ 超能力者 - 来自异界 · 以最高等级为准,爆发的伤害从8400%降至1575%。 · 将爆发的触发次数从15次增至32次。 · 新增了最后一击触发44次的功能,造成以最高等级为准的1586%的伤害,发起13次攻击。 · 攻击范围与原先对比大约减少了57%。 ■ 阿黛尔 · 对精通新增了暴击伤害增加效果。 - 以最高等级为准,认可的暴最终伤害从15%增至16%。 - 英明指挥 · 以最高等级为准,斩击的伤害从6600%降至1370%。 · 将斩击的触发次数从6次增至29次。 · 以最高等级为准,最后一击的伤害从7800%降至1370%。 · 将最后一击的触发次数从10次增至57次。 ■ 伊利温 - 修改秘技:标枪VI、荣耀之翼:标枪VI的强化标枪的探索范围,使3个标枪的探索范围相同。 - 无限水晶 · 以最高等级为准,第1轮魔力爆炸的伤害从5400%降至1200%。 · 将第1轮魔力爆炸的攻击次数从4次增至8次。 · 将第1轮魔力爆炸的触发次数从7次增至12次。 · 以最高等级为准,第2轮魔力爆炸的伤害从6000%降至1330%。 · 将第2轮魔力爆炸的攻击次数从6次增至10次。 · 将第2轮魔力爆炸的触发次数从5次增至13次。 · 以最高等级为准,第3轮魔力爆炸的伤害从6600%降至1500%。 · 将第3轮魔力爆炸的攻击次数从12次增至15次。 · 将第3轮魔力爆炸的触发次数从4次增至16次。 · 以最高等级为准,共鸣的伤害从2400%降至1920%。 · 将共鸣的攻击次数从12次增至15次。 · 以最高等级为准,水晶结晶的伤害从2400%降至1200%。 · 将水晶结晶的攻击次数从1次增至2次。 · 将秘技:魔球改为不是在使用技能时寻找水晶,而是在生成魔法宝珠时寻找水晶。 · 将水晶技能:荣耀之翼效果改为切换频道时依然保留。 ■ 影魂异人 · 对暴击率增加新增了暴击率增加效果。 - 修改了在空中使用刻骨创伤时会不对其他角色显示特效的现象。 - 将憎恶轨迹改为可在快捷栏查看深渊之证数量。 - 远古深渊 · 以最高等级为准,根源侵蚀的伤害从9710%降至1101%。 · 将根源侵蚀的攻击次数从12次增至14次。 · 将根源侵蚀的触发次数从9次增至68次。 · 以最高等级为准,深渊魔掌的伤害从8590%降至1730%。 · 将深渊魔掌的产生数量从6个增至15个。 · 深渊魔掌的攻击间隔与原先对比大约缩短了50%。 ■ 啦啦 - 精气涌现 · 以25级为准,冲击的伤害从1020%增至1370%。 · 将冲击的触发次数从5次增至6次。 - 花满天下 · 以最高等级为准,花朵的伤害从8400%降至2100%。 · 将花朵攻击的触发次数从2次增至8次。 · 以最高等级为准,地脉气息的伤害从10800%降至1385%。 · 将地脉气息攻击的触发次数从10次增至64次。 ■ 虎影 - 天地万物 · 在触发时得到强化的技能中新增芭蕉风:天VI、土破流:地VI、如意扇:人VI。 · 新增自定义键功能,使用自定义键时可通过输入命令触发因天地万物而得到强化的芭蕉风:天VI、土破流:地VI、如意扇:人VI。 - 仙技:破天荒 · 以最高等级为准,长按攻击的伤害从2700%降至1013%。 · 将长按攻击的攻击次数从3次增至8次。 · 以最高等级为准,仙技的伤害从3720%降至1240%。 · 将仙技的攻击次数从5次增至15次。 · 以最高等级为准,开天辟地的伤害从8520%降至1077%。 · 将开天辟地的攻击次数从12次增至14次。 · 将开天辟地的触发次数从9次增至61次。

这个防盗版的工具,让正版用户们全成了受害者

前几天小发看到了一个消息,差点没一个冲动就把电脑里面的游戏平台全都卸掉。

防盗版的D加密升级,可以用在 DLC上了!

相信不少玩家应该跟我的反应差不多,“ 卧槽,为什么又来一个 D 加密,能不能愉快玩游戏 ”。

这条新闻的评论区里,也是一片骂声。。。

这些骂 D 加密的,不是盗版玩家,反而是正儿八经氪金买游戏的正版玩家,也是俗称的正版受害者

有些差友可能会疑惑,为什么一个防盗版的技术,理论上既可以保护厂商的利益,也可以保障正版玩家的权益,怎么就让正版玩家变成了受害者?

这里首先要跟大家介绍一下,被广大玩家深恶痛绝的 D 加密

D 加密( Denuvo Anti-Tamper )或 Denuvo 技术,是一种反篡改技术。

它本身用了一个反编译软件 来保护自己的代码,而自身的代码又藏在游戏程序的任意角落 来保护 DRM ( 数字版权管理系统 ),变成了一个像俄罗斯套娃的三重防护体系。

光这么解释有点抽象,那么我们就来举一个通俗的例子。

比如说,现在我们是“ 视觉 CN ”的工作人员,经常有人不向我们缴纳授权费用就擅自使用我们的照片,那么在不将照片下架的情况下,为了收取授权费用,我们会通过一些方法来对照片进行加密以避免被他人利用。

加密方法有很多,像是在照片上打上水印,或者禁止下载使用。

而在游戏里面也有类似的方法,那就是 DRM 。

加入 DRM 技术的游戏,不仅会把你的设备信息发送到服务器,每次打开时验证一下 ,有些甚至要求上线验证 ,如果服务器当机或者验证失败,那就无法玩到游戏。

而且,加入 DRM 技术后,无法把游戏拷贝到硬盘里 随身带走,在其他硬件上随时随地玩游戏。

大部分游戏厂商觉得只有 DRM 还不够安全,需要再来一层保障,来保护 DRM 。

而给 DRM 来个套娃保护的就是 D 加密,它可以用来保护游戏的源文件和 DRM 相关模块不被修改,这样破坏者就没办法绕过 DRM 验证,也就可以防止破解。

D 加密可以在你第一次启动游戏时,把 PC 的硬件和操作系统信息发送到服务器,来获取独一无二的认证密钥,存储到本地。

每次游戏启动时,D 加密都会联网,看看你电脑生成的参数能不能和秘钥对得上,除此之外游戏运行中还会多次校验 ,一旦校验失败,就会把你踢出游戏或者改变游戏玩法。

换句话说,D 加密设了很多路障,你走一段路就会来问一次“ 你在做什么?”

《 巫师 2 》中,判定为盗版时,

原本的女巫打桩机环节

漂亮女巫变成老奶奶 ▼

自 2014 年 D 加密出现以来,它在一定程度上确实保障了游戏厂商的销量。

没有使用 D 加密的某个 3A 体育游戏,在发售当天就被破解,而且发售两周内的盗版下载数有 35 万多,潜在损失有 2000 多万美元。

确实挺有效,但是,玩家的游戏体验并不算好

作为玩家,谁也不 care 加不加密这种问题,我们只关心自己花钱买的游戏是否好玩、体验好不好。

Denuvo 官方曾信誓旦旦地说 “ D 加密对游戏体验没有任何影响 ” ,但是现实狠狠地给了 Denuvo 一巴掌。

一个比较典型的例子就是《 生化危机 8:村庄 》。

许多玩家在 PC 平台碰到了间歇性掉帧和卡顿的问题。在你拿起武器准备激情打怪的时候,游戏帧率会出现剧烈的波动,而主机版本却没有类似的问题。

正版( 左 ),破解版( 右 )▼

卡普空很长一段时间一直安静如鸡。

直到破解版出现,眼看媒体和玩家纷纷打出差评,卡普空坐不住了,才对 Steam 版本来了一次更新,表示打了新补丁给防篡改来了个优化。

如果说《 生化危机8 》的破解版那么流畅,是因为破解的时候,破解组顺手给游戏来了点优化Buff,那么来给你们看一个铁证。

之前 GameDebate 对《 毁灭战士 4( DOOM )》进行了测试。

他们用相同的配置和游戏设置,分别验证了带着 D 加密和官方去除 D 加密的游戏在1080p 和 1440p 分辨率下的游戏表现效果。

在 1440p 的分辨率下,帧数差别不大,但是在 1080p 中,就有明显的掉帧现象。

除了会掉帧,D 加密还会占用 CPU 资源 ,让你的电脑变火炉。

因为除了登录时会验证正版,在你打游戏的时候,它也会一直暗戳戳地刺探你,给 CPU 带来的巨大的开销。

虽然 D 加密对 GPU 依赖大的游戏影响不大,但是性能稍微差点的 CPU 可能就直接给你蓝屏了。

而且比较坑人的是,这些验证不能离线,只能联网,发送到D加密的服务器上进行。

跟大家讲个笑话,一个单机游戏,玩的时候还得实时联网。

这个特性甚至还引发过比较极端的情况。去年年底的时候就有一大波游戏,比如《 古墓暗影 》、《 如龙7 》、《 P4G 》、《 足球经理2022 》、《 漫威银河护卫队 》,无法正常启动。

而造成这些的罪魁祸首就是因为一个 D 加密的服务器挂掉,无法访问导致的。

可能是看确实有很多游戏受到了 D 加密的影响,Denuvo 悄悄改变了官网里面对D加密的声明,从零影响变成了感知不明显的影响。。。如果影响大,那就是你的感知问题

游戏厂商当然也知道大家骂 D 加密,而且 D 加密技术也不是免费的,需要按销售数或按年付费,因此大部分游戏公司会在游戏发售后一段时间后移除它。

也有一些厂商直接接受了玩家的意见,从发售初就没有 D 加密。

在《 人类 》发售前,一位真爱粉就在其开发者论坛里表示,自己不会在首发阶段就购入游戏,因为 D 加密会导致性能问题、安全问题、无法离线游玩等

他理解开发商为什么需要使用 D 加密,但是至少官方正式移除 D 加密前,他并不想入手这款游戏。

游戏总监也没有装傻充愣,他觉得虽然后续优化可以减少 D 加密的影响,但并不能完全消除负面影响。

为了能够给玩家提供最佳的体验,官方决定永久取消 D 加密。

被玩家嫌弃,也逐渐被一些厂商抛弃的D加密,正常来说应该是要被淘汰的存在。

然而它不仅没有消失,现在还来了个更新版,实在无法让人理解。。。

GameDebate 数据:

2021 年有 22 个游戏使用了 D 加密 ▼

虽然这次针对的对象是 DLC ,但使用的逻辑跟 D 加密是一样的,要实时联网。

也就是说,还是会出现各种让正版玩家憋屈的事情。

而且说是防盗版,但也不能彻底防住,只能尽量保住首发销量,如果破解组“ 给力 ”点,发售当天就能给你来个破解版,加密的意义属实不大。

也许 D 加密现在还没有影响到你,但开发商手中始终握有那把锁,这把锁只防君子,不防小人。

游戏厂商要恰饭,防盗版无可厚非,但也希望像他们不要让 D 加密降低游戏体验。

别再让我们卑微地去找“ 学习版 ” ,买正玩盗了。

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